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Hacer configurable optimización para DirectX y OpenGL #83

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GoogleCodeExporter commented 8 years ago
Debido a que ambos sistemas, DirectX y OpenGL, usan convenciones distintas para 
determinadas operaciones, será necesario que esto sea configurable para que el 
motor pueda correr sobra ambas librerías a la misma velocidad, sin necesidad 
de conversiones intermedias. Esto afectaría, por ejemplo, a lo siguiente:

-Left-handed / Right-handed: DirectX usa left-handed, OpenGL usa right handed. 
El signo del eje Z hay que cambiarlo en el momento de pasarlo a la librería 
gráfica.

-Column-major / Row-major: DirectX usa Row-major, OpenGL usa Column-major. Hay 
que trasponer las matrices de transformación en el momento de pasarlas a la 
librería gráfica.

Original issue reported on code.google.com by Lince3D@gmail.com on 19 Dec 2010 at 12:44

GoogleCodeExporter commented 8 years ago

Original comment by Lince3D@gmail.com on 19 Dec 2010 at 12:45

GoogleCodeExporter commented 8 years ago

Original comment by Lince3D@gmail.com on 26 Jan 2013 at 10:26

GoogleCodeExporter commented 8 years ago

Original comment by Lince3D@gmail.com on 11 Oct 2013 at 5:28

GoogleCodeExporter commented 8 years ago

Original comment by Lince3D@gmail.com on 25 Apr 2014 at 11:49