sanyaade-g2g-repos / quimeraengine

Automatically exported from code.google.com/p/quimeraengine
0 stars 1 forks source link

QRay #134

Closed GoogleCodeExporter closed 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Representa un "rayo" en el espacio tridimensional, esto es, un punto del cual 
parte una normal o dirección que traza una línea infinita imaginaria. Aporta 
funcionalidad relacionada con rayos, sin dependencias externas adicionales.

Más información en:

http://quimeraengine.googlecode.com/files/QRay.pdf

Original issue reported on code.google.com by Lince3D@gmail.com on 24 Mar 2011 at 2:50

GoogleCodeExporter commented 9 years ago

Original comment by shengp...@gmail.com on 30 Mar 2011 at 11:18

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
La descripción es errónea, no es tridimensional, es independiente de las 
dimensiones.

La descripción de la tarea también tiene una errata. Los miembros estáticos 
QRayX, QRayY y QRayZ no deben existir.

Original comment by Lince3D@gmail.com on 31 Mar 2011 at 6:29

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Documentación actualizada.

Original comment by Lince3D@gmail.com on 31 Mar 2011 at 6:33

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
ShengPing abandona temporalmente el proyecto. La tarea queda libre.

Original comment by Lince3D@gmail.com on 27 Apr 2011 at 5:33

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Tomo la tarea.

Original comment by Lince3D@gmail.com on 13 May 2011 at 8:42

GoogleCodeExporter commented 9 years ago

Original comment by Lince3D@gmail.com on 13 May 2011 at 8:49

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Sin Intersection ni IntersectionPoint.

Original comment by Lince3D@gmail.com on 3 Jun 2011 at 4:52

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
- En GetPoint: 
    // Is assumed that the ray's direction vector is normalized
  creo que debería ser
    // It's assumed that the ray's direction vector is normalized
  Por otro lado, quizá esta asunción debería constar en la docu ¿no?, por claridad.

- ToStrig:
    /// Converts vector into a string representation with the following format:
  Supongo que debería ser 
    /// Converts ray into a string representation with the following format:

Por lo demás, todo bien. 
NOTA: He dejado una duda en el foro sobre el reinterpret_cast.

Original comment by jwl...@gmail.com on 6 Jun 2011 at 8:14