Open UniverseLucky opened 4 years ago
您好 问一下 gles3.0 怎么给到unity
我用的vao来做数据缓存,但是当我调用glBindVertexArray(0)的时候,unity那边就黑了,Android本地使用的fbo输出纹理捕获图片是正常的,我觉得可能跟你文档上面说的 glDisableVertexAttribArray 有关系
Any update ?
您好 问一下 gles3.0 怎么给到unity