Open sepeliry opened 9 years ago
Ehdotus roninien määrän rajoitukseksi: Luolastossa sallittu tallustelevien roninien määrä on aktiivisten pelaajien määrä (Yksinpelissä 1). Mikäli sallittua enemmän ronineita yrittää kerrallaan kävellä luolaston lattialla, luolaston herra kiroaa aktiiviset roninit ja muuttaa heidät mielettömiksi zombeiksi.
Ehdotus ronininvaihtomekanismiksi: Seikkailevan roninin mukana on maaginen talismaani, jonka sisään voi hypätä taskukokoon mukaan kaksi roninia. Tällöin esinettä käyttämällä voi vaihtaa roninia vikkelästi. Mikäli esineen kantaja kaatuu taistelussa, esineen voi saada takaisin poimimalla sen edellisen roninin kuolinpaikasta tai käyttämällä esinettä, jolla sen saa manattua välittömästi takaisin pääleiriin.
Pääleirin liikuttamiseen käytetään vankkureita, jonne loput ronineista piiloutuvat. Tällöin he eivät kävele luolaston lattialla ja väistävät zombikirouksen. Vankkurit ovat taisteluun kykenemätön yksikkö, joka rallitetaan luolaston läpi pelaajan valitsemaan turvalliseen paikkaan. Mikäli tällaiseen leiripaikkaan pääsee hirviöitä, ne hajottavat vankkurit ja loput ronineista muuttuvat zombeiksi.
Yksi ronineista voi ajaa vankkureita luolaston läpi joutumatta kirotuksi. Miten yli neljäkymmentä roninia mahtuu samoihin vankkureihin on kysymys, josta he voivat pelin kuluessa repiä huumoria.
Usean roninin käyttö tosin mahdollistaisi mielenkiintoisemmat puzzle-tyyppiset pähkinät. Ehkä yksi ronineista on se, jota pelaaja ohjaa ja muille voi antaa yksinkertaisia komentoja (seiso tässä, mene tonne, puolusta tätä paikkaa, jne.).
Joku systeemi noiden roninien jemmaamiseen tosin tarvitaan. Ehkä joku tuollainen piilottelu voisi olla viksua.
Miten Roninia vaihdetaan? Voiko heitä olla kentällä monta kerrallaan? Onko pelissä väliryhmittymispaikkoja, jonka löydyttyä jäljellä olevat roninit kerääntyvät sinne?