Closed simeddk closed 1 month ago
주간목표
결과
2.결과 보스전 맵제작을 추가, 보스의 턴과 백스텝 기능을 추가, 보스의 피가 50% 이하면 2페이지 들어감 색변화와 투명패턴 공격속도 증가 공격 타입 생성, 인벤토리와 장비창 연동 구현
특정 거리에 들어가면 저 부분만 보이고, 시간이 지나다 보면 이렇게 바뀐다.
투명화 패턴을 좀 더 좋은 방법이 있는지 생각해 봐야겠다.
목표 (1) 작업물 개인 PC로 옮기기 (2) 깃허브 데스크탑 설치 (3) 새 무기 에셋 적용하기
결과 (1)
성공적으로 이동 완료됨
(2)
레포지토리 커밋까지 확인함
(3)
임포트 단계까지는 완료되었지만 검과달리 각진 부분이 표현되지 않음
1.주간 목표 전체적인 프로젝트 정리 특히 적 AI구현 및 플레이어 공격 정리에 집중.
고찰 마네킹 애니메이션을 이용하기 위해 블렌딩 후 리타깃을 해봤지만 본마다 전부 맞춰줬음에도 굉장히 기형적으로 렌더링 되어 후에 알고보니 고급표시를 통해 손가락, 발끝 등등 지정해줘야 했음을 깨달았다. 이후 몽타쥬 및 애니메이션 리타겟을 해줬지만 찾는 과정에서 시간 소요를 너무 크게 한 나머지 주간 목표였던 AI구현과 플레이어 공격정리까지 못해 일단 건드린 곳 만 마무리하고 올리게 되었다. 추후 애니메이션 블루프린트 정리와 AI정리에 힘쓸 예정.
주간목표 플레이어 공격과 무기 인터페이스 추가, 적 에셋추가]
결과 무기의 부모가 되는 액터를 만들어서 공격과 데미지부분을 적용하였고 다음에는 AI와 적을 만들예정이다.
과제를 내지 않으면 문제 풀이를 시키리
1. 주간 목표
2. 결과물
3. 고찰
제출자
권정훈
김건웅
김주연
남석원
서상원
유재우
윤대영
이규원
이해용
장현덕
최윤혁
한수빈