Closed javierfernandes closed 3 years ago
Porque cerraste esta charla? ya se dió y me la perdí Javi?
Si si, ya la dimos hace ya un tiempo Creo que había un video (privado) que guardó JP. Digo privado porque este repo es público.
Genial. Mañana voy a ver si consigo ese link.
El El mar, 1 dic. 2020 a la(s) 16:27, Javier Fernandes < notifications@github.com> escribió:
Si si, ya la dimos hace ya un tiempo Creo que había un video (privado) que guardó JP. Digo privado porque este repo es público.
— You are receiving this because you commented.
Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/scvsoft/til/issues/74#issuecomment-736767288, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AAJUVYV3QEUU4FZCH56RAIDSSU7RJANCNFSM4RNJY47Q .
Acá encontré el link: https://scvsoft.slack.com/archives/C6D472J4F/p1600712928029600
En el proyecto para el cliente XXX (ex CEO de YYY) estamos construyendo una herramienta y un servicio para crear la parte conversacional de juegos de aventuras narrativas (onda elige tu propia aventura).
Por un lado un SaaS que llamamos "Studio" que permite a escritores, productores y otros profesionales crear una historia con diálogos y decisiones. Una especie de diseñador de un "workflow". Por otro lado un motor en LUA que se embebe dentro de un juego "host" (Unreal, mobile, Alexa, etc) y que sabe ejecutar una historia interactuando con el host para que éste resuelva la UI y toda la parte gráfica (o de voz en el caso de Alexa).
Acá una lista de características que resultaron temas interesantes a resolver desde el lado técnico:
Cuestiones aún más técnicas que podrían desprender otras charlas a futuro si interesa:
state => action => state
. Cómo lo resolvimos ?