Closed GoogleCodeExporter closed 9 years ago
Original comment by shengp...@gmail.com
on 30 Mar 2011 at 11:18
La descripción es errónea, no es tridimensional, es independiente de las
dimensiones.
La descripción de la tarea también tiene una errata. Los miembros estáticos
QRayX, QRayY y QRayZ no deben existir.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 31 Mar 2011 at 6:29
Documentación actualizada.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 31 Mar 2011 at 6:33
ShengPing abandona temporalmente el proyecto. La tarea queda libre.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 27 Apr 2011 at 5:33
Tomo la tarea.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 13 May 2011 at 8:42
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 13 May 2011 at 8:49
Sin Intersection ni IntersectionPoint.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 3 Jun 2011 at 4:52
- En GetPoint:
// Is assumed that the ray's direction vector is normalized
creo que debería ser
// It's assumed that the ray's direction vector is normalized
Por otro lado, quizá esta asunción debería constar en la docu ¿no?, por claridad.
- ToStrig:
/// Converts vector into a string representation with the following format:
Supongo que debería ser
/// Converts ray into a string representation with the following format:
Por lo demás, todo bien.
NOTA: He dejado una duda en el foro sobre el reinterpret_cast.
Original comment by jwl...@gmail.com
on 6 Jun 2011 at 8:14
Original issue reported on code.google.com by
Lince3D@gmail.com
on 24 Mar 2011 at 2:50