Closed GoogleCodeExporter closed 9 years ago
La cojo para cuando acabe con la primera parte.
Original comment by port...@gmail.com
on 21 Jun 2011 at 4:03
Liberada
Original comment by port...@gmail.com
on 18 Jul 2011 at 12:42
Original comment by jwl...@gmail.com
on 20 Oct 2011 at 8:02
Original comment by jwl...@gmail.com
on 20 Oct 2011 at 8:02
En Hinded en tanto se sube QRay3D.
Original comment by jwl...@gmail.com
on 20 Oct 2011 at 9:10
Original comment by jwl...@gmail.com
on 11 Nov 2011 at 10:32
Resultado de la revisión:
-Documentación de Rotate y RotateFromPivot: "This method rotates the resident
applying" = "This method rotates the resident ray applying".
-Todos los métodos: Hay un problema al usar QPoint, y es que no puedes
transformar el origen y la dirección en la misma llamada, puesto que pueden
ser vectores de tipo distinto. Tendrás que hacer 2 llamadas de 1 elemento en
cada una.
-Los nombres de los métodos de QPoint que se llaman están obsoletos
(-FromPivot). Renómbralos a -WithPivot.
-Ya que estamos, llama a los métodos de QRay3D que acaben -FromPivot como
-WithPivot (creo que tenías pensado hacerlo pero se te ha pasado).
-Translate que recibe 3 floats: No se están pasando por referencia.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 12 Nov 2011 at 4:39
Original comment by jwl...@gmail.com
on 12 Nov 2011 at 8:23
Resultado de la revisión: Correcta.
-Por favor quita el espacio que hay delante del include de QPoint.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 13 Nov 2011 at 1:37
Original issue reported on code.google.com by
Lince3D@gmail.com
on 28 Mar 2011 at 8:19