Closed snext1220 closed 4 years ago
「新・囚われた魔法使い」をエンディングまで作成しましたのでGitHUBにアップしました。 https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=captive
あと1週間程度テストさせてもらって、公開は9/29 or 9/30とさせて頂きたいと考えています。 STextサイトでの紹介文公開は9/25以降なら可能ですが、プレグラ企画の公開と合わせた方がよいと思いますが、どうしましょうか。
シナリオの方ですが、137シーンとなりました。 中編ですのでなかなかのボリュームで、予備知識がないと相当行ったり来たりすると思います。 特に最終盤の隠れアイテム探しはノーヒントなので難易度が高いと思います。 なお、「キラーボール」が出てきませんが、バランス調整時にやめました。(わざとです)
では、公開までよろしくお願いしますー
皆さん> Issueが長くなってきましたので、企画内容の正式決定以前の書き込みは、隠す機能を使用させていただきました~。 「これは隠されちゃ困るよ~」という書き込みの場合は、お手数をお掛けしてしまいますが(汗)、該当の書き込みを選択してただき、「unhide」をお選びくださいませ~;
@snext1220 さん> 各種ご対応&ご確認ありがとうございます! 既にDMや他Issueにてご報告済みですが、新しい名称はPlayground Flowに決定ということで、こちらもプレグラ100祭wiki、バナー、ロゴをFlow仕様に変更済みです~。
@Salvadors-cabin さん> 改めて、「新・囚われた魔法使い」完成おめでとうございます&執筆お疲れ様でした! モバイル環境でシナリオをエンディングまでプレイさせていただきましたが、文章の簡潔さは探索に集中することができ、特殊なルールもないので、ストレスなくサクサクと遊べました! 各エリアの往復も違和感がなく、実際にゲームをやりながらエリアチェンジしているような感覚で、そのスムーズさにとてもビックリしましたね! 敵の強さも丁度良いと感じました!
又、原作シナリオを再現しつつ、ストーリーや仕掛けのアレンジも絶妙で、「これぞ新・○○シリーズの醍醐味!」と非常に楽しませていただきましたw
内容的には、ソーサリアンで遊んだことがあるプレイヤーさん向けなので、その辺りで難易度がかなり左右されると思いますが、「新・○○シリーズ」自体がソーサリアンプレイヤーさん向けの内容なので、特に問題はないと思います! (原作シナリオの攻略手順を思い出して遊ぶのが面白かったですw)
今回の「新・囚われた魔法使い」は、まさにソーサリアンのゲームブック版といっても過言ではなく、昔に議論して凍結せざるを得なかった「ソーサリアンをゲームブックで再現するとしたらどうすれば良いか」に対する一つの解に辿り着いたようで、そういう意味でも胸が熱くなりましたね…! この度は素晴らしいシナリオをご執筆いただき、本当にありがとうございました!!
あと1週間程度テストさせてもらって、公開は9/29 or 9/30とさせて頂きたいと考えています。
承知しました! サルバさんのご都合の良い日によろしくお願い致します!
STextサイトでの紹介文公開は9/25以降なら可能ですが、プレグラ企画の公開と合わせた方がよいと思いますが、どうしましょうか。
そうですね、先にプレグラ企画を公開し、その時に「乞うご期待!」という感じで「新・囚われ」の紹介文を公開すると良さそうですよね。
では、26日(木)または27日(金) 辺りにプレグラ企画の初公開&募集を開始し、その時に「新・囚われ」のシナリオ紹介文を公開する、というのは如何でしょう?>皆さん もちろん、「新・囚われ」シナリオ公開日と同時でも! (日程・時間帯ともに、サルバさんが紹介文を更新できるタイミングに合わせます~)
新・囚われた魔法使い、遊ばせてもらいました。
一つ一つのシーンに挿絵があることで状況をイメージしやすく、 また、短めの文章もテンポの良さにつながっていました。 選択肢が2,3個で、迷いすぎなくてすむのもよいですね。
ダンジョンは立体的でギミックも多く、 探索も楽しかったです。 ただ、後半の指輪と衣探しは行ったり来たりを 繰り返さなくてはならないので、 少し煩わしさを感じてしまいました。
まあそれもログレックおじいちゃんの いたずらと思えば可愛げもあるので、ありかなと思います。 最後まで「試練」のダメ押しに笑ってしまいました。
公開お待ちしています・・・!
