Closed GoogleCodeExporter closed 8 years ago
Original comment by jwl...@gmail.com
on 15 Sep 2011 at 11:18
Original comment by jwl...@gmail.com
on 26 Sep 2011 at 9:15
Resultado de la revisión:
-Documentación de UnitSquare: El concepto "unitary edges" creo que no existe.
-Documentación de Contains: "Check" = "Checks". "That is maden by a different
way" = "This is made in a different way".
-Documentación de Intersection: "Check" = "Checks".
-Intersection: ¿Está incompleta? Me da esa impresión, cuando coge una arista
de q, y comprueba si interseca con this.
-Buscar y reemplazar "cuadrilateral" por "quadrilateral".
-IsConvex: Por favor, declara cada segmento en una línea. TODO: De momento se
quedará así, ya optimizaremos.
-IsConvex y IsCrossed: ¿Ha habido una confusión? ¿Está el código de
cálculo de si es cruzado donde debería estar el cálculo de si es convexo?
-GetAngleX: Sería más correcto usar un #else para cuando la notación sea en
radianes, de manera que cuando sea en grados no haces 2 asignaciones.
-IsConcaveInX: ¿No sería mejor crear una función que aceptara 2 o 3 vectores
y reutilizarla en lugar de tener 4 funciones?
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 4 Oct 2011 at 9:18
Original comment by jwl...@gmail.com
on 5 Oct 2011 at 3:22
Resultado de la revisión: Correcta.
-IsConvex: TODO: Pon que se puede optimizar en lugar del comentario actual.
No sería mejor sustituir esto:
float_q f2PiAngle;
#if QE_CONFIG_ANGLENOTATION_DEFAULT == QE_CONFIG_ANGLENOTATION_DEGREES
// If angles are specified in degrees, then converts angle to degrees
f2PiAngle = QAngle::_360;
#else
f2PiAngle = QAngle::_2Pi;
#endif
return f2PiAngle - fAngle;
por esto?
#if QE_CONFIG_ANGLENOTATION_DEFAULT == QE_CONFIG_ANGLENOTATION_DEGREES
return QAngle::_360 - fAngle;
#else
return QAngle::_2Pi - fAngle;
#endif
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 5 Oct 2011 at 6:16
Tienes toda la razón. Lo dicho, estoy empanado
Original comment by jwl...@gmail.com
on 5 Oct 2011 at 6:41
Original comment by jwl...@gmail.com
on 18 Dec 2011 at 9:40
Original issue reported on code.google.com by
Lince3D@gmail.com
on 4 Sep 2011 at 1:43