К этой задаче луше приступать в посленюю очередь, когда будет полностью расписана механика и геймплей всей игры.
Во-первых, будет полное понимание кто что делает в проекте - кто-то пишет игроков, кто-то лидерборду, кто-то еще что-то.
Во-вторых, ничего не нужно будет переписывать, если механика изменится.
В-третьих, легдче удет выстраивать архитектуру проекта.
К этой задаче луше приступать в посленюю очередь, когда будет полностью расписана механика и геймплей всей игры.
Во-первых, будет полное понимание кто что делает в проекте - кто-то пишет игроков, кто-то лидерборду, кто-то еще что-то. Во-вторых, ничего не нужно будет переписывать, если механика изменится. В-третьих, легдче удет выстраивать архитектуру проекта.