Actualmente el flag QE_ASSERT_THROWS_EXCEPTION se utiliza como parámetro del
preprocesador en la configuración del proyecto. Se requiere que forme parte
del fichero Configuration.h, para que pueda ser activado y desactivado
fácilmente y para todo el motor desde un único sitio.
Original issue reported on code.google.com by Lince3D@gmail.com on 23 Jan 2012 at 9:35
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