Open sarogahtyp opened 6 years ago
Siehe https://github.com/sarogahtyp/eco_mod/issues/10
Mehr Level beim Effizienz-System.
Exponentiell erscheint mir etwas überzogen, da man diese hohen Skillpunkte selbst bei unüberarbeitetem Housing nicht sinnvoll erreichen könnte.
Level | Log2(Level+2) | Exp(2;Level) | +1 | +2 | +3 | +4 | +9 | +5 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1.00 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
1 | 1.58 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 5 | 10 |
2 | 2.00 | 4 | 3 | 5 | 7 | 9 | 19 | 10 | 20 |
3 | 2.32 | 8 | 4 | 7 | 10 | 13 | 28 | 15 | 30 |
4 | 2.58 | 16 | 5 | 9 | 13 | 17 | 37 | 20 | 40 |
5 | 2.81 | 32 | 6 | 11 | 16 | 21 | 46 | 25 | 50 |
6 | 3.00 | 64 | 7 | 13 | 19 | 25 | 55 | 30 | 60 |
7 | 3.17 | 128 | 8 | 15 | 22 | 29 | 64 | 35 | 70 |
8 | 3.32 | 256 | 9 | 17 | 25 | 33 | 73 | 40 | 80 |
9 | 3.46 | 512 | 10 | 19 | 28 | 37 | 82 | 45 | 90 |
10 | 3.58 | 1024 | 11 | 21 | 31 | 41 | 91 | 50 | 100 |
11 | 3.70 | 2048 | 12 | 23 | 34 | 45 | 100 | 55 | 110 |
12 | 3.81 | 4096 | 13 | 25 | 37 | 49 | 109 | 60 | 120 |
Sum | 36.34 | 8191 | 91 | 169 | 247 | 325 | 715 | 390 | 780 |
Möglichkeit Skillpunkte in eine Spezialisierung zu pumpen um Verbesserungen zu erreichen. Damit können bisher überschüssige SP im Lategame sinnvoll für den eigenen Beruf eingesetzt werden.
Farmer, Carpenter, Bergbau - Spezialisierung: prozentualer Anstieg (umgekehrt logrithmisch?) des Sammelertrages Kostenänderung pro Level: evtl. logarithmisch? (1,2,5,10,20,50,100 usw.)