Open burner1024 opened 5 years ago
Hero Appearance FRMs can be packed into individual .dat files.
You mean each one separately, or how does it work? I simply moved "appearance" to data/ and the mod stopped working.
Each one separately in <GameRoot>\Appearance\
. Here's the repack I made some time ago:
https://mega.nz/#!MBJDWQaZ!xJelF1dE2deSK7uoN8yO_aPF3rEpt_r6zPYMQbWB3i8
Oh, that's much better. Now if only I figure out a good way to handle translations...
Edit: spoke too soon. Still, the mod can't be moved into mods dir, nor packaged as a single file. And dat name regex seems to be hardcoded as well.
And dat name regex seems to be hardcoded as well.
Dat names are the same as dir names for the mod to sort race/style data, I guess what you're asking is close to overhaul the hero appearance mod.
Unhardcoding, overhauling - doesn't really matter how to call it, does it?
Ничего не планирую менять в системе внешности. Слишком мутный в нем код.
@burner1024 вроде как мод не может читать одновременно из .dat и из папки, да?
Не знаю, одновременно не пробовал.
Also, paths to msg files are the same, which makes it troublesome for hooking into translation system.
Сделал чтобы искало файлы одновреименно из папки и из dat как у Cratty. Ты можешь упаковать frm изображения в соответствующие dat. без msg файлов, А msg поместить в отдельные папки.
If they included appearance name (text/english/game/apprace_hfr00s00.msg, for example),
Могу предложить такой вид
AppStyleXX.msg
AppRaceXX.msg
Изменить название для самих .dat файлов нельзя, они подключаются при выборе соответствующего внешнего вида Героя. Расположение менять думаю не имеет смысла.
For now the folder structure for a race/style can be:
| HFR00S00.DAT
| ...
| HMR00S00.DAT
| HMR00S01.DAT
| ...
|
\---HMR00S01
+---art
| \---skilldex
| AppStyle.FRM // if you want to override the one in .dat
|
\---text
+---English
| \---Game
| AppStyle.msg
\---German
\---Game
AppStyle.msg
I think that should be enough to support installing multiple languages?
Изменить название для самих .dat файлов нельзя, они подключаются при выборе соответствующего внешнего вида Героя.
Да вроде и не надо менять?
Расположение менять думаю не имеет смысла.
Это менее удобно, но я думаю не критично.
I think that should be enough to support installing multiple languages?
Installing is not a problem, I think hero appearance ships with multiple languages since a long time ago? Hooking it into translation system, however, requires that all files pertaining to a certain language reside in the same directory. And that is still not possible, as far as I can see.
On the same note, what path should be used with fs_copy
for, say, appearance\hfr00s03\art\critters\_hfmaxxat.frm
? I can't find the correct one.
по идеи точно без appearance\hfr00s03
Но это может физически не работать.
Тоже не работает. Непонятно, когда подмена происходит. Ну в общем это не так критично, у этих frm и так fps достаточно высокий.
Непонятно, когда подмена происходит.
путь к папке подключается динамически, уже после того как выполнена функция скопировать файл, т.е. такого файла еще не существует.
Хотя, а что возвращают функции fs_copy
и fs_find
-1 ?
Да, -1. fs_copy
по крайней мере, fs_find
не проверял.
В общем, если в стандартный мод не будет переделки, то конкретно с fs_ функциями возиться нет я думаю.
All the paths and names for this mod seem to be hardcoded in sfall. Would it be possible to un-hardcode, so that it could be packaged like a normal .dat? Also, paths to msg files are the same, which makes it troublesome for hooking into translation system. If they included appearance name (
text/english/game/apprace_hfr00s00.msg
, for example), that would solve the problem.