Actuellement le renderManager parcourt le scenegraph pour afficher les transform.
Il faudrait soit ajouter un manager pour ce genre de dessins particuliers (l'idée me plait moyen)
Soit ajouter un fonction DrawDebug aux node et aux properties qui parcoure recursivement le scenegraph en dessinant les transform, champs de camera et autres.
Actuellement le renderManager parcourt le scenegraph pour afficher les transform. Il faudrait soit ajouter un manager pour ce genre de dessins particuliers (l'idée me plait moyen) Soit ajouter un fonction DrawDebug aux node et aux properties qui parcoure recursivement le scenegraph en dessinant les transform, champs de camera et autres.