Closed smatcher closed 13 years ago
A cause de glew qui pose des soucis pas croyables à linker avec le projet j'utilise les VBO de Qt. Qt n'offre pas de méthode pour detacher les VBO -_- Ce n'est pas génant à condition qu'on utilise pas les display list, pas de chance le logo Qt est dessiné à coup de display list. Pour l'instant je laisse ca en l'etat (j'ai commenté l'ajout du logo Qt dans la scene).
Il y a plusieurs solutions :
C'est bon, Qt offre une methode pour detacher les VBO, elle s'appelle juste release et pas unbind ou detach ou autre chose :D
Utiliser les Vertex Buffer Object pour optimiser l'affichage des meshs.