sanyaade-g2g-repos / quimeraengine

Automatically exported from code.google.com/p/quimeraengine
0 stars 1 forks source link

QRay3D Extension 001 #139

Closed GoogleCodeExporter closed 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Amplía la funcionalidad relacioanda con transformaciones de rayos.

Más información en:

http://quimeraengine.googlecode.com/files/QRay3D%20Extension%20001.pdf

Original issue reported on code.google.com by Lince3D@gmail.com on 28 Mar 2011 at 8:19

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
La cojo para cuando acabe con la primera parte.

Original comment by port...@gmail.com on 21 Jun 2011 at 4:03

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Liberada

Original comment by port...@gmail.com on 18 Jul 2011 at 12:42

GoogleCodeExporter commented 9 years ago

Original comment by jwl...@gmail.com on 20 Oct 2011 at 8:02

GoogleCodeExporter commented 9 years ago

Original comment by jwl...@gmail.com on 20 Oct 2011 at 8:02

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
En Hinded en tanto se sube QRay3D.

Original comment by jwl...@gmail.com on 20 Oct 2011 at 9:10

GoogleCodeExporter commented 9 years ago

Original comment by jwl...@gmail.com on 11 Nov 2011 at 10:32

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Resultado de la revisión: 

-Documentación de Rotate y RotateFromPivot: "This method rotates the resident 
applying" = "This method rotates the resident ray applying".

-Todos los métodos: Hay un problema al usar QPoint, y es que no puedes 
transformar el origen y la dirección en la misma llamada, puesto que pueden 
ser vectores de tipo distinto. Tendrás que hacer 2 llamadas de 1 elemento en 
cada una.

-Los nombres de los métodos de QPoint que se llaman están obsoletos 
(-FromPivot). Renómbralos a -WithPivot.

-Ya que estamos, llama a los métodos de QRay3D que acaben -FromPivot como 
-WithPivot (creo que tenías pensado hacerlo pero se te ha pasado).

-Translate que recibe 3 floats: No se están pasando por referencia.

Original comment by Lince3D@gmail.com on 12 Nov 2011 at 4:39

GoogleCodeExporter commented 9 years ago

Original comment by jwl...@gmail.com on 12 Nov 2011 at 8:23

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Resultado de la revisión: Correcta.

-Por favor quita el espacio que hay delante del include de QPoint.

Original comment by Lince3D@gmail.com on 13 Nov 2011 at 1:37