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ときのじさん
26 or 27に企画の公開、29 or 30に「新・囚われた魔法使い」公開の案、 賛成です。 一度にやるよりバラけさせたほうが、 期待も大きくなるんじゃないかなと思います。
ときのじさん、cocotoriさん、早速のプレイ感想ありがとうございます。
今回の「新・囚われた魔法使い」は、まさにソーサリアンのゲームブック版といっても過言ではなく、昔に議論して凍結せざるを得なかった「ソーサリアンをゲームブックで再現するとしたらどうすれば良いか」に対する一つの解に辿り着いたようで、そういう意味でも胸が熱くなりましたね…!
原作をパワーアップしてリメイクするというアイデアは前々から考えていたので、何とか実現できて私も嬉しいです。
ただ、後半の指輪と衣探しは行ったり来たりを 繰り返さなくてはならないので、 少し煩わしさを感じてしまいました。 まあそれもログレックおじいちゃんの いたずらと思えば可愛げもあるので、ありかなと思います。
そうですねー。 ソーサリアンシナリオは「お使い」と揶揄されることがあるので、再現すればするほどそうなってしまいます。 面倒なお使いの末のログレックの「落ち」を狙っているわけではありますが・・ 改善できるところはやっていきたいと思います。
では、26日(木)または27日(金) 辺りにプレグラ企画の初公開&募集を開始し、その時に「新・囚われ」のシナリオ紹介文を公開する、というのは如何でしょう?>皆さん
それでは、「新・囚われた~」については以下のような計画にしたいと思います。 9/27(金) PM10時頃~ 紹介文公開 9/30(月) PM10時頃~ シナリオ公開
というわけで、9/27前後にプレグラ企画の公開もお願いしたいと思います。
一つ確認です。 STextサイトのシナリオ紹介にある「シリーズ名」は「プレグラ100祭」でいいですかね 略称では少し意味がわかりにくい感じもしますが、他に候補があればお願いします。
captiveの確認が追いついておらず恐縮ですが、まずはFlowについてです。
プレグラ100祭に合わせて、Playground Flowも正式リリースしておいた方が良いかと思いましたので、以下の対応を急遽行いました。お忙しいところ大変お手数ですが、Nov Updateの動作テストについては、Flow&開発マニュアルを優先してご確認お願い戴けますと幸いですm( )m
以下、主な対応内容です。
地味に大きなリリースなので、あるいは対応モレや不具合があるかもしれませんが、お手数ですが、お気づきの点はご指摘ください(用語は特に全部は直しきれないので;、まずは機能本体を整えつつ、気付いたものから徐々に、とは割り切っています^^;) お忙しいところ恐縮ですが、引き続きよろしくお願いいたします…!
伴い、投稿テストを行いました。メール届いているかご確認戴いても宜しいでしょうか
問題なく届いていますー。 取り急ぎ、報告まで。
皆さん> プレグラ100祭(企画)と「新・囚われた魔法使い」の公開日について、ご返信ありがとうございました!
それでは、「新・囚われた~」については以下のような計画にしたいと思います。 9/27(金) PM10時頃~ 紹介文公開 9/30(月) PM10時頃~ シナリオ公開
サルバさんから公開スケジュールを設定していただきましたので、上記スケジュールで企画とシナリオを公開する方針で決まりですね!
@Salvadors-cabin さん> 私の方では王さまbotにて、27日の紹介文更新が終わった辺りでプレグラ100祭の公開と「新シナリオ乞うご期待!」の告知を行いますね。 シナリオ公開時の告知は、よろしくお願い致します~!
STextサイトのシナリオ紹介にある「シリーズ名」は「プレグラ100祭」でいいですかね 略称では少し意味がわかりにくい感じもしますが、他に候補があればお願いします。
ミニミニ30祭は内容が分かり易い名称だったのですが、プレグラ100祭の場合、確かに略称だけだと内容がわかりにくい感じがしますね。 ただ、STextでは表記の統一も課題となっていますので、内容のわかり易さを重視して正式名称+シーン数表記の 「Playground100祭(100Scene限定シナリオ)」 というのはどうでしょう? (紹介文の赤文字部分は、「Playground100祭Vol.1(100Scene限定シナリオ)」という感じで…!) #ミニミニ30でも「30Scene」というのは目安という扱いだったので、プレグラもそれに倣う感じでしょうか。
私の方では王さまbotにて、27日の紹介文更新が終わった辺りでプレグラ100祭の公開と「新シナリオ乞うご期待!」の告知を行いますね。 シナリオ公開時の告知は、よろしくお願い致します~!
了解です。よろしくお願いします!
ただ、STextでは表記の統一も課題となっていますので、内容のわかり易さを重視して正式名称+シーン数表記の 「Playground100祭(100Scene限定シナリオ)」 というのはどうでしょう? (紹介文の赤文字部分は、「Playground100祭Vol.1(100Scene限定シナリオ)」という感じで…!)
こちらも了解です。 赤文字部分は問題ないと思いますが、シリーズ名の方は長いとレイアウト的に見にくくなるかもしれないです。 その場合、「Playground100祭」だけにしたいと思います。
「新・囚われた魔法使い」をテストし、少し修正したのでGitHUBにアップしました。 https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=captive 主な修正点: ・不足画像の追加(S66) ・隠れアイテムのヒント追加(ログレック) ・細かい誤字修正
よろしくお願いしますー
シリーズ名の方は長いとレイアウト的に~~
賛成です! # ミニミニ30の方も統一して、カッコ書きは外しますかね(赤文字とも重複するので)
そして、captiveも改めて後半プレイさせていただきました。 先にも書きましたが、文章のシンプルさもさることながら、裏ではフラグ/アイテムなどきちんと活用されているのにそれを感じさせないシンプルなつくりが、まさに原点回帰。ラミディアもそうでしたが、地道なつくりがまさにサルバさんシナという感じですね。 原作さながらの探索を楽しませて戴きました。お疲れ様でした!
「お遣い行き来」は原作レイヤー向けに振り切っており、企画的にはクリアシーン数の少なさを競う、などの遊びも盛り込めるのかな、とふと感じました。
遅くなりましたが、感想ありがとうございました。 そうですね。原点回帰的なシナリオはプレグラ祭の一作目としてもふさわしかったと思います。 あと、私にとっては「ラミディア」以来の“笑いあり”シナリオで、楽しく作れました。
本日細かい確認が完了し、最終版をGitHUBにアップしました。(前回からSSを追加しただけ) 明日の公開はコレでいこうと思っています。 よろしくお願いしますー
「新・囚われた魔法使い」の最終更新お疲れ様でした! 遅ればせながら最終調整版をプレイさせていただき、追加されたヒントが条件下で表示されることを確認致しました。 明日はサイトの最終更新と王さまbotからの告知をよろしくお願い致します~!
https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=marsh
お先にDMでお知らせ致しましたが、改めて、プレグラ100祭Vol.2のシナリオが完成しました。 GitHubにscenario.xmlアップロード済みですが、現在、FTPが使用できずstext.xmlが更新できない状態です; ご不便をお掛けしてしまい申し訳ありませんが、上記リンクから直接アクセスしていただきますよう、お願い申し上げます;
DMでのお知らせから、以下の点を修正・ファイルの差し替えを行いました。
内容に特に問題がなければ、28日か29日の公開を予定しています。 ただ、FTPの件については原因不明なため、アクセスできるようになりましたら、改めてDMにて公開予定日をお知らせ致しますね。
諸々の対応が遅れがちで申し訳ありません; よろしくお願い致します…!
