Daten der einzelnen Spielzüge sollen Lokal mit Hilfe von SQLite abgespeichert werden.
Es werden Daten von insgesammt 10 Spielern gespeichert. Die Daten des elften Spielers, dem Quaterback, werden nicht abgespeichert.
Abgespeichert werden die Startposition (Vector3) des Spielers und eine beliebig große Ansammlung an Punkten (Vector3) die die "Route" des Spielers definieren.
Es muss einen Konverter geschrieben werden, der die Liste als String konvertiert oder gegebenfalls den String wieder als Liste abspeichert.