zmiana nadawania efektu danemu obiektowi (brak ograniczenia do gracza, tak jak to było wcześniej),
możliwość ustawienia losowego prawdopodobieństwa dla danego efektu danego obiektu w danym momencie (zamiast stałego prawdopodobieństwa dla danego efektu,
zamiast używania setgetterów, zostaną użyte sygnały (emitowanie z danego obiektu sygnału o danej nazwie i danym prawdopodobieństwie oraz czasie trwania),
ewentualnie dodanie możliwości nadawania efektu poprzez styknięcie broni/player projectile i przeciwnika (prawdopodobnie poprzez zewnętrzną funkcję znajdującą konkretną nazwę stykających się obiektów i emitującą dany sygnał)
Całkowity rework działania status effectów: