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Original comment by Lince3D@gmail.com
on 26 Feb 2012 at 9:11
Ahora sólo incluye QBaseQuaternion y QQuaternion.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 10 Mar 2012 at 12:52
Y QBaseDualQuaternion.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 10 Mar 2012 at 1:16
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 10 Mar 2012 at 1:27
Revisión:
QQuaternion_test
- constructor9 debería ser constructor8, supongo que las demás numeraciones
deberás corregirlas también.
Tienes puesto "corerctly" en vez de "correctly" en varios sitios.
- Esta frase aparece varias veces:
"Checks that an identity quaternion is obtained when a transformation matrix
the identity."
Supongo que querías poner algo como:
"Checks that an identity quaternion is obtained when the transformation matrix
IS the identity."
- If that the quaternion -> if the quaternion
/// <summary>
/// Checks if that the quaternion is correctly added and assigned to itself
(same instance for both operands).
/// </summary>
QTEST_CASE ( OperatorAdditionAssignation_AddedToItself_Test )
- No entiendo muy bien por qué normalizas antes de algunas operaciones
(multiplicación, division, producto escalar). Teóricamente,
el resultado de las operaciones (+, -, *, /) es independiente de que el
cuaternion
esté o no normalizado (osea que no es necesario normalizar para que la
operación esté correcta),
salvo en las operaciones en las que se busca precisamente ver si el resultado
sale normalizado o no, claro.
De hecho, creo que eso te ha inducido a error en este caso:
/// <summary>
/// Checks that the dot product equals one when both operands are the same.
/// </summary>
QTEST_CASE ( DotProduct_DotProductEqualsOneWhenRotationAxisIsTheSame_Test )
claro, si el cuaternion se normaliza, debe dar 1, puesto qeu el producto
escalar es
en ese caso el modulo al cuadrado.
Lo suyo igual hubiera sido comprobar qeu el producto escalar era igual al
squaredLength
- Creo que sobraría el "2"
/// Checks that the result of interpolating just in the middle between 2 a
quaternion and its conjugated is an identity quaternion.
QTEST_CASE (
Lerp_InterpolatingInTheMiddleOfQuaternionsAndItsConjugatedGivesIdentityQuaternio
n_Test )
- "the" por "eh"
// <summary>
/// Checks that obtained angle is always positive, even when eh angle used to
build the quaternion was negative.
/// </summary>
QTEST_CASE ( ToAxisAngle1_AngleIsAlwaysPositive_Test )
/// <summary>
/// Checks that obtained angle is always positive, even when eh angle used to
build the quaternion was negative.
/// </summary>
QTEST_CASE ( ToAxisAngle2_AngleIsAlwaysPositive_Test )
[TODO]: Excepciones; algunos test fallan por problemas en
QTransformationMatrix; algún caso especial que hay que testear.
Original comment by jwl...@gmail.com
on 26 Mar 2012 at 11:08
Corregido. Subido.
Original comment by Lince3D@gmail.com
on 26 Mar 2012 at 8:27
Original issue reported on code.google.com by
Lince3D@gmail.com
on 1 Feb 2012 at 6:32