暗き沼の亡竜、happy endクリアしました。
戦闘のないシナリオでありながら、 試行錯誤も必要で、何度かbad endを繰り返しながら進めて、 ゲームブックとしても面白かったと思います。
シーン数的には結構長めなんですけど、 長すぎず、また読みやすい1シーン、 セーブポイントの配置によって とても読みやすい作りになっててよかったです。
話も大好き。 ドラゴンモードとはまたテイストを変えて とてもコミカルな雰囲気で、 けれども敵はドラゴンなことで、 ドラゴンモード外伝、みたいな、 一風変わった味合いがあってよかったです。 今までのシナリオのネタもいろいろ仕込んであって面白いです。 猫缶! プラックポーション「極」に笑ってしまいました。
整合性で一箇所だけ気になったところが、 終盤のフラジオレ戦で、 ブラックポーションしか作れなかった場合(bad end)でも レインボーポーションのおかげで魔法耐性がついた、 との文言がありました。
大変遅くなってしまい申し訳ありません…! 「暗き沼」をhappy endまでプレイしていただき、温かなご感想もありがとうございました!
戦闘のないシナリオでありながら、試行錯誤も必要で、何度かbad endを繰り返しながら進めて、ゲームブックとしても面白かったと思います。
お褒めに与り光栄です~! 実は最初は戦闘有りだったのですが、シナリオを執筆していく内に「中途半端に戦闘を入れるくらいなら、いっそのことなくしてしまおうか!」となり、思い切って戦闘をなくしましたw
「七惑星の欠片入手イベント」と「レインボーポーション」は、「双王」完結後に「あっ、これいいかも!」と思い付いて急遽入れたものだったので、実装やストーリーの修正にワタワタしていましたが、ココさんのご感想を拝見して、実装して良かったなぁと心の底から思いました!
シーン数的には結構長めなんですけど、長すぎず、また読みやすい1シーン、セーブポイントの配置によってとても読みやすい作りになっててよかったです。
ひゃーー! ありがとうございます!!! このシナリオは元々ミニ30用のネタとして考えていたもので、後からドラモード本編→外伝と変化させていきました。 その過程でストーリーの肉付けを行っていたのですが、以前から1シーンに文字を詰め込み過ぎている傾向が強かったため、区切りの良いところで分割して文章量を調整していました。 その結果、読み易くなっているようで安心しました! 今作では特に、ゲームとしての文章と小説としての文章の違いを強く感じましたね~。
試行錯誤が必要なシステムを盛り込んでいたので、セーブポイントも必要かなと実装していました~。 その後、ココさんのご感想がヒントとなり、「これはもう1つセーブポイントを入れた方がもっと遊び易くなりそう!」と感じ、現在の形となりました。 自分の中で「多分、こうすると遊び易いかな?」と不確かだったものが、ご感想によって確かな手応えを感じ、確信へと変わる。とても幸せで、本当にありがたいことだと思います。 遊び易さのヒントをありがとうございました!
話も大好き。
ふおおおお創作者にとって最高のお言葉です!! あああありがとうございます!!! 「双王」がとにかくシリアスだったので、私自身の気分転換も兼ねてコミカルな雰囲気に特化させたお話になりましたw
元はミニ30ネタだったので、ドラゴンモード外伝としてストーリーを上手く馴染ませることができるか心配でしたが、コミカルな雰囲気の一風変わった外伝作品として描けていたようで本当にホッとしましたw
今までのシナリオのネタもいろいろ仕込んであって面白いです。
えへへ、ドラゴンモード本編として構成していた時期に「猫缶」を入れさせていただこうと考え、仕込んでおりましたw
今作は最終的に外伝作品となったので、元々考えていたラストでネコチャン乱入とか戦国ソーサリアンキャラ登場は泣く泣く削ることになり、ラストの展開は結構がらりと変更しているのですが、新たな展開を楽しんでいただけて良かったです! (いずれ機会がありましたら、皆さんの作品に登場するキャラとコラボできたらなぁ、と狙っていますw)
ブラックポーション「極」は本当にノリと勢いで命名したのですが、笑っていただけてめちゃめちゃ嬉しいですw
整合性で一箇所だけ気になったところが、
改めて、ご報告ありがとうございました!! 加筆するとこういうミスをよくやらかすので、ご報告いただいてとても助かりました…!
