Das zuvor provisorisch implementierte Würfelevent verfügt nun über einen Sensor und die Augenzahlen der Würfel werden mithilfe von Drawables ausgegeben. Desweiteren wurde eine Funktion hinugefügt, dass die Activität mithilfe des BackButtons nicht verlassen werden kann, damit der Spielvorgang nicht abgebrochen wird.
Um zu Würfeln wird derzeit ein Button am Board verwendet, dies ändert sich aber, wenn die Spielreihenfolge implementiert ist.
Das zuvor provisorisch implementierte Würfelevent verfügt nun über einen Sensor und die Augenzahlen der Würfel werden mithilfe von Drawables ausgegeben. Desweiteren wurde eine Funktion hinugefügt, dass die Activität mithilfe des BackButtons nicht verlassen werden kann, damit der Spielvorgang nicht abgebrochen wird.
Um zu Würfeln wird derzeit ein Button am Board verwendet, dies ändert sich aber, wenn die Spielreihenfolge implementiert ist.