shadercoder / photonray

Automatically exported from code.google.com/p/photonray
0 stars 0 forks source link

Performance Input System #20

Open GoogleCodeExporter opened 8 years ago

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
TODO: Реализовать производительную 
подсистему ввода частиц из файлов.
1)Компрессия + 2)Буферизация + 3)Линейная 
интерполяция
1 - использовать какой-либо онлайновый 
архиватор;
2 - Буффер под несколько фреймов;
3 - Интерполяция пораждает промежуточные 
фреймы для более сглаженного изображения.

Original issue reported on code.google.com by IlyaKrukov@gmail.com on 5 Nov 2010 at 4:03

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
Я сделаю компрессор промежуточных файлов 
как отдельную программку, и подменю у себя 
локально Scene::InputParticles.

Линейную интерполяцию сделаем дальше, 
потому, как она все-таки с потерями до 
определенной степени.

Original comment by bani...@gmail.com on 5 Nov 2010 at 4:31

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
Замена на scanf (259 ms. vs 439 ms.) +70%.

Original comment by bani...@gmail.com on 5 Nov 2010 at 6:11

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
Так как не знаю, как у тебя изменены классы 
в текущей версии, то я просто выкладываю 
кодировщик и читалку. Будь котэ, попробуй с 
полным набором кадров и отпишись в треде.

Original comment by bani...@gmail.com on 6 Nov 2010 at 6:39

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
Not actual

Original comment by IlyaKrukov@gmail.com on 24 Nov 2010 at 10:10

GoogleCodeExporter commented 8 years ago

Original comment by IlyaKrukov@gmail.com on 24 Nov 2010 at 10:20