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Original comment by Lince3D@gmail.com
on 25 Sep 2011 at 9:35
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 27 Sep 2011 at 7:27
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 29 Sep 2011 at 9:42
- Segun "naming conventions" el unsigned int debería empezar por "u" ¿no?. Lo
digo por nElements (con dudas)
- Documentacion, en general (creo que vale para casi todos los métodos):
-- yo igual pondría "the provided pivot" o algo así que expresara que se pasa, no que es arbitrario (con dudas)
-- Float type: quedamos que sería floating point value o algo parecido
-- that will be rotated ¿to be rotated _¿around pivot?_? Pasa algo parecido en todas las descripciones de arPoints, supongo que es cuestión de que guste así o no.
- Documentación de RotateFromPivot(QRotationMatrix3x3): parámetro rotation:
quizá estaría bien decir que es una matriz de rotación. (sobrecargas 3D y
4D). Lo mismo en el resto de métodos que llevan matriz: scale, translation,
transformation, etc.
- Documentacion de ScaleFromPivot, sobrecargas para 3 y 4D. En los parámetros
fScaleX, etc. se debería indicar que son floating point.
Por lo demás bien.
Original comment by jwl...@gmail.com
on 30 Sep 2011 at 7:20
Original issue reported on code.google.com by
Lince3D@gmail.com
on 6 Aug 2011 at 8:08