sekai0716 / kdm-kor

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1.1.7 이후 기능 보완 및 추가사항 정리 #15

Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
이후 기능 보완에 대한 추가사항 정리할것이 있으면 여기에 

입력해주세여.

1. 친구 옵션에 대한 보강
2. 아이온 매크로 활용하여 SDM과 파티원 동기화
3....

Original issue reported on code.google.com by hyunc...@naver.com on 1 May 2011 at 3:29

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
최소화 등의 버튼쪽이나
DPS보여주는 창 안에

DPS 초기화라는 버튼을 추가해 줬으면 하는 건의가 
들어왔는데...
목록지우기 누르기 귀찮으시다고....

그냥 고려는 해볼만 할듯 하네요.

Original comment by sekai0716 on 1 May 2011 at 7:29

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
3. 치명타 확률 뜨게
4. 넘어짐 확률 뜨게
5. 밀려남 확률 뜨게
6. 스킬 목록 창의 크기 저장후 열때 불러옴, 스킬 정렬 
설정도 마찬가지로..
7. 스킬 목록창이 떳을때 본래 부모 윈도우가 선택되지 않는 
부분 해결

Original comment by sekai0716 on 1 May 2011 at 7:31

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
저기서 치명타 확률은 가능할거 같은데

넘어짐이나 밀려남은, 로그가 제대로 안뜰지도 모르겠네요.

Original comment by sekai0716 on 2 May 2011 at 1:24

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
일단 6번이랑 7번은 제가 할수 있을거 같고요...

8. 제작자 블로그 열기 추가
9. 아이온 인벤 웹사이트 열기 추가

8번이랑 9번은 아이온 웹사이트 열기랑 합쳐서 따로 사이트 
여는 메뉴로 빼내서 제가 사이트를 조금씩 추가해 나갈 
생각입니다.

Original comment by sekai0716 on 2 May 2011 at 1:35

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
10. 업데이트 기능 추가

Original comment by sekai0716 on 2 May 2011 at 1:36

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
업데이트 기능의 경우
현재 티스토리 블로그의 소스의 최상단에
<!-- SDMVERSION,1.1.7 -->
이런식으로 표기하여, 저 부분을 토대로 버전체크후, 
별도의 창이 떠서 블로그로 이동하여 다운받을수 있게끔 할 
예정입니다.

Original comment by sekai0716 on 2 May 2011 at 2:19

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
일단 넘어짐 밀려남 이런 부분에 대한 로그좀 확인해 
볼께요.
6~10번까지는 세카이님이 작업해주세여.

Original comment by hyunc...@naver.com on 2 May 2011 at 3:11

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
현재 7, 8, 9, 10번은 구현했습니다.

6번 구현중

Original comment by sekai0716 on 2 May 2011 at 1:28

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
6번의 경우 정렬기억만 빼고 구현 완료..
정렬 부분은 제가 건드리려니까 좀 모르겠어서...
일단 창 크기 기억이나, 부모 윈도우 안눌리는 문제랑 컬럼 
크기 기억은 추가 완료

Original comment by sekai0716 on 2 May 2011 at 2:00

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
헉 한번에 많은걸 ㅎㅎㅎ
시간날때 한번 확인해볼께여^^
아참 제가 지금 작업하고 있는건 아이온 홈페이지에 
케릭정보와 연동하여
신석정보를 가져올수있는지 체크하고 있어요.. 근데.. 제 
케릭정보는 가져왔는데..
그 이전에 케릭 검색하는 정보가 잘 안되네여.. 방법이 
있을듯한데.

참조 : 
http://aion.plaync.co.kr/xml/gameinfo/api/search/characterDetailInfoJson2nd?serv
erID=22&charID=MTcyMDA1

Original comment by hyunc...@naver.com on 2 May 2011 at 3:38

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
2011.05.03 00:06:09 : 프리랜스가 빙판 IV을 사용합니다. 
>>>>>유저:[[프리랜스]], 타겟 [[]], 스킬 [[빙판 IV]] - 
도트추가:_DelayedRegex
2011.05.03 00:06:10 : 빙판이 빙판 IV 효과를 사용해 대담한 
도라키키에게 360의 대미지를 줬습니다. 
>>>>>유저:[[빙판]], 타겟 [[대담한 도라키키]], 대미지 [[360]], 
스킬명[[빙판 IV]] - 일반스킬:_InflictedSkillRegex

버그 발생-마도성 빙판

Original comment by hyunc...@naver.com on 2 May 2011 at 3:43

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
[deleted comment]
GoogleCodeExporter commented 9 years ago
[deleted comment]
GoogleCodeExporter commented 9 years ago
http://search.plaync.co.kr/aion/main.jsp?query=인코딩된검색어&where=aionw
eb%5Euser&sta=&zone=&srt=&sid=&irc=n&gid=&fex1=서버ID&fex2=&fex3=&fex4=&fex5=&
fex6=&pos=tab&site=&etc=&range=&where=aionweb^user

이러면 캐릭터 검색이 됩니다.