思いっきりギャグに振り切って楽しく書けた作品なので、「話も大好き」と言っていただけて本当に嬉しかったです!! お忙しい中にもかかわらず、ご感想やRT等のご支援、どうもありがとうございました!!
playground企画第3段、 導きソーサリアン(仮)の前半部分をgithubにアップしました。
http://localhost/stext-master/index.html?id=usher
後半も引き続き執筆中ですが、 進捗によっては今月は前半のみで公開するかも・・・ 遅くなり、申し訳ありません。
引き続きがんばります。
お疲れ様です。 「導き~」前半をプレイしましたー。 RPGシナリオはキャラクターにプレイヤーが同化できるようなストーリー、演出を加えるケースが多いですが、こういった見方(神視点?)もアリだなーと思いました。 F社のゲームでは英伝シリーズがこういった感覚に近い気がしますね。 主にノベルゲームを手掛けるcocotoriさんならではの視点と思いました。 後半も楽しみにしております!
上記、ローカル環境のパスになっていたのでGitHUBのパスを書いておきますね。 https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=usher
では、よろしくお願いしますー
ココさん、「導きソーサリアン(仮)」のご執筆お疲れ様です! (サルバさん、パスありがとうございます~)
今回、前半部分のプレイとなりますが、「わたしのネコを探して」から続投の各ページの冒頭コメント(ナビゲーター)が良いですね! 1ページの内容を要約したコメントなので、ストーリーの流れも理解し易く、更にツッコミなどのアクセントにもなっていて、とても面白いですw 今作では、プレイヤーとその仲間が、勇者ご一行を導く精霊という設定も新鮮で、「導く」というところも冒頭コメントとの相性バッチリだと感じました!
神秘的な雰囲気から始まったストーリーですが、所々に挟まれるコミカルな展開や意外性のある設定の連続が本当に楽しく、めちゃめちゃ笑っていましたw (突然の『あ、ぶっちゃけていいですか?』の破壊力が凄まじかったですねw)
最初、勇者の名前も素朴な感じだなと思っていたら、読み進めてゆく内になるほど納得しましたw タロくんの「優しい普通の少年」なところや、神様のうっかりに巻き込まれてしまった不運体質は、まさに「導かなきゃ!(神様!ああたって神はーーー!w)」と使命感に駆られますな!
タロくんを全力でサポートしているフォークさんの真面目すぎるほど真面目で、良いところを良いと認められる素直なところもいいですね!
今作は、プレイヤーを導いてくれる仲間の口調でストーリーが綴られているので、全体的に優し気な雰囲気で文章が読み易く、その中でプレイヤーと一緒にツッコんでみたりと、同僚として苦労を共有しているところも、とても親近感が湧きました!
メインキャラクター以外にも、アグレッシブおじさん、うっかり神様、オンオフの差が激しいリオナ姫、恐ろしい敵の意外な一面などなど、魅力的なキャラクター勢揃い!(ネコ……ネコ……!?) 夢中になってテキストを読み進め、遊ばせていただきました!
ゲームシステムも、自らが主人公になって行動するのではなく、勇者様ご一行を(責任をもって)陰ながらサポートする立場として行動する、というところがとても新鮮でした!
「望まれない未来を知った上で、この未来をどうやって覆すか」と悩み、「時を遡って干渉する」という精霊ならではの超常的なサポート方法も、自分ではなく相手に作用するものだからこそ「あの時にこうしていたら、彼等はどうなってたのかな?」という緊張感があり、「プレイヤーが主人公タイプのシナリオ」とはまた違った面白さがありました!
これからタロくん達がどうなっていくのか! そして、プレイヤーは無事に彼等を導くことができるのか!? 続きがとても楽しみです!!
