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由于通过findNextEnemy找到的敌人是undefined,然后在ActiveSkill的updateTargets 直接把undefined 到数组中,释放的时候只判断数组长度。
由于通过findNextEnemy找到的敌人是undefined,然后在ActiveSkill的updateTargets 直接把undefined 到数组中,释放的时候只判断数组长度。