참고: 
http://search.plaync.co.kr/aion/main.jsp?query=%EC%98%AC%EB%93%9C%EC%8A%A4%EB%84
%A4%EC%9D%B4%ED%81%AC&where=aionweb%5Euser&sta=&zone=&srt=&sid=&irc=n&gid=&fex1=
22&fex2=&fex3=&fex4=&fex5=&fex6=&pos=tab&site=&etc=&range=&where=aionweb^user

Original comment by sekai0716 on 2 May 2011 at 4:17

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
좀더 간단하게 줄여봤습니다.

http://search.plaync.co.kr/aion/main.jsp?query=%EC%8B%A0%EB%8F%84%EC%84%B8%EC%B9
%B4%EC%9D%B4&where=aionweb%5Euser&irc=n&fex1=33&pos=tab&where=aionweb^user

http://search.plaync.co.kr/aion/main.jsp?query=인코딩된검색어&where=aionw
eb%5Euser&irc=n&fex1=서버ID&pos=tab&where=aionweb^user

Original comment by sekai0716 on 2 May 2011 at 4:20

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
[deleted comment]
GoogleCodeExporter commented 9 years ago
검색은 되는데 주소를 찾기가 어렵군요..

innerResult 라는 div에 출력되는듯

Original comment by sekai0716 on 2 May 2011 at 4:30

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
[deleted comment]
GoogleCodeExporter commented 9 years ago
위 주소로 검색한뒤 주소창에

javascript:alert(result_arr[0].char_url);

치면 url 나오는걸로 봐서

result_arr[0].char_url라는 변수안에 주소가 있네요.

Original comment by sekai0716 on 2 May 2011 at 4:36

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
[deleted comment]
GoogleCodeExporter commented 9 years ago
웹브라우저 컨트롤을 사용하면 쉽게 빼낼수 있을듯...

Original comment by sekai0716 on 2 May 2011 at 5:31

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
다시한번 정리

1. 친구 옵션에 대한 보강
2. 아이온 매크로 활용하여 SDM과 파티원 동기화
3. 치명타 확률 뜨게
4. 넘어짐 확률 뜨게
5. 밀려남 확률 뜨게
6. 스킬 목록 창의 크기 저장후 열때 불러옴, 스킬 정렬 
설정도 마찬가지로.. - 반쯤 구현 (스킬 정렬 설정 미구현)
7. 스킬 목록창이 떳을때 본래 부모 윈도우가 선택되지 않는 
부분 해결 - 구현
8. 제작자 블로그 열기 추가 - 구현
9. 아이온 인벤 웹사이트 열기 추가 - 구현
10. 업데이트 기능 추가 - 구현

Original comment by sekai0716 on 2 May 2011 at 6:44

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
http://search.plaync.co.kr/aionmini/index.jsp <- 여기가 검색결과가 
빠른데 ㅠ.ㅠ

여기서 가져오는 방법을 모르겠네여... 아웅

Original comment by hyunc...@naver.com on 3 May 2011 at 1:54

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
[deleted comment]
GoogleCodeExporter commented 9 years ago
jsp인데다가 js파일로 j쿼리를 사용해서

전 jsp나 자바스크립트 쿼리쪽은 전무해서 모르겠네요;;

Original comment by sekai0716 on 3 May 2011 at 3:45

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
흠.. 검색하고나서 캐릭터 아이디 알아내는건 쉬운데..
AionMiniOpt.charID

어떻게 검색하느냐가 문제네요..;;

Original comment by sekai0716 on 3 May 2011 at 4:01

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
ajax 사용하려고했더니... 도메인 때문에 권한이 없어서 
실행이 안되네여.
그렇다고 홈피 조회하는건 너무 느린데...

Original comment by hyunc...@naver.com on 3 May 2011 at 4:27

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
찾았습니다.

AionMiniOpt.server = 33
schar.value = "신도세카이"
schar_submit.click()

AionMiniOpt.server = 22
schar.value = "올드스네이크"
schar_submit.click()

Original comment by sekai0716 on 3 May 2011 at 4:47

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
혹시 메신저 쓰시는거 있으면 알려주세요
실시간으로 얘기하는게 빠를듯..

Original comment by sekai0716 on 3 May 2011 at 4:47

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
11. 아이온 게임 시작 버튼 추가 (분석 완료, 웹브라우저 
컨트롤을 적용만 하면 되는데 방법을 모름)

Original comment by sekai0716 on 3 May 2011 at 5:13

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
네이트온 친추하세여 ㅎㅎ
hyunchko@nate.com

Original comment by hyunc...@naver.com on 3 May 2011 at 5:23

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
친추했습니다.

Original comment by sekai0716 on 3 May 2011 at 6:21

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
버그 발견...

사용한 스킬 창이 한번 뜨는것이 아니라 계속 띄워짐

Original comment by sekai0716 on 3 May 2011 at 6:23

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
버그 해결
static으로 선언

Original comment by sekai0716 on 3 May 2011 at 6:51

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
1. 친구 옵션에 대한 보강
2. 아이온 매크로 활용하여 SDM과 파티원 동기화
3. 치명타 확률 뜨게
4. 넘어짐 확률 뜨게
5. 밀려남 확률 뜨게
6. 스킬 목록 창의 크기 저장후 열때 불러옴, 스킬 정렬 
설정도 마찬가지로.. - 반쯤 구현 (스킬 정렬 설정 미구현)
7. 스킬 목록창이 떳을때 본래 부모 윈도우가 선택되지 않는 
부분 해결 - 구현
8. 제작자 블로그 열기 추가 - 구현
9. 아이온 인벤 웹사이트 열기 추가 - 구현
10. 업데이트 기능 추가 - 구현
11. 아이온 게임 시작 버튼 추가 - 구현

버그 제보
런처머신님

어렵게 1.1.7 버전을 사용해봤는데 타인의 대미지는 잘 
인식하지만 내 대미지는 오직 도트 대미지만 인식되고 도트 
스킬도 첫타는 인식되지 않습니다.
클래스는 마도성입니다.
1.1.6 버전으로 롤백하려 했지만 찾을 수가 없군요. ㅠㅠ
------------------------------------------------
1.2 버전 버그 제보합니다.
1.1.7 에서도 있던 버그인데요.
'내 이름 설정'에서 캐릭 이름 중간에 띄어쓰기가 있으면 
본인의 대미지가 측정되지 않는 문제가 있습니다.
위에 제보한 내용이 바로 이 상황에서 발생하는 것으로 
확인 됐구요. 저는 여러 캐릭을 돌리는 입장에서 "당신" 
보다는 "내 캐릭터"가 어감이 좋아서 사용하는데 이 것 
때문에 발생하더군요.
그리고 이런 설정과 상관없이 %%OneClass%% 라는 캐릭터가 
추가되는 현상도 있습니다.
그리고 띄어쓰기로 했던 캐릭 이름을 띄어쓰기 없는 
이름으로 고쳐서 플레이 하다보니 A 라는 이름의 캐릭터가 
있었다면 "A 나" 라는 캐릭터가 추가 되어 간헐적으로 
스킬이 적용되는 현상이 있습니다.
이 때 특정 캐릭터만 추가되는게 아니라 파티원 대부분이 
이러한 형태로 중복 추가되었구요. 인던이라서 '파티원의 
정보만' 옵션은 꺼놓고 있었습니다.

Original comment by sekai0716 on 9 May 2011 at 6:20

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
해결되었네여 ㅎㅎ 고생했어여. system.cfg를 decoding 까지 
했다가 encoding이 안되길래
그냥 포기했었는데.
다시 슬슬 소스를 봐야겠네여~

Original comment by hyunc...@naver.com on 9 May 2011 at 6:45

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
전 그 cfgenc 프로그램을 다운받고 소스를 보니까 감이 
오더라고요
비트 연산으로, 비트를 반전시키더군요 (~)<= 비트 반전 연산 
기호
그걸 보고 생각했죠.
"그럼 인코딩이던 디코딩이던 간에 상관없이 비트반전이면 
다 되겠구나."
그래서 소스코드를 수정해서 C++로 바꿔서 enccfg로 따로 
만들어서(C#으로 컨버팅해서 SDM에 포함시켜도 되지만 
귀찮기 때문에 (=_=;;))

그냥 C++로 구현시키고 인수 전달시켜서 디코딩이랑 
인코딩하게 만들었네요 ~_~;

Original comment by sekai0716 on 10 May 2011 at 5:32

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
(구현된 목록 제거했습니다.)

