Closed pans0930 closed 11 months ago
其中,up方向,我使用了
const up = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
对于PathGeometry来说,的确有这个缺陷。如果设置up与不设置up,都无法达到比较好的结果,那么可能暂时没有比较好的办法。 可以尝试拆分成多段线来规避一下,不过接缝处肯定就会有断开的现象。
对于PathGeometry来说,的确有这个缺陷。如果设置up与不设置up,都无法达到比较好的结果,那么可能暂时没有比较好的办法。 可以尝试拆分成多段线来规避一下,不过接缝处肯定就会有断开的现象。
谢谢~
作者,您好,我这边在绘制路径时,会有水平和垂直的问题,这个会显示一个三角形,应该从哪些角度去解决这个问题