simeddk / GoThere

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#13 주간과제 #25

Open simeddk opened 1 year ago

simeddk commented 1 year ago

우리의 수업이 한 달 밖에 안남았는데.. 과제는 어디 간겨..

  1. 주간 목표
  2. 구현 결과
  3. 결과에 대한 평가

제출자

이름 제출했는가?
권정훈 O
김건웅
김주연
남석원 O
서상원
유재우 O
윤대영 O
이규원
이해용
장현덕
최윤혁
skacjstk commented 1 year ago
  1. 입사지원서 한번 더 보냈습니다
  2. 인벤토리 기능 구현 목표; 인벤토리에 아이템 줍고, 주워진 아이템의 숫자표기 구현
  3. 구현 결과 선요약: Drag 까지 구현 (Drop, 이동, 옮기기 미구현) 깃허브: https://github.com/skacjstk/CinderGuy/tree/Inventory_Ver2 블로그: (작성중)
  4. 고찰 준비를 위한 준비를 위한 준비에서 두번째 단계 인벤토리에서 Drag 까지 구현했고, 이후에 Drop, 내 인벤토리가 아닌 외부 인벤토리(창고 등) 에 적재 및 옮기기 기능 추가 까지 구현해야 이제 무기에 Rune 을 박아넣고 스탯변화를 줄 수 있다. 블루프린트가 속도만 괜찮았으면 아마 유니티 주가는 지금에서 절반은 빠지지 않을까....
silberstar commented 1 year ago
  1. 점프, 구르기 앉기 구현 앉았을시 이동 속도를 200으로 변경

  2. 결과 스페이스바를 사용해 점프 기능 구현, 다만 앉는 키에서 문제 발생, 점프 높이를 높이려고 JumpVelocity 값을 변경하면 튕김

  3. 고찰 기존 블루프린트 프로젝트를 cpp로 변경할지 아예 새 프로젝트를 계획할지 고민중입니다. 기존 프로젝트의 경우 무기나 스킬 구조가 크게 달라지고, 새 프로젝트의 경우 앉는 기능이 불필요한 대신 공중 콤보 등의 기능을 구현해야하는데 어떤것을 해야할 지 선택이 어렵네요.

Mrhoony commented 1 year ago
  1. 주간목표 병합 충돌 수정 프로젝트 방향 재고

  2. 구현결과 병합 후 충돌로 인한 프로젝트 실행 불가 상태를 해결하고 리팩토링을 진행했습니다.

프로젝트가 예비기간으로 설정한 4단계에 진입했습니다. 프로젝트의 디테일 부분이 미흡하고 필수 기능인 멀티플레이가 구현되지 않았기 때문에 4단계 개발 기간은 총 3주로 설정하고 멀티플레이와 디테일작업으로 목표를 재설정 하였습니다.

  1. 고찰 여럿이서 하니까 확실히 작업 진행속도가 매우 빠릅니다. 그만큼 욕심도 많아지고 포트폴리오의 완성도에 집착하게 되는것 같습니다.
ooweaJ commented 1 year ago
  1. 주간목표 Weapon 무기 특수 기능 제작 UltimateComponent

  2. 구현결과

    • https://youtu.be/Gh4OsYf2xWw 특수공격 : 차징, 소환형 파이어볼 궁극기 : 블랙홀 , 불타는 다단히트? 원래는 Enemy 죽이면 나오는 구슬을 먹고 게이지를 채워야 한다.
  3. 고찰

    • 타이머의 주기를 잘 생각해 봐야겠다 특히 블랙홀은 끌어오는 강도 조절이 쉽지 않다.
    • 라이플의 Ultimate 유도탄과 아군 캐릭터 실드 Ultimate 구현까지는 못했다.
Mrhoony commented 1 year ago

Image 강사님께서 영상을 올려주시지 않으셨다... 나도 컴포넌트 리팩토링 듣고 싶었는데...

if (영상 == nullptr || 음성 == nullptr || 출석 == true)
   while (지식 != enough) DO 질문하기;