1. 친구 옵션에 대한 보강
2. 아이온 매크로 활용하여 SDM과 파티원 동기화
3. 치명타 확률 뜨게
4. 넘어짐 확률 뜨게
5. 밀려남 확률 뜨게
6. 스킬 목록 창의 크기 저장후 열때 불러옴, 스킬 정렬 
설정도 마찬가지로.. - 반쯤 구현 (스킬 정렬 설정 미구현)
7. 무시목록과 친구목록 저장

Original comment by sekai0716 on 10 May 2011 at 10:10

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
C++로 구현해서 처리시켰더니 VC 2010 관련 재배포 패키지 
때문에 에러나는 상황이 발생해서
C#버전으로 컨버팅 한 뒤에, SDM에 클래스 추가했습니다.

Original comment by sekai0716 on 11 May 2011 at 5:34

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Cfgenc.cs가 삭제된듯함. 이상한듯해서 소스 다시 받았는데..

해당 파일이 없어서 오류가 발생하넹.

Original comment by hyunc...@naver.com on 11 May 2011 at 11:07

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
추가작업이 누락됬네요 죄송합니다.
추가하고 커밋했습니다.

Original comment by sekai0716 on 12 May 2011 at 12:40

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
재정리

1. 친구 옵션에 대한 보강
2. 아이온 매크로 활용하여 SDM과 파티원 동기화
3. 치명타 확률 뜨게
4. 넘어짐 확률 뜨게
5. 밀려남 확률 뜨게
6. 스킬 목록 창의 크기 저장후 열때 불러옴, 스킬 정렬 
설정도 마찬가지로.. - 반쯤 구현 (스킬 정렬 설정 미구현)
7. 스킬 목록창이 떳을때 본래 부모 윈도우가 선택되지 않는 
부분 해결 - 구현
8. 제작자 블로그 열기 추가 - 구현
9. 아이온 인벤 웹사이트 열기 추가 - 구현
10. 업데이트 기능 추가 - 구현
11. 아이온 게임 시작 버튼 추가 - 구현

버그 제보
런처머신님

어렵게 1.1.7 버전을 사용해봤는데 타인의 대미지는 잘 
인식하지만 내 대미지는 오직 도트 대미지만 인식되고 도트 
스킬도 첫타는 인식되지 않습니다.
클래스는 마도성입니다.
1.1.6 버전으로 롤백하려 했지만 찾을 수가 없군요. ㅠㅠ
------------------------------------------------
1.2 버전 버그 제보합니다.

1.1.7 에서도 있던 버그인데요.

'내 이름 설정'에서 캐릭 이름 중간에 띄어쓰기가 있으면 
본인의 대미지가 측정되지 않는 문제가 있습니다.
위에 제보한 내용이 바로 이 상황에서 발생하는 것으로 
확인 됐구요. 저는 여러 캐릭을 돌리는 입장에서 "당신" 
보다는 "내 캐릭터"가 어감이 좋아서 사용하는데 이 것 
때문에 발생하더군요.
그리고 이런 설정과 상관없이 %%OneClass%% 라는 캐릭터가 
추가되는 현상도 있습니다.
그리고 띄어쓰기로 했던 캐릭 이름을 띄어쓰기 없는 
이름으로 고쳐서 플레이 하다보니 A 라는 이름의 캐릭터가 
있었다면 "A 나" 라는 캐릭터가 추가 되어 간헐적으로 
스킬이 적용되는 현상이 있습니다.
이 때 특정 캐릭터만 추가되는게 아니라 파티원 대부분이 
이러한 형태로 중복 추가되었구요. 인던이라서 '파티원의 
정보만' 옵션은 꺼놓고 있었습니다.
-------------------------------------------
심각한 버그

1.2.* 버전 사용 후부터 살성님들 데미지가 너무 낮게 나온다 
싶어서 이상했는데 
살성의 맹수류 스킬이 적용되지 않는 버그가 있습니다.
주 대미지 딜러 직업의 대미지가 조금도 아니고 아주 
다르게 나오면 사용에 의미가 없다 생각되고 그 외에도 1.1.7 
이후 자잘한 버그들이 많아져서 아쉽지만 저는 1.1.6 버전을 
사용중이고 최신 버전은 버그가 수정되면 사용하려고 
합니다. 

