Closed mikarru closed 6 years ago
プルリクありがとうございます。今年中には確認します。
コンパイル時に、
segment.cpp: In member function 'bool Segment::isAdjacentTo(int) const':
segment.cpp:55:10: warning: enumeration value 'INVALID' not handled in switch [-Wswitch]
switch (type_) {
^
のwarningがでるようになっちゃったから、switchの最後に
default:
assert(false);
みたいなの入れるなりでwarningの解消をお願いします。
すぐに対応できそう and/or した方がよさそう な部分だけコメントしました。 全体としては、new/deleteがいろんなところに出てきていてdeleteし忘れとかが起きやすそう (実際に、valgrindというメモリリークチェックツールにかけた結果を見るとdeleteし忘れがありそう) なので、いずれはスマートポインタ使うなどでメモリリークが起きにくい設計にしたいなーと思った。
処理としては問題なく動いてそうなので、最低限、一つ目のコメントの修正だけしてもらえればマージしちゃっていいと思う。
レビューありがとう。 明日ぐらいには修正します。
あと、masterの更新分を取り込んだらエラーがでるようになったので、それを修正しました。 多分、unique_ptrが中でdeleteを呼び出していてTileの定義が必要なのに、それがなかったので、怒られたのだと思います。 https://stackoverflow.com/questions/9954518/stdunique-ptr-with-an-incomplete-type-wont-compile (向こうのPRでヘッダーからtile.hppのインクルードを外していて、その変更を取り込んだから、エラーが出るようになったのだと思います。)
すぐに対応できそうなところは対応しました。
全体としては、new/deleteがいろんなところに出てきていてdeleteし忘れとかが起きやすそう (実際に、valgrindというメモリリークチェックツールにかけた結果を見るとdeleteし忘れがありそう) なので、いずれはスマートポインタ使うなどでメモリリークが起きにくい設計にしたいなーと思った。
これはその通り。 僕のC++力が足りないので放置してます。(佐野くんが直してくれても全然いいよー。)
対応ありがとう。
僕のC++力が足りないので放置してます。(佐野くんが直してくれても全然いいよー。)
自分の、GUI作る方があんま進んでないからGUIが落ち着いたらこっちにも何かしらの貢献ができればと思ってます。今は俵君に任せっきりで申し訳ない。
ひとまず、このプルリクに関してはマージします。
早くGUIでAIと対戦できるようになりたいよねー。 けっこう楽しんでやってるので大丈夫。
以下の実装を行いました。