Open utterances-bot opened 2 years ago
问一个低级问题,Blinn-Phong模型里面乘法为什么用 cwiseProduct
呢?
@acgotaku 抱歉,现在才看到
cwiseProduct
是为了让各项相乘,翻译成 glsl 就是
vec3 ambient_light_intensity = vec3(10);
vec3 ka = vec3(0.005);
vec3 La = ka * ambient_light_intensity;
@scarletsky 多谢解释,我后来思考了一下也理解了。
@acgotaku 大佬,来一篇 games101 光线追踪的笔记 😃
@scarletsky 水平不足,看懂都费劲。。。
Games101 笔记 —— 着色 - scarletsky
简介 本文《GAMES101-现代计算机图形学入门》系列教程的课程笔记,仅用于个人学习使用。 着色(Shading) 在本课程中,着色指的是为物体
https://scarletsky.github.io/2020/07/27/games101-notes-shading/