ideare un apprendimento coinvolgente attraverso logiche di gioco.
Es. per ogni schermata del singolo pianeta l'utente può navigare verso il pianeta successivo solo se ha superato un gioco, quiz, selezione di un elemento grafico, click su un pulsante, ecc...
Il superamento dei giochi per ogni pianeta assegna un punteggio all'utente.
ideare un apprendimento coinvolgente attraverso logiche di gioco. Es. per ogni schermata del singolo pianeta l'utente può navigare verso il pianeta successivo solo se ha superato un gioco, quiz, selezione di un elemento grafico, click su un pulsante, ecc... Il superamento dei giochi per ogni pianeta assegna un punteggio all'utente.