snext1220 / snext-management

SORCERIAN Next team management
https://web-deli.com/sorcerian/next/default.aspx
Apache License 2.0
3 stars 0 forks source link

シナリオ感想&意見&制作質問スレ #18

Open snext1220 opened 5 years ago

snext1220 commented 5 years ago

これまでシナリオごとにスレ立てしてきましたが、スレ乱立の原因にもなっていましたので、こちらに一本化してまいりたいと思います(現状立っているスレは、公開時など適当なタイミングでCloseしてまいります)。

制作時の質問等もこちらでお願いします。

olreia commented 4 years ago

公開は5月2日で大丈夫です。バグ等報告いただければ遅滞なく修正します。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

お疲れ様ですー ちゃなさんから受領した最新版に更新しました。 https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=wonder

公開は5/2との事で了解です。 現在STextサイトのNo.26に「ミニミニ~」が登録されていますので、「不思議の~」No.27でいいんでしょうかね? それともNo.26は未公開なので順番を入れ替えます?

snext1220 commented 4 years ago

皆さん> 全員ではありませんがご了承もいただいたので、05/02公開で進めていきたいと思います。お手数ですが、ぜひテストプレイのほどご協力よろしくお願いいたします。 #勿論、「間に合わない!」等の場合は日程調整しますので、お申し付けを...

@olreia さん> シナリオアプデ&Flowのご確認ありがとうございます! Flowについては、ご意見本当に参考になります。システム本体共々地道にUpdateしていきますので、今後ともどうぞよろしくお願いします~

@Salvadors-cabin さん> お手数をおかけします&当日公開等どうぞよろしくお願いいたしますm( )m はい、順番入れ替えで、wonderをNo.26で進めて戴けますと幸いです~

olreia commented 4 years ago

表紙

olreia commented 4 years ago

タイトル画像を作りましたので、良かったら使ってやってください。

ところで、ようやくLevel14なったのですが、称号が「Master Load」になっていました。 これは「Master Lord」の誤植でしょうか?それとも敢えて……?

snext1220 commented 4 years ago

タイトル画像ありがとうございます!intro.pngとして利用させていただきます~

称号もLv.14とは素晴らしい... # 私は何度もセーブデータをクリアしてしまっているので、未だLv.4辺りを行き来しています^^; 称号的にはあとLv.15を残すのみなので、もう少し称号を拡張しても良いかもしれませんね>皆さん

そしてLoadは――敢えて、、、、ではありません! スミマセン、純粋に誤植です;お恥ずかしい;; 先ほどGitHubのみ修正いたしましたm( )m(本番環境は5/2のUpdate時にまとめて行います~) ご指摘ありがとうございます!!

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>ちゃなさん

タイトル画像ありがとうございます。 公開に向けて、一点確認がありますのでお願いします。 クリア実績(シナリオクリアを認定する実績)は、r08,r21,r22でよいでしょうか。 ちょっとまだシナリオの全貌を把握しておらず、スミマセンが教えてください。

>リオさん

No.26の入れ替え、了解です。 「ミニミニ~」の方はあらためて登録をお願いします。 必要があればstext.xmlをバックアップしておいてください。

よろしくお願いしますー

olreia commented 4 years ago

>サルバさん はい、その通りです。迷った末に、3つのエンディングをクリア認定としました。 よろしくお願いします。

snext1220 commented 4 years ago

@Salvadors-cabin さん> あ、こちら、可能であれば、ミニミニ~の前方にタワーを登録いただいてNo,26:タワー、27:ミニミニとしておいていただいてもよろしいでしょうかm( )m

Salvadors-cabin commented 4 years ago

ちゃなさん、リオさん、了解です! SText WebサイトのNo.26に登録しました。 https://www.web-deli.com/sorcerian/text/ では公開まで、よろしくお願いしますー

snext1220 commented 4 years ago

@Salvadors-cabin さん> stext.xmlのUpありがとうございます!細かい点で恐縮ですが、3点ご相談ですm( )m

お手数&お忙しいところ恐縮ですが、ご検討お願いいたしますm( )m

olreia commented 4 years ago

王様、ありがとうございます。 タイトルは短縮・改変いただいても結構です。私も半角カナには苦手意識が。。。 難易度、当初は最高難度にしたつもりでしたが、簡単になっちゃいましたね。。長さとしては短めで、無敵モードを使えばエンディングまでは余裕、ただ真エンドへの到達は非常に困難(私もまだ見たことがありません)と、悩ましいのですが、総合的には3くらいなのかなあ。ご判断はお任せします。 タイトル画像もパフォーマンス重視でいじっていただいて構いません。 お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

olreia commented 4 years ago

シナリオファイルをアップデートいたしましたのでご確認ください。 ・プロローグと出だしが被っていたので、1パラグラフ減らしました。シーン数は101でお願いします。 ・ボス戦の曲を作りました。MusicMakerの音源を使っていますが、非商用利用はOKのはずです。メロディ自体もアレなんですけど、このくらいなら許容範囲かなあ、と。。ご意見いただければ幸いです。 ・エンディングテーマを一部変更しました。 結局、ガチのテストプレイでは一度も真エンドに辿り着かなかったので、チートしてフラグを立て、真エンドに行き着けることを確認しました。 BGMと表示画像を添付して投稿しています。画像は先日ここに上げたものと同じなので変更しなくても構いません。 よろしくお願いいたします。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

お疲れ様ですー。 いろいろ遅れておりすみません。以下、更新しました。

■GitHUB & 本番環境 ・本日ちゃなさんより受領したシナリオデータを更新しました。

■SText Webサイト ・タイトルを全角カナに戻しました ・画像を圧縮しました(48kb) ・シーン数を101としました ・Levelを3にしました

■タイトルについてご相談 私も半角はなるべく使いたくなかったのですが、全角にすると以下のようになります。 1 ※タイトルが3行になるとボタンがはみ出てしまう

2行におさめるには全角4文字分を減らさなければならず、小手先の方法では無理でした。 いくつか解決策はあると思いますが、ちゃなさんが改変してよいという事でしたら、タイトルを「不思議のソーサリアン」またはサブタイトルの「ヘクトマリス・タワー」のどちらかにするというのも手ではないかと思います。 ご意見ください。

olreia commented 4 years ago

サルバさん、ありがとうございます。 あー、タイトル長すぎましたね、すみません。 「不思議のソーサリアン」だけで通じると思うので、ヘクトマリスタワーは省略していただければ幸いです。 お手数おかけしますが、よろしくお願い申し上げます。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

ちゃなさん、ありがとうございます。 SText Webサイトの表示を「不思議のソーサリアン」にさせていただきました。 ご確認くださいー

snext1220 commented 4 years ago

@Salvadors-cabin さん> 反応遅れました。 また、Update&文字数の関係で試行錯誤いただき、ありがとうございます。

こちらですが、サブタイトルをカットしてしまうのも申し訳ないかと思い、先ほどstext.xmlにsubtitle属性を設け、サブタイトルはサイドバーにのみ表示するように改めました(stext.xmlにも反映し、GitHub反映済みです)。※そのほかゲスト様向け表記統一の意味で、敬称も追加しております。お手数をおかけし、申し訳ありませんでした。

以前のシナ表記には影響でないはずですが、ご確認ください。また、以降、サブタイトルがあるシナはsubtitle属性をご利用ください。

@olreia さん> 表示の関係で「ヘクトマリス・タワー」を「ヘクトマリスタワー」にのみ修正させていただきました。お手数ですが、紹介画像(intro.png)のみご修正戴いてもよろしいでしょうか。お手数をおかけしまして申し訳ございません;

olreia commented 4 years ago

わざわざご対応いただき、ありがとうございました! 表紙はこちらでよろしいでしょうか? 表紙

snext1220 commented 4 years ago

@olreia さん> 早速ありがとうございます&問題ないと思います!

@Salvadors-cabin さん> サルバさんの方でも問題なさそうでしたら、Upお願いしてもよろしいでしょうか(お手数をおかけして申し訳ありません;)

Salvadors-cabin commented 4 years ago

先ほどSText Webサイトのタイトル画像更新しました。 ご確認くださいー

toki-sor1 commented 4 years ago

@olreia さん>

お疲れ様です! プレグラ100祭に新作シナリオのご寄稿ありがとうございます! 遅ればせながら「不思議のソーサリアン」を遊ばせていただきました。

ランダムダンジョンものということで、攻略にはリアルラックも重要になってきますが、敵の強さも程よく、各階層のテキストも読み易い長さにまとめられているので、サクサクと遊べるところが良いですね。 最初にランダムと割り切っているので、宝箱が空だったとか、ついてない展開が続いてオーラが切れても理不尽と感じることもありませんでした。

また、見たことがないイベントを発見した時や(まさかの某神話……!)、続けて聖水や貴重品をGETした時の「今回の探索ではついてる!」という喜びなど、ランダムの利点を活かし、楽しめる工夫が凝らされているので、何度でも挑戦しようという気持ちになりました。

それでもヘクトマリスタワーは手強く、「天界の木靴」が出た探索でようやく8番目の実績を解放することができました(真エンディングに到達ならず……)。 タワーの秘密を知り、とても迷いながら最後の行動を決めました。 そして迎えたエンディングでは、己の決断を後悔せずに受け止める主人公の強さや心情が伝わってくる描写により、一抹の物悲しさを感じつつも、何処か清々しさも感じることができました。


テストプレイの際に一点だけ、気付いたことがありました。 お手数をお掛けしてしまい恐縮ですが、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

