Closed simeddk closed 1 month ago
ㄴ. 팀프로젝트 (StillTheyAlive) 진행 간 필요한 협업 공지사항을 게시한다. -> https://mrhoony.github.io/posts/TeamWorkGuide/
ㄷ. 개인프로젝트 (Lilium) 에서 사용할 플레이어 캐릭터를 제작한다. -> https://youtu.be/XgSGz7sMOI4
ㄴ. 팀프로젝트 (StillTheyAlive) 진행 간 필요한 협업 공지사항을 게시한다. (Rule 작성) -> 깃허브에 대해 좋은 공부가 되었다. 브랜치나 풀 리퀘스트등 적극 활용할 계획이다. -> 짧은 시간에 작성한 만큼 아직 발견하지 못한 예외가 있을 경우 게시글을 보완해 나가겠다.
ㄷ. 개인프로젝트 (Lilium) 에서 사용할 플레이어 캐릭터를 제작한다. -> 디자인의 영역이라 어려웠다. 본에 버텍스를 접합하고 웨이트를 주는 부분이 많이 어렵다. -> 가끔 특정 행동에서 의도치 않은 버텍스그룹의 이동이 발견된다. 예를들면 허리를 돌릴 때 등 뒤의 백팩이 찌그러진다던지 하는 일이 조금 있다. 플레이어의 몸체에만 스텔레탈을 적용하고 각 본별로 갑옷같이 부가적으로 붙어있는 것들의 경우 따로 빼서 언리얼에서 해당 본에 소켓을 만들어서 조립하는 방식은 어떨지 다 만들고 나서 생각이 났다. 학원에서 배운 것중에서 무기의 경우 그런식으로 제작을 했기 때문에 나중에 시도해보고 기록을 남기겠다.
목표 : 삭제된 데이터 복구
결과 : 유료 복구 프로그램 Bitwar Data Recovery 결제. 무료 체험 기간에 일부 데이터가 제대로 복구된것을 확인한 후 전부 결제함 검토후 사용 허가를 한다고 했으나 24시간 뒤에 답변 한다는 내용으로 인해 사기 의혹 있음
이번 주 계획 게임 컨셉과 어울리는 맵, 캐릭터 생성 매인 캐릭터 이동 구현 및 애니메이션 적용
결과
간단히 베이스만 깔아놓고 시네마틱처럼 위치와 상황에 따른 암살 애니메이션을 찾아보려 했으나 애니메이션 적용을 제대로 못해서 몇번 프로젝트를 엎고 믹사모에서 다운받은 기본적은 애니메이션 위주로 최대한 활용해보려고 한다. (특히 이 시네마틱 때 상대도 연결되는 피격 모션이 있어야 해서 더 찾기 어려웠다.)
중간에도 Run 애니메이션이 너무 옆으로 기울어져서 뛰어진다던가, 애니메이션이 본이랑 제대로 맞지 않아 기형적으로 움직여 폐기하는 등. 애니메이션 완성도에 너무 집착하면 안되겠단 생각을 했다.
https://cafe.naver.com/sgagamedev/5814?boardType=L 서상원 #04 주간과제
주간계획
1. 이번주에 무엇을 만들것인가
이번 주 본인의 주간 목표를 설정하세요. 다른 게임에서 얻은 영감을 적용해도 돼고, 현재 포트폴리오에서 목표로 삼고 있는 당면 과제를 작성해주세요. 거창한 목표보다 현실적으로 실현 가능성이 있는 목표로 설정해주세요.
팀을 짜고 역할분담을 논의하겠다
,날아간 프로젝트를 복구하겠다
같은 외적 요소도 상관 없습니다.2. 구현 결과
해당 기능을 대표할 수 있는 스크린샷을 첨부해주세요. 스크린샷을 올리기 애매한 경우라면 아이디어 노트나 구성도로 갈음해도 상관 없습니다. 영상으로 올리고 싶은 경우에는 너튜브나 퍼블릭한 영상 사이트에 올린 후 링크로 걸어주세요.
3. 고찰
만들면서 알게 된 사실이나 미흡했던 부분, 추후 방향성이나 계획 등등에 대해 일기 형태로 작성해주세요. 원래 하고자 했던 것들이 잘 되었는지, 안되었다면 어떤 부분이 원인인것 같은지, 해결을 위해 어떤 테스트를 거칠지, 문제 해결의 참고를 위해 찾아놓은 기술문서 링크를 열거하셔도 됩니다.