sekai0716 / kdm-kor

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기존 자체 버프류 관련해서... #10

Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
필드에서도 자신이 사용한 자체 버프에 대한 부분을 
계산하려 했으나

어제 테스트해보니... 예외가 발생하더군요.. 쿨럭..

예를들어 폭약 바르기 경우엔

폭약바르기 발동합니다.
A가 폭약바르기 효과에 효과로 인하여 100대미지를 
받았습니다.

이렇게 쌍으로 이루어지지않고 폭약 바르기가 발동했으나 
타유저가 때린 대미지에
몹이 대미지 받기전에 죽은 경우..
저 쌍 사이사이에 자체 버프류... 예를 들면

폭약바르기 발동합니다.
독바르기가 발동합니다.
극약바르기가 발동합니다.
A가 폭약바르기 효과에 효과로 인하여 100대미지를 
받았습니다.
이런식으로 중간에 끼더라구여 ㅡㅡ

그래서 로직을 효과이펙트로 변경했습니다. 장단점이 
있는데..
인던에서 각 클랙스별로 중복되지 않을 경우 정확하게 
측정됩니다만...
살성이 2명이고 2명이 동시에 폭약바르기 쓸 경우 마지막 
자체버프한 
살성에게 대미지 누적이 됩니다. ㅎㅎㅎㅎ

Original issue reported on code.google.com by hyunc...@naver.com on 14 Apr 2011 at 1:35

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
역시 Chat.log 로그의 한계군요 ㅠㅠ

좀 누가쓴건지 로그에 남기면 안되나..

Original comment by sekai0716 on 14 Apr 2011 at 5:41