おそらく「@」のみ消していただければ、正常にBGMが流れるようになると思います。 (STextデフォルトのBGMは、@をつけたままで大丈夫です) 公開日近くになってからのご報告でご迷惑をお掛けしてしまい、申し訳ありません。


公開予定日は、5月2日ですね。承知しました。 ちゃなさん、皆さん、引き続きよろしくお願いいたします。

olreia commented 4 years ago

>ときのじさん プレイ&感想ありがとうございます! ときのじさんの温かいこめんとには毎回、とても勇気づけられていて、「ああ、創ってよかったなあ……」という気持ちが沸いてきます。

BGMの不具合、ご指摘有り難うございました。 今し方PlaygroundFlowから修正ファイルをアップしましたので、お手数ですがご確認をお願いいたします。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

お疲れ様です! 本日ちゃなさんから受領したシナリオファイルをGitHUBテスト環境、本番環境共に更新しました。 GitHub:https://snext1220.github.io/stext/index.html?id=wonder 本番:https://www.web-deli.com/sorcerian/text/game.aspx?id=wonder

明日(5/2) 午後10時ごろに公開し、王様からツイートする予定です。 よろしくお願いしますー

toki-sor1 commented 4 years ago

@olreia さん>

お返事ありがとうございます! 感想文となると書きたいことが上手くまとめられずにもだもだしていることが多いのですが、今回ちゃなさんの活力に繋がる言葉を紡げたと思うと、私も嬉しいです!

こちらこそ、いつもSTextのシステムをフル活用されているシナリオを遊ばせていただき、とても幸せです~! ゲームブックに造詣が深いちゃなさんのお話やシナリオは、とても楽しいと感じると同時に最高の学びの場であり、私にとってちゃなさんはゲームブックの先生です!

早速の修正お疲れ様です&ありがとうございました! 該当BGMが正常に流れることを確認いたしました。


@Salvadors-cabin さん>

シナリオ更新&アップ作業お疲れ様です! 両環境とも正常に遊べることを確認いたしました。

「不思議のソーサリアン」公開日・公開時間ともに承知しました! 当日もよろしくお願いいたします!

cocotori commented 4 years ago

遅くなりましたが 不思議のソーサリアン、遊ばせてもらいました。

なかなか手強い塔です! オーラが切れては瘴気にやられ、 聖水探しに熱中すればワナにやられて命を失い、 10回くらい挑戦して、ようやく最上階まで 到達することができました。 操作自体はシンプルなので何度も繰り返したくなるところが とてもいいですね。 挑戦するたび、このシーンは初めてだな、という場面が 出てくるのも面白いなと感じました。

しかし、命がけの任務に自給自足を強いられる ソーサリアンの境遇には同情せざるを得ませんね・・・ 楽しませていただきました。

ちゃなさん、この度は作品の投稿、 ありがとうございました!

olreia commented 4 years ago

cocotoriさん、プレイ&感想ありがとうございます! 10回も挑戦していただき、感無量です。 オーラが切れると廃人になってしまうことを突き止めるだけで何人ものソーサリアンを犠牲にしてしまい、そして主人公も……これも、王様に潜んだ悪意の為せる技だったりして。。。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

さきほど公開しましたのでご確認ください! 「不思議のソーサリアン」手ごわいシナリオで実はまだクリアできていません。 しばらく楽しみたいと思います。 ありがとうございましたー

toki-sor1 commented 4 years ago

サルバさん、公開お疲れ様です&ありがとうございました~! 先ほどRTさせていただきました!

ちゃなさん、「不思議のソーサリアン ~ヘクトマリス・タワー~」完成お疲れ様でした&公開おめでとうございます! Playground Flowの使用感についても細やか且つ丁寧なご意見をお寄せいただき、とても参考になりました~。

今回もシステムの利点を最大限に取り入れたシナリオを拝見し、とても勉強になりました! この度は、プレグラ100祭シナリオをご寄稿いただき、本当にありがとうございました!

toki-sor1 commented 4 years ago

たまには日の光を浴びよう

> 鏡読み さん

こちらでは初めまして、ときのじです。 この度は、「たまには日の光を浴びよう」のご寄稿ありがとうございます!

最新版を遊ばせていただきましたが、1ページ辺りのテキスト量も改行も程よく、とても読み易いと感じました。

戦闘やアイテムの処理について、そして無敵モードについても手厚くフォローされていて、テストプレイ中も詰まることなく、快適に遊ぶことができました。 初めてSTextシナリオで遊ぶという御方も安心な親切設計ですね!

