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#07 주간과제 #14

Open simeddk opened 1 year ago

simeddk commented 1 year ago

이 악물고 끝까지 과제 제출을 하지 않는 악의 무리가 있는 것 같다.

Image


1. 주간 목표

2. 결과물

3. 고찰


제출자

이름 제출했는가?
권정훈 O
김건웅
김주연
남석원 O
서상원 O
유재우 O
윤대영 O
이규원 O
이해용 O
장현덕 O
최윤혁
한수빈
Mrhoony commented 1 year ago
  1. 주간목표

    • 콤보 시스템 구현
    • 보스 캐릭터 생성
    • 충돌 처리
  2. 결과

Pray34 commented 1 year ago
  1. 주간목표

    • 애니메이션 몽타주 생성 및 버그 수정
    • 캐릭터 이동중 마우스 지점으로 공격시, 공격 방향으로 회전, 이동정지
    • Landscape
  2. 결과물

https://user-images.githubusercontent.com/120999165/212695638-e93e8867-abfe-404f-a5c3-d8c2a9d8f52e.mp4

  1. 고찰
    • 애니메이션 블랜드 부분중 Depth가 이해는 했지만 아직 응용을 제대로 하지 못하고있음
silberstar commented 1 year ago
  1. 주간목표

(1) 앉기, 엎드리기 기능 구현 (2) 캐릭터를 마네킹 스켈레탈 메시로 리깅 가능하도록 재설계 (3) 다른 종류의 무기 모델링을 위한 전개도 그리기

  1. 결과

(1)

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Image

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앉는 기능은 구현했으나 엎드리거나 기어가는 기능은 구현 못함

(2)

(3) 20230117_030451

1673896073152 철퇴, 유탄 발사기 등 디자인

image PC문제가 해결되어 모델링 함

  1. 고찰 (1)애니메이션을 따로 찾거나, 블렌딩 하거나, 안되면 가지고있는 모션으로 만족해야할듯하다. (2)블렌더 이용시 본 리깅 경험이 부족하여 인간형 스켈레탈 메시를 만들기 힘듬 (3)PC 문제가 해결되었으므로 다시 모델링, 인게임 에셋 적용이 가능할듯함
skacjstk commented 1 year ago

다리 IK 적용

https://blog.naver.com/skacjstk0818/222981918202

외에 BT_Melee 에 BTService_Melee 코드에 연속으로 Strafe를 행했을 경우 (너무 서성이기만 하면 재미없으니) 강제로 1초동안 Approach 상태로 바꿔버리는 SudoApproach 코드 추가 -> 고찰: 상태 많아질수록 엄청 꼬일 것 같다. 보스 AI 만드는데 몇주 써야하나?

triglan commented 1 year ago
  1. 주간 목표 1) 언리얼 엔진 창이 안보이는 버그 수정 2) 맵 오른쪽 부분이 꺼져버리는 버그 수정 3) 메인메뉴 만들기

  2. 결과 1) 언리얼엔진 삭제후 재설치 및 그래픽 카드 업데이트 과정에서 너무 많은 시간이 소요되고 있어 추후 경과를 지켜볼 예정 2, 3) https://cafe.naver.com/sgagamedev

  3. 고찰 맵이 꺼져버리는 버그를 수정해서 다행이지만 중간중간에 계속 창이 안보이는 버그때문에 예정보다 계속 진행이 더뎌졌다. 해외에서도 분명 이런 버그가 있는 것으로 보이지만 이런저런 시도에도 없었지만. 재설치 이후로 현재까지(약 4시간정도)는 오류가 안나타나는 걸로 보임. 추후 다시 언리얼엔진을 사용하면서 오류 발생이 되는지 재확인 필요해보임.

lumipia commented 1 year ago

주간목표

1.탄환 쏘는 것을 무기가 가진 attack 함수로 변경

2.아이템 위젯 만들기 하지만 아이템과 캐릭터 상호작용은 나중에 만들 예정

결과

1.원래 임시로 그냥 탄환을 쏘는 효과로 만들어서 눈에 띄는 변화는 없지만 weapon코드에 있는attack 함수가 탄환을 발사하는것으로 만들었음 + 애니매이션 리타게팅이 안되서 매시부터 바꿀 필요성이 있음 + 총 스켈레탈 매시를 구할 필요성도 있음

2.뼈대만 만들었음 ㅠㅠ

ssw980 commented 1 year ago

서상원

https://cafe.naver.com/sgagamedev/5841?boardType=L

1.플레이어 캐릭터 메쉬에 무기와 캐릭터가 같이있어서 무기와 캐릭터 메시를 분리하는 작업

플레이어가 검을 등에서 뽑고 다시 등에 붙이는것 구현

  1. 원래 붙어있던 메시에서 블렌더를 이용해서 분리해서 무기를 별도의 액터클래스로 만들어서

부착,탈착시켜주었습니다.

무기를 들고있는 상태에서 등반이 되는게 마음에 들지않아서 무기를 착용중이지 않은 상태에서만 등반이

되도록 하였습니다.

3.고찰

파라곤의 캐릭터모델을 가져왔는데 무기를 탈부착 하고싶어서 블렌더를 이용해서 무기메시와 캐릭터 메시를 분리하는데 블렌더를 처음써봐서 시간이 좀 걸렸다

후에 다른 모델에서 떼서 가져올때 이번에 했던게 도움이 될것같다.

무기추가를 고민중이어서 무기 탈부착을 기본무기만 고려했는데 후에 무기추가를 하게되면 그 부분을 수정해 주어여 할것같다.

ooweaJ commented 1 year ago
  1. 주간 목표 보스 근접 패턴, 체력바, 데미지 텍스트, 인벤토리 . 정보 창 , 카메라 고정

  2. 결과 영상 링크: https://cafe.naver.com/sgagamedev/5844?boardType=L

인벤토리와 장비창 틀만 구성을 했고 , 보스 점프 어택을 속도감을 구현하여 전투감이 들도록 재미를 추가했고, 체력바 구현은 나중에 시간이 남으면 위젯을 더 꾸미거나 할 것 같다. 데미지 텍스트는 좀 더 개선을 해야한다. 기본 공격에 백스텝모션 2개와 기본 공격에는 상대의 위치에(좌,우) 따라 구분하여 나가고 콤보횟수는 1~3 랜덤으로 지정했다.

  1. 고찰

위젯은 너무 어렵다 시간이 많이 걸릴 거 같다 ... 매주 에러를 찾는게 너무 잔인하고 끔찍하다 그래서 좀 더 섬세하게 구현을 해봐야겠다.