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#08 주간과제 #15

Closed simeddk closed 1 month ago

simeddk commented 1 year ago

과제를 내지 않으면 문제 풀이를 시키리 Image


1. 주간 목표

2. 결과물

3. 고찰


제출자

이름 제출했는가?
권정훈 O
김건웅
김주연
남석원 O
서상원 V
유재우 O
윤대영 O
이규원 O
이해용 V
장현덕
최윤혁 O
한수빈
Mrhoony commented 1 year ago
  1. 주간목표

    • 보스 패턴 구현
    • 위젯 생성
    • 게임 클리어 조건 생성
  2. 결과

ooweaJ commented 1 year ago
  1. 주간목표
    • 보스 2페이지 구현
    • 인벤토리와 장비창 연동
    • 데미지 타입 정렬
    • 보스맵 구현

2.결과 보스전 맵제작을 추가, 보스의 턴과 백스텝 기능을 추가, 보스의 피가 50% 이하면 2페이지 들어감 색변화와 투명패턴 공격속도 증가 공격 타입 생성, 인벤토리와 장비창 연동 구현

Image

Image

  1. 고찰

Image 특정 거리에 들어가면 저 부분만 보이고, 시간이 지나다 보면 이렇게 바뀐다. Image

투명화 패턴을 좀 더 좋은 방법이 있는지 생각해 봐야겠다.

silberstar commented 1 year ago
  1. 목표 (1) 작업물 개인 PC로 옮기기 (2) 깃허브 데스크탑 설치 (3) 새 무기 에셋 적용하기

  2. 결과 (1)

Image 성공적으로 이동 완료됨

(2)

Image

레포지토리 커밋까지 확인함

(3)

Image 임포트 단계까지는 완료되었지만 검과달리 각진 부분이 표현되지 않음

  1. 고찰 (1) 듀얼 모니터 사용법을 좀더 배워야할것같음 (2) 작업 내용이 깃허브에 올려지는것을 확인했지만 다운로드시 손상된 파일로 다운로드됨, 학원 수업 자료도 같은 문제가 있기때문에 PC 관연 문제인것으로 추정됨 (3) 임포트 후 렌더링 문제 해결에 집중하거나 다른 작업을 진행해야할것,.
Pray34 commented 1 year ago
  1. 주간목표
triglan commented 1 year ago

1.주간 목표 전체적인 프로젝트 정리 특히 적 AI구현 및 플레이어 공격 정리에 집중.

  1. 결과 https://cafe.naver.com/sgagamedev/5852?boardType=L

  2. 고찰 마네킹 애니메이션을 이용하기 위해 블렌딩 후 리타깃을 해봤지만 본마다 전부 맞춰줬음에도 굉장히 기형적으로 렌더링 되어 후에 알고보니 고급표시를 통해 손가락, 발끝 등등 지정해줘야 했음을 깨달았다. 이후 몽타쥬 및 애니메이션 리타겟을 해줬지만 찾는 과정에서 시간 소요를 너무 크게 한 나머지 주간 목표였던 AI구현과 플레이어 공격정리까지 못해 일단 건드린 곳 만 마무리하고 올리게 되었다. 추후 애니메이션 블루프린트 정리와 AI정리에 힘쓸 예정.

skacjstk commented 1 year ago
  1. 주간목표 원거리 공격 AI 구현
  2. 결과 주기적인 AI의 공격, OneWayShield의 단방향 공격 방어기능 무기와 액터의 인터페이스 구현을 같이 했다. 등등을 같이 구현했다. https://blog.naver.com/skacjstk0818/222989313620 ( Rifle ) https://blog.naver.com/skacjstk0818/222991184717 ( Rifle 을 든 AI의 공격, 이동 등을 구현 )
ap4ril commented 1 year ago

https://cafe.naver.com/sgagamedev/5851?boardType=L

ssw980 commented 1 year ago
  1. 주간목표 플레이어 공격과 무기 인터페이스 추가, 적 에셋추가]

  2. 결과 무기의 부모가 되는 액터를 만들어서 공격과 데미지부분을 적용하였고 다음에는 AI와 적을 만들예정이다.