Closed smatcher closed 12 years ago
Charger les textures avec stb_image (déjà dans le projet) Envoyer ca vers openGL Appliquer la texture avant le dessin des mesh.
Voir comment on arrange ca entre les materiaux et les Renderer.
Images chargées et utilisées par openGL.
Il reste à les integrer dans le système de matériaux.
Integration dans le systeme de materiaux faite. Reste à gerer correctement le parsing des numeros de texunit.
Charger les textures avec stb_image (déjà dans le projet) Envoyer ca vers openGL Appliquer la texture avant le dessin des mesh.
Voir comment on arrange ca entre les materiaux et les Renderer.