シナリオの公開範囲についても、DMのとおり承知しました! お忙しいところ大変恐縮ですが、引き続きよろしくお願いいたします~。
サルバさん
プレイありがとうございます! 語り部を主役でなくて、外から見てる側にして なかなか思い通りにならないもどかしさを表現できたら 面白いかなと思って、こんな構成にしてみました。
リンクのご指摘もありがとうございます! うっかりさん・・・
ときのじさん
プレイありがとうございます! ナビゲーターシステム、気に入っていただけてありがとうございます。 ノベルよりもゲームブックとして、 できる限り早く状況を把握してもらうため こんな仕組みにしてみました。 まだまだ試行錯誤ですが、いろいろ試してみます。
登場人物たちへの感想もありがとうございます。 とても嬉しいです・・・
みなさま
問題がなければ1/27(月)の20:00頃に公開と告知を行いたいと思います。 引き続き、よろしくお願いします。
@cocotori さん>
ご丁寧なご返信ありがとうございました! ゲームブックは、自分で状況を把握する以外にも、自分で行動を選択するものなので、早めに状況が把握できるというのは、まさに利点に繋がりますね! これからのナビゲーターシステムも楽しみです!
STextも2年目に突入しましたが、シナリオ毎に違ったシステムが導入されている中で、執筆者様独自の表現方法が確立されてきたのが面白いなぁと思います。
問題がなければ1/27(月)の20:00頃に公開と告知を行いたいと思います。
承知しました! こちらこそよろしくお願いいたします!
こちらのIssueも返信数が多くなってまいりました。 公開スケジュールが確認し辛くなっているので、現在決まっている範囲で改めてまとめますね。
こちらのIssueについては、ココさんの「導きソーサリアン(後半)」公開後orリオさんの「Vol.4」公開後+αにCloseを予定しています~。 その後は、ミニミニ30とプレグラ100をまとめたIssueを立てようと思っていますが、別々の方が良い場合は、「【検討】Playground検証企画2」としますね。
もし「Vol.5の担当できるよ!」という執筆者様がいらっしゃいましたら、スケジュールのご相談をさせてくださいませ。 皆さん、どうかご無理のない範囲で引き続きよろしくお願いいたします~。
その後は、ミニミニ30とプレグラ100をまとめたIssueを立てようと思っていますが、別々の方が良い場合は、「【検討】Playground検証企画2」としますね。
まとめIssue賛成です! 個人的には短中編を中心に活動できればと思っていますので、頑張ります。 # 皆さんの賛同が得られれば、1~2年目でcocoさん(でしたっけ?)からご提案あった、キーワード(テーマ)での緩い縛りシナもできればよいですね。
もし「Vol.5の担当できるよ!」という執筆者様がいらっしゃいましたら、スケジュールのご相談をさせてくださいませ。
まずは、Vol.4をきちんと仕上げよな自分な訳ですが、とりあえず https://github.com/snext1220/snext-management/issues/18#issuecomment-582875552 でも触れたように、現状、Vol.5 以降に自ずとつながればとは思っております^^;
導きソーサリアンの中編部分をgithubにアップしました。
https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=usher
ご無理を言って公開時期をずらしてもらい、 申し訳ありません。 3月になんとか!完結できるようにがんばります。
今回、前編の続きからの更新となり、 わたしにとって初めての経験になりますので きちんと動くか心配なところがあります。 みなさまにも動作確認をお願いできればありがたいです。
特に、前回の続きから始めたときやリストアをしたときに、 きちんと中編が始まるか心配です。 シーン番号を変えていないのでおそらく大丈夫かと思いますが・・・
公開時期は2/27(木)の20:00ごろを予定しています。
引き続きがんばります!
お疲れ様です! また、公開時期についても承知いたしました~ その前に前編ツイ&RTも改めてしておきますね。
まだ中編プレイできていませんが、とりあえず前編終了箇所から再会できていることは確認できております!
cocotoriさん
お疲れ様です! 私の方でもプレイさせて頂きましたので取り急ぎ報告します。 前編終了のセーブデータからリストア後、問題無く中編続行できました。 一通りプレイしましたが、特に問題無く中編の最後まで行けましたよ。
では、公開までよろしくお願いしますー
> @cocotori さん
遅ればせながら、「導きソーサリアン」のご執筆お疲れ様です! Win8.1(Chrome)とiPhone7(Safari)から動作確認を行いましたが、どちらも正常に最後まで遊ぶことができました~。 また、Win8.1からリストアを行い、前編から続けて中編も遊べることを確認しました! ばっちりです!!
今回は、挿絵も付いて、更に運命に干渉している雰囲気が感じられました! ストーリーは、前編から引き続き絶妙な加減でコミカルさを入れ込みつつ、後半部分は絶望的な状況など緊張感でピリピリとした雰囲気と、そこからの快進撃が非常に熱くて最高ですね!
新しく登場したキャラクター達もとても味があって、性格の描き分けは勿論のこと、それぞれに抱えるものがあり、強さであったり弱さであったり、そういう人間的なところもきちんと描かれていて、とても魅力的だと感じました!(フレッドさん格好良い…!) タロくんのひたむきな優しさ、その中にある芯のある強さも感じられて、胸にぐっときました~!
また、今作では、プレイヤー自身が運命に干渉していることもあり、ストーリーの中に存在するタロくんを中心とした「運命の流れ」を実感し、見えるところも良いですね! 今作を遊んでいて、タロくんが多くの存在に影響し、それらを良い意味で運命の流れに巻き込んでいる「運命の流れ」を感じ取ることができて、本当に感激しました!
夢中になって読み進めておりましたが、操作もサクサクでしたし、物語を楽しむことに集中できるストレスフリーなところも遊びやすくて良かったです!
遊ばせていただき、ちょっと気になったところがありましたので、ご報告いたしますね~。
先に「地面の穴に干渉する」を選んで再びScene 50に戻ると、「ナイトメアに干渉する」と「トロールに干渉する」が残ってしまい、話の流れがやや不自然に感じました。
公開時期は2/27(木)の20:00ごろを予定しています。
承知しました! 引き続きよろしくお願いいたします!
みなさま
早速のプレイありがとうございます! 直前にも関わらずお早い確認、ほんと助かります。 感謝しています・・・
シナリオ再開についても問題ないとのことでよかったです!
ときさん
詳細なご感想、ありがとうございます! キャラクター気に入ってくださり嬉しいです。
Scene 47「道中の森へ」→Scene 50 の部分のご指摘もありがとうございます。
ここ、迷っているのですよね・・・ 一度干渉が終わったあとであれば もう干渉できないのがスジだとは思うのですが、 その場合、先に正解を選んでしまうと 別のルートが確認できないなと思いました。
それで、若干の違和感には目をつぶり、 選択肢を選べるようにしています。
まずはこのままで様子を見させてください。
> @cocotori さん
こちらこそ、早速のお返事ありがとうございます!
一度干渉が終わったあとであれば もう干渉できないのがスジだとは思うのですが、 その場合、先に正解を選んでしまうと 別のルートが確認できないなと思いました。
なるほど、他のシーンでも全てのルートが選べるようになっていますね。 確かに、シナリオの長さから考えると、正解を選んだ後に別のルートが確認できないというのも悩ましいですもんね~。
様子見、承知しました! 是非ココさんのご判断でご執筆を進めてくださいませ~。
導きソーサリアン、ようやく完成しましたのでgithubにアップしました。
https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=usher
いやほんと何度も遅らせてしまい 申し訳ありませんでした・・・!
今回も、中編の続きから始めてもらえれば 後編が始まるはずです。 (合わせて、最初から後編に飛べるようにもしてあります)
公開時期は4/7(火)の20:00ごろを予定しています。
よろしくお願いします!
お疲れ様です&公開時期了解です! 別途テストプレイさせていただきますね。
「導きソーサリアン」後編のご執筆お疲れ様でした! そして、完結おめでとうございます!
