Open simeddk opened 1 year ago
https://github.com/Pray34/Project_A_Demo
리포지토리 새로 만들었습니다 이걸로 링크 바꿔주시면 감사하겠습니다 (퍼블릭 확인했습니다)
1.주간목표
2.결과물
3.고찰
주간 목표 적에게 유도되는 무기 만들기
고찰 만들게 된 계기는 마법기능에서 상대에게 자동 에임기능을 썼을 때 움직이는 상대에게 예측 공격을 날리지 못하는 점이나 줌되었을 시 에임 자체가 상대에게서 빗나가는 점이 아쉬웠어서 이참에 유도공격을 따로 만들어보자는 취지에서 만들게 되었다.
투사체에서 Actor에 Enemy 태그를 가진 적들 중 가장 가까운 컴퍼넌트에 날라가 2초 뒤에 터지도록 만들었다. 충돌체가 적과 닿을 시 사라지고 이펙트를 남기고자 했지만 On Component Hit을 키고 충돌체를 켜놔도 작동하지 않기에 이부분은 차차 다시 검토해봐야 할 것 같다.
1.주간 목표 특수 콤보 트레일 추가 / 캐릭터 스탯구현(체력,공격력,방어력,크리티컬 확률,공격 속도) / 장비 스탯 구현(무기 공격력, 공속, 크리확률) / 콤보 모션에 따라 데미지 퍼센트 구현 / 캐릭터와 장비를 이어줄 인터페이스 구현 / 방어상수를 이용한 방어율 구현 / 밧줄 , 클러치 클로 구현
3 .고찰 밧줄,클러치 클로를 구현할 때 이용하는 물리적인 힘 가하는 원리를 정확히 몰라 내가 원하는 동작이 나오지 않아 다시 공부해야겠다 내가 원하는 움직임을 구현하는 것은 역시 어렵다...
바뀐 깃허브 포폴링크입니다. https://github.com/ooweaJ/BP_Portfolio
https://privatejykkm.notion.site/221228-0102-2-e50e108feb374370b6889e76abf2f907 주간 목표 : 캐릭터 걸음 관련 구현 / 인벤토리 관련 위젯 생성 및 키 입력 액션 기능 작성
주간 목표 : 맵 제작하기
결과
스태틱 메쉬 큐브를 이용해 간단하게 맵 구조를 만드려고 시도했고 아래 스크린샷에서처럼 z파이팅과 피터팬 현상이 발생하는 걸 확인했습니다.
고찰 랜드스케이프의 필요성을 확인했고 관련지식 습득을 위해 인터넷으로 학습했습니다.
1.주간목표 에셋 찾기 / 기본적인 움직임 , 공격 구현
2.결과물 플레이어의 기본적인 이동과 콤보기능 구현 https://youtu.be/YXfmZWgBM44
3.고찰 생각나는대로 하다보니 코드가 많이 난잡해짐 콤보기능이 연타하면 후딜을 무시하는 경향이 있어서 고칠예정 맵 에셋은 1대1 기반 모바일게임 에셋이라그런지 생각보다 좁아 새로찾아야함 비디오메모리 초과로 강제종료되서 작업한 부분이 좀 날아간탓에 수시로 저장하는 습관이 생김
다음주 목표 순찰ai를 가진 적 구현 및 회복물약과 작동하는지 확인할수있는 위젯 등 구현 예정
주간목표 지난주에 만든 블루프린트를 이용해 조작 가능한 액터 만들기
실행 결과
farmer 블루프린트 생성, mixamo에서 캐릭터 삽입, 이동 가능한 거리 설정, 이동 시에 타임라인과 애니메이션 실행
저번 주 참여율이 매우 저조하군요!
수업만 듣는다고 해서 그 내용이 여러분의 것이 되는 것이 아닙니다. 포폴을 수련장으로 삼아서 여러분들의 기술을 갈고 닦아야 합니다!!
안타깝게도 우리는 포폴 말고도 준비해야 할 것들이 더 있습니다. (코딩테스트, 레주메, 면접 준비 등등....) 전부 다 누가 대신 해줄 수 없는 것들입니다!
블루프린트 포폴을 빨리 털어버리고 더 높은 경지로 올라가시길 바랍니다.
1. 주간 목표
2. 결과물
3. 고찰
제출자
권정훈
김건웅
김주연
남석원
서상원
유재우
윤대영
이규원
이해용
장현덕
최윤혁
한수빈