smatcher / S5old

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Integration moteur physique #17

Closed smatcher closed 12 years ago

smatcher commented 13 years ago

C'est dans le titre :

PhysX Bullet Newton ODE ?

smatcher commented 13 years ago

Actuellement, tout objet physique est un cube dont les dimensions sont basées sur le vecteur de scaling du transform. L'affichage de debug de bullet est intégré Seule la position physique est recopiée vers le transform du node (j'ai pas testé sur de l'arborescent mais normalement ca ne fonctionne pas) Chaque objet physique a une masse (yeah feature), l'objet est statique si la masse est nulle.

TODO :

DONE: