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我们上周 手写了一个节流函数throttle ,这周我们继续手写手写一个防抖函数 debounce
debounce
防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次
实现原理就是利用定时器,函数第一次执行时设定一个定时器,之后调用时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函数执行。
// fn 是需要防抖处理的函数 // wait 是时间间隔 function debounce(fn, wait = 50) { // 通过闭包缓存一个定时器 id let timer = null // 将 debounce 处理结果当作函数返回 // 触发事件回调时执行这个返回函数 return function(...args) { // this保存给context const context = this // 如果已经设定过定时器就清空上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer) // 开始设定一个新的定时器,定时器结束后执行传入的函数 fn timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args) }, wait) } } // DEMO // 执行 debounce 函数返回新函数 const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000) // 停止滑动 1 秒后执行函数 () => console.log('fn 防抖执行了') document.addEventListener('scroll', betterFn)
不过 underscore 中的 debounce 还有第三个参数:immediate 。这个参数是做什么用的呢?
underscore
immediate
传参 immediate 为 true, debounce会在 wait 时间间隔的开始调用这个函数 。(注:并且在 wait 的时间之内,不会再次调用。)在类似不小心点了提交按钮两下而提交了两次的情况下很有用。
把 true 传递给 immediate 参数,会让 debounce 在 wait 时间开始计算之前就触发函数(也就是没有任何延时就触发函数),而不是过了 wait 时间才触发函数,而且在 wait 时间内也不会触发(相当于把 fn 的执行锁住)。 如果不小心点了两次提交按钮,第二次提交就会不会执行。
true
wait
fn
那我们根据 immediate 的值来决定如何执行 fn 。如果是 immediate 的情况下,我们立即执行 fn ,并在 wait 时间内锁住 fn 的执行, wait 时间之后再触发,才会重新执行 fn ,以此类推。
// immediate 表示第一次是否立即执行 function debounce(fn, wait = 50, immediate) { let timer = null return function(...args) { // this保存给context const context = this if (timer) clearTimeout(timer) // immediate 为 true 表示第一次触发后执行 // timer 为空表示首次触发 if (immediate && !timer) { fn.apply(context, args) } timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args) }, wait) } } // DEMO // 执行 debounce 函数返回新函数 const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000, true) // 第一次触发 scroll 执行一次 fn,后续只有在停止滑动 1 秒后才执行函数 fn document.addEventListener('scroll', betterFn)
看完了上文的基本版代码,感觉还是比较轻松的,现在来学习下 underscore 是如何实现 debounce 函数的,学习一下优秀的思想,直接上代码和注释,本源码解析依赖于 underscore 1.9.1 版本实现。
// 此处的三个参数上文都有解释 _.debounce = function(func, wait, immediate) { // timeout 表示定时器 // result 表示 func 执行返回值 var timeout, result; // 定时器计时结束后 // 1、清空计时器,使之不影响下次连续事件的触发 // 2、触发执行 func var later = function(context, args) { timeout = null; // if (args) 判断是为了过滤立即触发的 // 关联在于 _.delay 和 restArguments if (args) result = func.apply(context, args); }; // 将 debounce 处理结果当作函数返回 var debounced = restArguments(function(args) { if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 第一次触发后会设置 timeout, // 根据 timeout 是否为空可以判断是否是首次触发 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) result = func.apply(this, args); } else { // 设置定时器 timeout = _.delay(later, wait, this, args); } return result; }); // 新增 手动取消 debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }; // 根据给定的毫秒 wait 延迟执行函数 func _.delay = restArguments(function(func, wait, args) { return setTimeout(function() { return func.apply(null, args); }, wait); });
相比上文的基本版实现,underscore 多了以下几点功能。
func
result
timeout
cancel
参考
我们上周 手写了一个节流函数throttle ,这周我们继续手写手写一个防抖函数
debounce
手写一个 debounce
防抖函数
debounce
指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次实现原理就是利用定时器,函数第一次执行时设定一个定时器,之后调用时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函数执行。
不过
underscore
中的debounce
还有第三个参数:immediate
。这个参数是做什么用的呢?把
true
传递给immediate
参数,会让debounce
在wait
时间开始计算之前就触发函数(也就是没有任何延时就触发函数),而不是过了wait
时间才触发函数,而且在wait
时间内也不会触发(相当于把fn
的执行锁住)。 如果不小心点了两次提交按钮,第二次提交就会不会执行。那我们根据
immediate
的值来决定如何执行fn
。如果是immediate
的情况下,我们立即执行fn
,并在wait
时间内锁住fn
的执行,wait
时间之后再触发,才会重新执行fn
,以此类推。underscore 源码解析
看完了上文的基本版代码,感觉还是比较轻松的,现在来学习下 underscore 是如何实现 debounce 函数的,学习一下优秀的思想,直接上代码和注释,本源码解析依赖于 underscore 1.9.1 版本实现。
相比上文的基本版实现,
underscore
多了以下几点功能。func
的执行结束后返回结果值result
timeout
,使之不影响下次连续事件的触发cancel
immediate
为true
后只会在第一次触发时执行,频繁触发回调结束后不会再执行参考