sarogahtyp / eco_mod

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Aufwertung Skillsystem #2

Open sarogahtyp opened 6 years ago

sarogahtyp commented 6 years ago

Möglichkeit Skillpunkte in eine Spezialisierung zu pumpen um Verbesserungen zu erreichen. Damit können bisher überschüssige SP im Lategame sinnvoll für den eigenen Beruf eingesetzt werden.

Farmer, Carpenter, Bergbau - Spezialisierung: prozentualer Anstieg (umgekehrt logrithmisch?) des Sammelertrages Kostenänderung pro Level: evtl. logarithmisch? (1,2,5,10,20,50,100 usw.)

Talindor2 commented 6 years ago

Siehe https://github.com/sarogahtyp/eco_mod/issues/10

Mehr Level beim Effizienz-System.

Thineboot commented 6 years ago

Exponentiell erscheint mir etwas überzogen, da man diese hohen Skillpunkte selbst bei unüberarbeitetem Housing nicht sinnvoll erreichen könnte.

Level Log2(Level+2) Exp(2;Level) +1 +2 +3 +4 +9 +5 +10
0 1.00 1 1 1 1 1 1 0 0
1 1.58 2 2 3 4 5 10 5 10
2 2.00 4 3 5 7 9 19 10 20
3 2.32 8 4 7 10 13 28 15 30
4 2.58 16 5 9 13 17 37 20 40
5 2.81 32 6 11 16 21 46 25 50
6 3.00 64 7 13 19 25 55 30 60
7 3.17 128 8 15 22 29 64 35 70
8 3.32 256 9 17 25 33 73 40 80
9 3.46 512 10 19 28 37 82 45 90
10 3.58 1024 11 21 31 41 91 50 100
11 3.70 2048 12 23 34 45 100 55 110
12 3.81 4096 13 25 37 49 109 60 120
Sum 36.34 8191 91 169 247 325 715 390 780