Closed Jaconil closed 12 years ago
Le 31/05/2012 19:01, GUIHAL Maxime a écrit :
Pendant une partie, lorsque le joueur 1 appuie sur une touche, le joueur 2 ne peut pas appuyer sur une autre touche. En gros, tu gères pas les multi touches pendant la partie...
Reply to this email directly or view it on GitHub: https://github.com/siwon/projetBomberman/issues/39 Ok et je gère comment sachant que c'est la sfml ???? J'espère qu'elle gère le multi-touches aussi !! J'utilise les inputs donc je récupère en temps réel
push stp que j'essaie de résoudre ça
Putain je viens de faire avec les events c'est toujours pareil ça gère pas le multitouches !!!
Je pense avoir trouver :
void sf::Window::setKeyRepeatEnabled ( bool /enabled/ )
Enable or disable automatic key-repeat.
If key repeat is enabled, you will receive repeated KeyPressed events while keeping a key pressed. If it is disabled, you will only get a single event when the key is pressed.
Key repeat is enabled by default.
Parameters: enabled True to enable, false to disable
ça doit être ça
Le 31/05/2012 19:35, GUIHAL Maxime a écrit :
ça doit être ça
Reply to this email directly or view it on GitHub: https://github.com/siwon/projetBomberman/issues/39#issuecomment-6042346 nan ça n'a pas l'air d'être ça fait chier
Je pense avoir réglé le soucis, je met au propre car du coup c'est le bordel et je push!
Pendant une partie, lorsque le joueur 1 appuie sur une touche, le joueur 2 ne peut pas appuyer sur une autre touche. En gros, tu gères pas les multi touches pendant la partie...