Original comment by sekai0716 on 15 May 2011 at 3:05

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
재정리

1. 친구 옵션에 대한 보강
2. 아이온 매크로 활용하여 SDM과 파티원 동기화
3. 치명타 확률 뜨게
4. 넘어짐 확률 뜨게
5. 밀려남 확률 뜨게
6. 스킬 목록 창의 크기 저장후 열때 불러옴, 스킬 정렬 
설정도 마찬가지로.. - 반쯤 구현 (스킬 정렬 설정 미구현)
7. 스킬 목록창이 떳을때 본래 부모 윈도우가 선택되지 않는 
부분 해결 - 구현
8. 제작자 블로그 열기 추가 - 구현
9. 아이온 인벤 웹사이트 열기 추가 - 구현
10. 업데이트 기능 추가 - 구현
11. 아이온 게임 시작 버튼 추가 - 구현

버그 제보
런처머신님

어렵게 1.1.7 버전을 사용해봤는데 타인의 대미지는 잘 
인식하지만 내 대미지는 오직 도트 대미지만 인식되고 도트 
스킬도 첫타는 인식되지 않습니다.
클래스는 마도성입니다.
1.1.6 버전으로 롤백하려 했지만 찾을 수가 없군요. ㅠㅠ
------------------------------------------------
1.2 버전 버그 제보합니다.

1.1.7 에서도 있던 버그인데요.

'내 이름 설정'에서 캐릭 이름 중간에 띄어쓰기가 있으면 
본인의 대미지가 측정되지 않는 문제가 있습니다.
위에 제보한 내용이 바로 이 상황에서 발생하는 것으로 
확인 됐구요. 저는 여러 캐릭을 돌리는 입장에서 "당신" 
보다는 "내 캐릭터"가 어감이 좋아서 사용하는데 이 것 
때문에 발생하더군요.
----------------------------- 자기 이름에 공백들어갔을때 문제 
해결

그리고 이런 설정과 상관없이 %%OneClass%% 라는 캐릭터가 
추가되는 현상도 있습니다.
그리고 띄어쓰기로 했던 캐릭 이름을 띄어쓰기 없는 
이름으로 고쳐서 플레이 하다보니 A 라는 이름의 캐릭터가 
있었다면 "A 나" 라는 캐릭터가 추가 되어 간헐적으로 
스킬이 적용되는 현상이 있습니다.
이 때 특정 캐릭터만 추가되는게 아니라 파티원 대부분이 
이러한 형태로 중복 추가되었구요. 인던이라서 '파티원의 
정보만' 옵션은 꺼놓고 있었습니다.

-------------------------------------------
1.2.* 버전 사용 후부터 살성님들 데미지가 너무 낮게 나온다 
싶어서 이상했는데 
살성의 맹수류 스킬이 적용되지 않는 버그가 있습니다.
---------------- 발생 했습니다 -> 발생 됐습니다. 로그 
적용으로 해결

주 대미지 딜러 직업의 대미지가 조금도 아니고 아주 
다르게 나오면 사용에 의미가 없다 생각되고 그 외에도 1.1.7 
이후 자잘한 버그들이 많아져서 아쉽지만 저는 1.1.6 버전을 
사용중이고 최신 버전은 버그가 수정되면 사용하려고 
합니다. 

Original comment by sekai0716 on 16 May 2011 at 4:31

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
재정리

1. 친구 옵션에 대한 보강
2. 아이온 매크로 활용하여 SDM과 파티원 동기화
3. 치명타 확률 뜨게
4. 넘어짐 확률 뜨게
5. 밀려남 확률 뜨게
6. 스킬 목록 창의 크기 저장후 열때 불러옴, 스킬 정렬 
설정도 마찬가지로.. - 반쯤 구현 (스킬 정렬 설정 미구현)
7. 타이머 기능(1분 타이머 맞춰두면 1분동안만 측정하는)

버그 제보
런처머신님

어렵게 1.1.7 버전을 사용해봤는데 타인의 대미지는 잘 
인식하지만 내 대미지는 오직 도트 대미지만 인식되고 도트 
스킬도 첫타는 인식되지 않습니다.
클래스는 마도성입니다.
1.1.6 버전으로 롤백하려 했지만 찾을 수가 없군요. ㅠㅠ
------------------------------------------------

