La actual forma en que se define cómo se convierten los datos en las opciones de dibujo a través de una simple función y la opción fast es muy chapucera y exige demasiado al programador de la función converter.
Lo apropiado es definir un objeto conversor que sea capaz de gestionar la conversión entre uno y otro objeto y las correspondencias que existen entre las propiedades de los datos y las opciones de dibujo.
Hecho. Ya se ha definido la clase L.utils.Converter y se ha usado en el ejemplo de definición esta nueva clase para definir las conversiones entre los datos y las opciones de dibujo.
La actual forma en que se define cómo se convierten los datos en las opciones de dibujo a través de una simple función y la opción
fast
es muy chapucera y exige demasiado al programador de la funciónconverter
.Lo apropiado es definir un objeto conversor que sea capaz de gestionar la conversión entre uno y otro objeto y las correspondencias que existen entre las propiedades de los datos y las opciones de dibujo.