simeddk / GoThere

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#05 주간과제 #11

Open simeddk opened 1 year ago

simeddk commented 1 year ago

저번 주 참여율이 매우 저조하군요!

수업만 듣는다고 해서 그 내용이 여러분의 것이 되는 것이 아닙니다. 포폴을 수련장으로 삼아서 여러분들의 기술을 갈고 닦아야 합니다!!

안타깝게도 우리는 포폴 말고도 준비해야 할 것들이 더 있습니다. (코딩테스트, 레주메, 면접 준비 등등....) 전부 다 누가 대신 해줄 수 없는 것들입니다!

블루프린트 포폴을 빨리 털어버리고 더 높은 경지로 올라가시길 바랍니다.


1. 주간 목표

2. 결과물

3. 고찰


제출자

이름 제출했는가?
권정훈 O
김건웅
김주연 O
남석원 O
서상원 O
유재우 O
윤대영
이규원 O
이해용 O
장현덕
최윤혁 O
한수빈 O
Pray34 commented 1 year ago

https://github.com/Pray34/Project_A_Demo

리포지토리 새로 만들었습니다 이걸로 링크 바꿔주시면 감사하겠습니다 (퍼블릭 확인했습니다)

1.주간목표

2.결과물

https://user-images.githubusercontent.com/120999165/210188397-c42dd3cf-fc0c-4be2-a2a3-8a9ffb916799.mp4

3.고찰

skacjstk commented 1 year ago

미니맵 구현 https://blog.naver.com/skacjstk0818/222971323210

프로젝트 이름 변경 https://github.com/skacjstk/FinalBlast

triglan commented 1 year ago
  1. 주간 목표 적에게 유도되는 무기 만들기

  2. 결과물 https://cafe.naver.com/sgagamedev/5820

  3. 고찰 만들게 된 계기는 마법기능에서 상대에게 자동 에임기능을 썼을 때 움직이는 상대에게 예측 공격을 날리지 못하는 점이나 줌되었을 시 에임 자체가 상대에게서 빗나가는 점이 아쉬웠어서 이참에 유도공격을 따로 만들어보자는 취지에서 만들게 되었다.

투사체에서 Actor에 Enemy 태그를 가진 적들 중 가장 가까운 컴퍼넌트에 날라가 2초 뒤에 터지도록 만들었다. 충돌체가 적과 닿을 시 사라지고 이펙트를 남기고자 했지만 On Component Hit을 키고 충돌체를 켜놔도 작동하지 않기에 이부분은 차차 다시 검토해봐야 할 것 같다.

Image

ooweaJ commented 1 year ago

1.주간 목표 특수 콤보 트레일 추가 / 캐릭터 스탯구현(체력,공격력,방어력,크리티컬 확률,공격 속도) / 장비 스탯 구현(무기 공격력, 공속, 크리확률) / 콤보 모션에 따라 데미지 퍼센트 구현 / 캐릭터와 장비를 이어줄 인터페이스 구현 / 방어상수를 이용한 방어율 구현 / 밧줄 , 클러치 클로 구현

  1. 결과물 캐릭터 스탯과 무기와 연동해 데미지 퍼센트에 따른 데미지 구현과 방어율에 따른 데미지 감소까지는 완벽히 구현했다. 밧줄과 클러치 클로는 아직 완벽하지 않다. 그리고 애니메이션을 잘 찾아봐야겠다. https://cafe.naver.com/sgagamedev/5821?boardType=L

3 .고찰 밧줄,클러치 클로를 구현할 때 이용하는 물리적인 힘 가하는 원리를 정확히 몰라 내가 원하는 동작이 나오지 않아 다시 공부해야겠다 내가 원하는 움직임을 구현하는 것은 역시 어렵다...

바뀐 깃허브 포폴링크입니다. https://github.com/ooweaJ/BP_Portfolio

wontedesper commented 1 year ago

https://privatejykkm.notion.site/221228-0102-2-e50e108feb374370b6889e76abf2f907 주간 목표 : 캐릭터 걸음 관련 구현 / 인벤토리 관련 위젯 생성 및 키 입력 액션 기능 작성

Mrhoony commented 1 year ago
  1. 주간 목표 : 맵 제작하기

  2. 결과 스태틱 메쉬 큐브를 이용해 간단하게 맵 구조를 만드려고 시도했고 아래 스크린샷에서처럼 z파이팅과 피터팬 현상이 발생하는 걸 확인했습니다. Image

  3. 고찰 랜드스케이프의 필요성을 확인했고 관련지식 습득을 위해 인터넷으로 학습했습니다.

klpy87 commented 1 year ago

1.주간목표 에셋 찾기 / 기본적인 움직임 , 공격 구현

2.결과물 플레이어의 기본적인 이동과 콤보기능 구현 https://youtu.be/YXfmZWgBM44

3.고찰 생각나는대로 하다보니 코드가 많이 난잡해짐 콤보기능이 연타하면 후딜을 무시하는 경향이 있어서 고칠예정 맵 에셋은 1대1 기반 모바일게임 에셋이라그런지 생각보다 좁아 새로찾아야함 비디오메모리 초과로 강제종료되서 작업한 부분이 좀 날아간탓에 수시로 저장하는 습관이 생김

다음주 목표 순찰ai를 가진 적 구현 및 회복물약과 작동하는지 확인할수있는 위젯 등 구현 예정

ssw980 commented 1 year ago

05 주간과제 서상원

https://cafe.naver.com/sgagamedev

ap4ril commented 1 year ago
  1. 주간목표 지난주에 만든 블루프린트를 이용해 조작 가능한 액터 만들기

  2. 실행 결과

Image

farmer 블루프린트 생성, mixamo에서 캐릭터 삽입, 이동 가능한 거리 설정, 이동 시에 타임라인과 애니메이션 실행

  1. 고찰 스켈레탈 메시에 클릭이 되지 않는 문제가 있었는데 콜리전을 활성화하니 클릭이 가능해졌다