Closed GoogleCodeExporter closed 8 years ago
Estado: Started
Owner: anderson_jag
Original comment by anderson...@gmail.com
on 13 Nov 2011 at 9:00
-Cambiado el archivo QPoint.h por SQPoint.h
-Renombrada la clase estática QPoint a SQPoint.
-Renombrados operadores de ámbito (de ::QPoint a ::SQPoint) e #includes (de
#include "QPoint.h" a #include "SQPoint.h" en los siguientes archivos (TODOS
son .h):
QCircle
QHexahedron
QLineSegment2D
QQuadrilateral
QRay2D
QRay3D
QTriangle2D
QTriangle3D
Estado: ReadyForReview
Original comment by anderson...@gmail.com
on 16 Nov 2011 at 7:46
Estado: Started
Original comment by anderson...@gmail.com
on 17 Nov 2011 at 1:23
Clases estáticas sustituídas:
QAngle --> SQAngle
QBoolean --> SQBoolean
QFloat --> SQFloat
QInterger --> SQInteger
QPoint --> SQPoint
Archivos modificados:
Dada la gran cantidad de archivos modificados, se ha preferido exponer aquí
aquellos que NO han sido modificados:
.h:
Configuration
DataTypes
EnumTemplate
EQIntersections
EQSpaceRelation
ExternalDefinitions
HeaderTemplate
InternalDefinitions
Prueba
QSpaceConversion
.cpp:
EQIntersections
EQSpaceRelation
Prueba
SourceTemplate
Estado: ReadyForReview
Original comment by anderson...@gmail.com
on 22 Nov 2011 at 10:15
Resultado de la revisión: Correcta.
-Contains en QRay3D: Se llama a QFloat.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 28 Nov 2011 at 7:24
Sustituídas las llamadas a QFloat por SQFloat en QRay3D::Contains.
Subido.
Revision: 893
Original comment by anderson...@gmail.com
on 29 Nov 2011 at 11:21
Sustituídas las llamadas a QFloat por SQFloat en QRay3D::Contains.
Subido.
Revision: 893
Original comment by anderson...@gmail.com
on 29 Nov 2011 at 11:22
Se nos olvidó cambiar QVF32.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 7 Dec 2011 at 6:11
QVF32 --> SQVF32
Estado: ReadyForReview
Original comment by anderson...@gmail.com
on 8 Dec 2011 at 2:48
Reultado de la revisión: Correcta.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 8 Dec 2011 at 11:13
Subidos los cambios.
Original comment by anderson...@gmail.com
on 9 Dec 2011 at 5:38
Original issue reported on code.google.com by
Lince3D@gmail.com
on 24 Oct 2011 at 10:01