Open sarogahtyp opened 6 years ago
Aktuell werden bei Effizienz "0" 4 Sand benötigt. Die höchste Effizienz liegt bei 0,8. Also 0,8 Sand pro 1 Glas.
Sollte die höchste Effizienz zukünftig bei 50 % liegen wären 4 Sand in Ordnung. Das entspricht einer Steigerung an notwendigen Ressourcen von 250 %.
https://github.com/sarogahtyp/eco_mod/blob/master/Eco/Eco_Data/Server/Mods/AutoGen/Item/Glass.cs https://github.com/sarogahtyp/eco_mod/blob/master/Eco/Eco_Data/Server/Mods/AutoGen/Tech/GlassProductionEfficiency.cs
Es stellt sich grundsätzlich die Frage was ist Level 0? Ist man da Laie/Lehrling, der es gerade mal schafft etwas überhaupt herzustellen oder ist man schon Meister? Prinzipiell könnte man die Zahlen auch anders betrachten: in der letzten Stufe verbraucht man 100% der Rohstoffe. Davor kostet es mehr, weil man zu viel Abfall produziert. Grundsätzlich bietet Eco die Möglichkeit unterschiedliche Rohstoffe und Produkte zur Herstellung auch mit unterschiedlichen Zahlen für Mehr- oder Minderverbrauch in Abhängigkeit vom Skilllevel zu versehen.
Beispiel Carpenter: Ungeskillt fallen viele Schnipsel (Wood Pulp) an um ein Stück herzustellen, der Logverbrauch pro Stück ist höher. Sand zu produzieren sollte kein größeres Problem darstellen, da der Mason Steine zerkleinert. Wenn da ein Stein zersplittert kann man ihn immer noch zerkleinern ;) Sand könnte aber als Nebenprodukt bei diversen Steinmetzarbeiten abfallen. Je genauer Stein verarbeitet werden muss desto mehr sollte sich der Skill auch auf den Steinverbrauch auswirken.
Wird bei der Eisen- oder Stahlverarbeitung geschlampt könnte man Eisenerz als Abfall produzieren, da der Abfall erneut eingeschmolzen werden muss.
Glasverarbeitung würde demnach einfach Sand als Abfallprodukt generieren, da Glas ebenfalls einfach wieder eingeschmolzen werden kann.
Eco beschränkt sich momentan auf lineare Werte ohne weiter auf die tatsächlichen Produktionsschritte einzugehen.
Skill 0 ist immer der Anfang. Daher auch die Zahl "0", weil danach die 1 kommt und dann die 2 und die 3. Wir können nicht bei 0 anfangen und auf -1 und -2 usw skillen.
Die Werte die wir auf dem Server haben sind basierend auf die totale Auskillung am Ende, nicht am Anfang.
Das mit den Abfallprodukten kann man schon so machen. Natürlich würde jeder sofort auf die Idee kommen, wie auch sonst schon, zB. 500 Metalle einzustellen. Abfallprodukte landen ja gleich wieder in der Produktionsschleife und erneut etwas zu produzieren.
Das Ziel muss einfach sein, dass nicht wie aktuell, schon nach nur wenigen Tagen die Lager randvoll sind.
Laut Marios Post http://forum.eco-trade-community.de/thread/79-anpassungen-des-modded-servers-beratungspost/?postID=512#post512 sollte der Stein- und Erzverbrauch um 50% und der Holzverbrauch um 20% angehoben werden. Generell sei einfaches Glas zu billig