Open simeddk opened 1 year ago
목표
결과
(1) 플레이어 캐릭터(기본 장비 1) 제작 (2) 플레이어 캐릭터 기믹 추가. (3) 마무리
등 뒤에 떠있는 장식 같은것은 OneHandMode에서 왼쪽팔에 있는 소켓으로 옮겨 방패로 활용하려 했으나 시간이 없어서 구현하지 못함
(2)
초기 목표가 기사형 디자인의 변형 로봇을 조작하는 게임이었기에 전투기 변형 기능을 추가함
(3) 만족스러운 결과는 업지 못했음
3.
생정 해킹송 에 한번 언급된젓 말고는 접해본적도 없는 애니메이션 몬타나 존스의 니트로 박사의 심정을 이해하게 되었습니다. (저에게 시간좌 예산을...) 귀가 하자마자 작업 재개 해서 한 80몇% 가량 완성되었을때쯤 시간을 보니 오전 9시 30분이라 바로 출발하지 않으면 지각하는 상황이었기에 거의 완성해놓고 추가 못한 기능이 많아 아쉬웠습니다.
목표
튜토리얼을 순서에 따라 배치하기
지금까지 만든 것들을 맵에 배치하기
스테이지 클리어 상황을 저장하기
어제 까먹고 못 올려서 늦게 제출합니다.
목표 공중 콤보 구현, 사운드 넣기
만든 데미지 타입으로 보스 공격에 넣고 부족한 부분들을 나중에 협업 프로젝트를 마치고 마무리 할 생각이다
목표 몽타쥬 실행 안되는 버그, 회피 동작 시 이동이 안되던 버그 수정
고찰 버그 수정 뒤, 적 AI추가까지 해서 완성까지라도 해보려 했지만 단순한 문제였음에도 이유를 못찾아 시간을 너무 써버린 것 같다. 적어도 완성을 시키긴 위해 후에 AI까지 추가하고자 한다.
적 배치
적에게 콤보데미지를 주기
적을 죽이는 것까지만 하고 블프마무리했습니다....
다음 주까지가 블프 프로젝트 마무리입니다. 데드라인 날짜 참고해주세요.
1. 주간 목표
2. 결과물
3. 고찰
제출자
권정훈
김건웅
김주연
남석원
서상원
유재우
윤대영
이규원
이해용
장현덕
최윤혁
한수빈