simeddk / GoThere

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#16 마지막주 #29

Open simeddk opened 1 year ago

simeddk commented 1 year ago

https://github.com/jojoldu/junior-recruit-scheduler#readme

기회는 공평하지 않지만 스스로 만들지 않는 자에게는 아예 찾아오지 않는다.

종강 이후

앞으로?(미취업자)

바로 놀지 말기

포트폴리오

이력서

면접

코딩 테스트

앞으로?(취업자)

skacjstk commented 1 year ago
  1. 목표: SaveGame 오브젝트를 이용해, 플레이어의 인벤토리, 장착했던 룬 저장하기

  2. 성공, 구현에 성공했다. https://github.com/skacjstk/CinderGuy/tree/SaveGame

  3. 고찰: 빠르게 구현한다고 Blueprint로 구현했는데, 어째서인지 가끔 execIsValid() 를 불러오지 못해 저장이 터진다. -콜 스택을 따라가보니 대충 Blueprint 버전의 IsValid()를 호출해 Native로 넘어가 실행하는 것 같은데, 가끔 터지는거라 고민하다가 혹시나 해서 bool return 버전의 함수 IsValid() 를 사용하니 오류가 사라졌다. ( 50번 시도해서 괜찮았음 )

어쨋든, 인벤토리, 룬 인벤토리를 가져와 담아놓고, 불러왔다. SaveGame 상상 이상으로 편하다...

Mrhoony commented 1 year ago
  1. 목표 : 프로토타입 구현
  2. 결과 : 멀티플레이 시연영상
  3. 고찰 : 만들고 싶은 건 많은데 시간이 부족하다.
silberstar commented 1 year ago
  1. 목표 : 캐릭터 스킬, 작물 성장,

  2. 결과 : 스폰 후 틱 함수 따라서 스케일 값을 키우는 형식으로 구현함

3.고찰 : 주말마다 듣는 유니티 강의가 저저번주에 끝나서 시간이 생긴만큼 빡시게 달렸는데 결과물이 마법사 적 캐릭터 하나, 맵 오브젝트, 풀떼기... 적어도 스테이지 하나정도는 해야 완성이라고 생각하고 있었는데 아예 전부 혼자 제작하는게 목표라 에셋까지 직접 모델링하는게 시간을 다 잡아먹은거같습니다.