緊迫した戦いの描写と驚愕の真実と絶望感など、演出とも相まって最後まで惹き込まれる展開でした。 ケイオースも闇の眷属となった背景を思うに、勧善懲悪では割り切れないキャラクターでしたね。 死闘の末に迎えたエンディングでは、達成感も一入でございました。
テストプレイ時に気付いた箇所がありましたので、ご報告いたします。 こちらの勘違いまたは仕様である箇所は、スルーしてくださいませ。
Scene 84 それが『な何か』、現時点ではわかりませんが、あきらめず探しにいきましょう。
Scene 89 「では精神統一のため、 部屋に戻ってもよろしいでしょうか?」(空白)
Scene 99 ファーストタウンで撃退された『魔物された』魔物ではありませんか。
公開時期も承知しました。 こちらも対応が遅く、ご迷惑をお掛けしてばかりで申し訳ありません。 ご多忙のところ大変恐縮ですが、よろしくお願いいたします。
ときのじさん
早速のご確認ありがとうございます・・・! 感想、そして誤字の指摘も大変助かります。
ご体調が優れないとのことで、そんな中対応してくれて 本当に感謝しています。 どうか無理なされないよう、ご養生してもらえたらと思います。
https://github.com/snext1220/snext-management/issues/12#issuecomment-581954783 スケジュールについてです。
当初、隔月のルールから5月worderを受けて、7月にminiと思っておりましたが、7月にNext2020が予定されていることからひと月後ろにずらして8月miniといければと思っておりますが、如何でしょうか。 # 以降の予定が決まっていないので、その辺調整の時間も加味しながら^^;、間隔をあけていければと思っております(本格的な執筆に入る前に、現在の改定、デザリニュラッシュの山も越えておければという思いも)。
@snext1220 さん>
スケジュールについてご提案ありがとうございます!
当初、隔月のルールから5月worderを受けて、~
はい、連載が隔月に変更されたこと、7月にNext2020とSTextが重なるのは避けておいた方が良いことから、8月mini公開が望ましいと思います。 私の方は問題ありませんので、リオさんのご都合がよろしければ上記スケジュールでの公開をよろしくお願いいたします~。
# 以降の予定が決まっていないので、その辺調整の時間も加味しながら^^;~
そうですね、調整の時間も加味したスケジュール組みに賛成です…! システム改定では、シナリオの仕掛けにも影響が出てきますし、デザインも新旧が入り混じっている状態なので、なんとか山を越えておきたいところですね…!
こちらのIssueも長くなってまいりましたね。 この辺りで一旦区切り、新しいIssueを立て直す(?)際に最新スケジュールもまとめたいと思います(その時にこちらはCloseする予定です)。
ご了承ありがとうございます! では、8月miniの前提で進めてまりいますね。
現時点では、Pg100以降未定ですが、少し間も空いたところで、皆さまの予定作品などざっくり伺いながら、秋~3周年の流れもご相談させてくださいませ~ #自分的にはテーマだけならいろいろあるのですが、中々形にできないでいます^^;
新Issueも勿論承知いたしました!お手数ですが、どうぞよろしくお願いいたします~
早速のお返事ありがとうございます! 8月miniのご担当よろしくお願いいたします!
現時点では、Pg100以降未定ですが、少し間も空いたところで、皆さまの予定作品などざっくり伺いながら、秋~3周年の流れもご相談させてくださいませ~ #自分的にはテーマだけならいろいろあるのですが、中々形にできないでいます^^;
はい~、承知しました! #私もテーマは2つほどあり、片方はゲームの中にゲームを展開するような内容で、もう片方が夏向きの内容なのですが、まだふわっとした状態ですね;
新Issueは、以前の話題にもあったminiとPgをまとめたIssue「【検討】mini&Playground検証企画」を立てたいと思います。 以後は、新Issueのご利用をお願いいたします~。
6 にて、まずは実施そのものについては、皆さまの合意を得られたので、ここからはより具体的に詰めていきたいと思います(といっても、こちらはフリーシナリオ企画なので、さほど議論する点はないかも?)。
前提(ほぼ同意を得られていそうな点)
課題
以下は、今後議題でまとまったところで「前提」に反映させていきます。
スケジュール(案)
ドラゴンモード完結(7月)後、期間は8~11月。1本/月公開を目指していく
4/13:制約確定(Go)