그리고 이런 설정과 상관없이 %%OneClass%% 라는 캐릭터가 
추가되는 현상도 있습니다.
그리고 띄어쓰기로 했던 캐릭 이름을 띄어쓰기 없는 
이름으로 고쳐서 플레이 하다보니 A 라는 이름의 캐릭터가 
있었다면 "A 나" 라는 캐릭터가 추가 되어 간헐적으로 
스킬이 적용되는 현상이 있습니다.
이 때 특정 캐릭터만 추가되는게 아니라 파티원 대부분이 
이러한 형태로 중복 추가되었구요. 인던이라서 '파티원의 
정보만' 옵션은 꺼놓고 있었습니다.

Original comment by sekai0716 on 20 May 2011 at 8:14

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
재정리

1. 친구 옵션에 대한 보강
2. 아이온 매크로 활용하여 SDM과 파티원 동기화 - 구현
3. 치명타 확률 뜨게
4. 넘어짐 확률 뜨게
5. 밀려남 확률 뜨게
6. 스킬 목록 창의 크기 저장후 열때 불러옴, 스킬 정렬 
설정도 마찬가지로.. - 반쯤 구현 (스킬 정렬 설정 미구현)
7. 타이머 기능(1분 타이머 맞춰두면 1분동안만 측정하는)

버그 제보
런처머신님

어렵게 1.1.7 버전을 사용해봤는데 타인의 대미지는 잘 
인식하지만 내 대미지는 오직 도트 대미지만 인식되고 도트 
스킬도 첫타는 인식되지 않습니다.
클래스는 마도성입니다.
1.1.6 버전으로 롤백하려 했지만 찾을 수가 없군요. ㅠㅠ
------------------------------------------------
내 생각엔 원 클래스로 뜨는건 하루님이 의도한 것으로 
생각됨

그리고 이런 설정과 상관없이 %%OneClass%% 라는 캐릭터가 
추가되는 현상도 있습니다.
그리고 띄어쓰기로 했던 캐릭 이름을 띄어쓰기 없는 
이름으로 고쳐서 플레이 하다보니 A 라는 이름의 캐릭터가 
있었다면 "A 나" 라는 캐릭터가 추가 되어 간헐적으로 
스킬이 적용되는 현상이 있습니다.
이 때 특정 캐릭터만 추가되는게 아니라 파티원 대부분이 
이러한 형태로 중복 추가되었구요. 인던이라서 '파티원의 
정보만' 옵션은 꺼놓고 있었습니다.

Original comment by sekai0716 on 22 May 2011 at 9:42

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
런처머신님

더 테스트 해봐야 확실하겠지만 용암해일과 지연폭발이 
%%OneClass%% 에 추가되네요.

2011.05.23 17:45:32 : 용암 해일 I을 사용해 긴 촉수 
랍나이트에게 지연 폭발 효과가 발생했습니다. 
17:45:35 : 긴 촉수 랍나이트가 용암 해일 I의 효과로 1,276의 
대미지를 받았습니다. 
2011.05.23 17:45:57 : 지연 폭발 IV을 사용해 긴 촉수 
랍나이트에게 지연 폭발 효과가 발생했습니다. 
2011.05.23 17:46:01 : 긴 촉수 랍나이트가 지연 폭발 IV의 효과로 
1,126의 대미지를 받았습니다. 

1인 1직업에 체크시 이 두 스킬은 적용되지 않고 %%OneClass%% 
유저도 생성되지 않습니다.

확인해 봐야 함

Original comment by sekai0716 on 23 May 2011 at 6:55

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
테스트 결과, 의도 하신것이 맞음

Original comment by sekai0716 on 23 May 2011 at 7:18

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
재정리

1. 친구 옵션에 대한 보강 - 어떤식으로?
2. 치명타 확률 뜨게 - 치명타는 가능할 것으로 예상
3. 넘어짐 확률 뜨게 - 이건 힘들거 같음
4. 밀려남 확률 뜨게 - 마찬가지로 힘들듯
5. 타이머 기능(1분 타이머 맞춰두면 1분동안만 측정하는) - 
가능할듯?

Original comment by sekai0716 on 24 May 2011 at 11:04

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
6. 유저명 드래그 앤 드롭으로 위치 이동기능

Original comment by sekai0716 on 2 Jun 2011 at 8:11