class LinkedList {
constructor(data) {
let last = null;
for (let i = data.length - 1; i >= 0; i--) {
const el = { data: { value: data[i] }, next: last };
last = el;
}
this.head = last;
this.size = data.length;
}
get(index) {
let counter = 0;
let el = this.head;
while (counter < index) {
el = el.next;
counter++;
}
return el.data;
}
}
可以看到,对于 LinkedList,其查找复杂度是 O(N) 的。
现在我们看下面一个例子,我们要从两个 List 对象中过滤出小于 3 的数:
const list1 = new ArrayList([1, 2, 3]);
const list2 = new LinkedList([1, 2, 3]);
const filtered1 = [];
for (let i = 0; i < list1.size; i++) {
const element = list1.get(i);
if (element.value < 3) {
filtered1.push(element);
}
}
const filtered2 = [];
for (let i = 0; i < list2.size; i++) {
const element = list2.get(i);
if (element.value < 3) {
filtered2.push(element);
}
}
乍一看好像没啥问题,但是对于 LinkedList,我们在遍历其元素时做了大量的重复工作,每次我们都重新遍历 list 去寻找 index 对应的值,这是非常低效的。为了解决这个问题,我们可以实现一个 forEach 方法:
class ArrayList {
constructor(data) {
this.list = data.map(value => ({ value }));
this.size = data.length;
}
get(index) {
return this.list[index];
}
forEach(fn) {
for (let i = 0; i < this.list.length; i++) {
fn(this.list[i]);
}
}
}
class LinkedList {
constructor(data) {
let last = null;
for (let i = data.length - 1; i >= 0; i--) {
const el = { data: { value: data[i] }, next: last };
last = el;
}
this.head = last;
this.size = data.length;
}
get(index) {
let counter = 0;
let el = this.head;
while (counter < index) {
el = el.next;
counter++;
}
return el.data;
}
forEach(fn) {
let element = this.head;
while (element !== null) {
fn(element.data);
element = element.next;
}
}
}
class ForEachLinkedListIterator {
*[Symbol.iterator]() {
let element = this.head;
while (element !== null) {
yield element.data;
element = element.next;
}
}
}
class ForEachArrayListIterator {
*[Symbol.iterator]() {
for (let i = 0; i < this.list.length; i++) {
yield this.list[i];
}
}
}
ES6 iterator 和 generator
ES6 引入了新的遍历数据的机制 Iterator 迭代器。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。基于 iterator 机制,es6 提供了很多新的操作符,例如
for of
以及解构、展开操作符等。Generator 是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,类似于其他语言中的协程。它是的一个函数可以在执行过程中中止,之后重新回来继续执行,而不是一次性执行完。执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。
本文将基于例子阐述 iterator 和 generator 的机制和用法,主要是用法😁。
实现 ArrayList 和 LinkedList
LinkedList 和 ArrayList 是两种基础的数据结构。它们都可以归类为 List 数据结构。不同处在于查询、插入、删除的复杂度不同。那么我们先实现一下两个数据结构试试,为了简单起见,只实现 get 方法,毕竟我们只要要阐述下 iterator 和 generator 的用法,意思一下即可:
可以看到,对于 LinkedList,其查找复杂度是 O(N) 的。
现在我们看下面一个例子,我们要从两个 List 对象中过滤出小于 3 的数:
乍一看好像没啥问题,但是对于 LinkedList,我们在遍历其元素时做了大量的重复工作,每次我们都重新遍历 list 去寻找 index 对应的值,这是非常低效的。为了解决这个问题,我们可以实现一个 forEach 方法:
看上去很完美,我们只要调用
forEach
方法来遍历 list 即可:但是,这个方法还有两个缺点没有解决:
...
,for of
循环这个时候,就需要我们的 iterator 上场了。
实现 list 的 iterator
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的
Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回 Symbol 对象的iterator 属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值。此时,我们可以使用
for of
和展开操作符了:到此,我们发现的问题都用 iterator 解决了。然而我们实现的 next 方法是易出错的,而且看上去很不直观。这个时候,generator 就要派上用场了。
使用 generator
ES6 引入了 generator 函数,它和普通函数类似(不过函数前面需要加个
*
),但是能在一次执行中多次返回。这是因为它内部会返回一个 generator 对象,这个对象实现了 iterator 协议,也就是说,它返回的也是一个迭代器对象。在 generator 函数中,提供了yield
操作符。yield
操作符表达式对应了每次调用 next 方法得到的结果。这意味着我们能像写 forEach 一样,直接在一个循环中调用yield
来实现迭代器:好,到此为止,我们基于 iterator 和 generator 实现了我们想要的数据结构。希望通过该例子,你能对 iterator 和 generator 有了一个直观的理解。当然,本文对于 iterator 和 generator 的基础阐述是相当不够的,这些可以去 mdn 上查看。
参考文献