短編という手軽に遊べるボリュームの中に、様々な展開が用意されているところも感激いたしました! 主人公である『あなた』が記憶を失っていた理由、マホウの剣の謎、女冒険者との関連性、そして「あなた」の体の変化など、分岐で試行錯誤しながらそれらが順々に明かされていく感覚が気持ちよく、夢中になって遊んでいました~。 タイトルの意味が解かった時は、エンディングの内容と合わせて非常に晴れ晴れとした気分になりましたね!

「あなた」と女冒険者のとあるシーンからエンディングまでの流れは、お互いに強く信頼し合っているのが伝わってきて、とても熱い展開でした! (女冒険者の名前や容姿の具体的な特徴のほとんどは作中では明かされていませんが、そこがまた自由に想像できて良いですね!)

バッドエンド関連の描写も「あなた」の焦燥感や変化による狂気が感じられてゾクゾクしたり、一瞬にして命が散る儚さや、身を挺して時間を稼ぐ「あなた」の決意の固さや、取り返しのつかないことになった絶望感など、どれもそれぞれの良さがあって好きです!

登場人物(?)の中では、個人的にスケルトン可愛いなぁと思っていました(笑)。 スケルトンに関連した実績の説明文もユニークで笑ってしまいました。


今回のテストプレイで気になった箇所がありましたので、ご報告いたしますね。 こちらの勘違いや意図の読み間違いでしたら申し訳ありません; その時は、ぜひスルーしてやってくださいませ~。

アイテム:i01 ペンダント

敵:m01 スケルトン、m04 戸惑うスケルトン

Scene 15

【7/16追記】 「月の欠片を1個だけドロップする設定」の場合、「mon/1」と設定すると「月」と表示されました。

~~※現在、原因を調査中です。 この件に関してリオさんにご確認いただき、こちらも調査したところ、どうも現在の仕様だと『mon』と単体設定にすると『月xundefined』と表示されてしまうようでした;~~

以下、設定のパターンと表示についてです。

  1. attackなし、mon/2 :正常に月x2と表示
  2. attackなし、mon  :月xundefinedと表示
  3. attackあり、mon/2 :正常に月x2と表示
  4. attackあり、mon  :月xundefinedと表示

Scene 17、25

こちらは句点なしでしょうか(ルールの方は、句点なしだと理解しております)。

Scene 31

剣から流れ出てくる闇の意志はあなた『を』内側から膨れ上がり、あなたの視界は黒く染まった。


長文になってしまい申し訳ありません…! 「たまには日の光を浴びよう」の公開を楽しみにしておりますね! 引き続きよろしくお願いいたします~!

kagamiyomi commented 4 years ago

>ときのじさん 感想ありがとうございます。 せっかくのゲームブック形式なので、いろんなパターンを作ってみたのですがうまくまとまって良かったです。 スケルトンは私もかわいいやつめと思いながら作りました(笑

気になった部分の報告ありがとうございます。 次の修正で直しておいた方が良さそうな部分は直しておきます!

toki-sor1 commented 4 years ago

@kagamiyomi さん>

こちらこそお返事ありがとうございます! いろんなパターンを読んで楽しみ、作って楽しめるのもゲームブックならではですよね。 スケルトンが可愛いのも納得でございます(笑)。

早速の修正お疲れ様です&ありがとうございます! 最新版を確認し、修正されていることを確認し、問題がないことも確認いたしました!

ただ、こちらのチェックに見落としがあり、お伝えするのが遅れてしまった箇所がありました; 大変申し訳ありませんが、以下の2点の修正をお願いいたします;

シナリオの公開準備として、お手数をお掛けしてしまい大変恐縮ですが、ご用意いただきたいものが数点ございます。 下記情報やソーサリアン Text|シナリオを参照いただき、こちらのスレッドまたはサルバさん宛てサムネ画像のご送付をお願いいたします。

【7/18追記】 「シナリオ紹介文」と「シナリオ情報」は、Pg Flowからの投稿時に既にご記入いただいているとご指摘がありました。 確認不足で混乱を招いてしまい申し訳ございません;

image


公開準備について等、ご不明な点がございましたら、気兼ねなくお尋ねくださいませ~。 こちらの不手際でご面倒をお掛けしてしまい申し訳ありませんが(大汗)、引き続きよろしくお願いいたします…!

kagamiyomi commented 4 years ago

ありがとうございます。いただいた部分の修正は行いましたので、もう一度投稿しなおしました。 サムネイル画像はこんな感じでお願いします。 intro

toki-sor1 commented 4 years ago

度々の修正依頼でお手数をお掛けしてしまい、申し訳ありません…! シナリオの修正とサムネ画像のご投稿ありがとうございました! 最新版のシナリオとサムネ画像のどちらとも問題ありませんでした!

この度は、「たまには日の光を浴びよう」のご寄稿ありがとうございました! シナリオ公開日を楽しみにしております~!

olreia commented 4 years ago

こんにちは、ちゃなです。 先だってからRioさんにはご相談しておりましたが、現在Playground Flowで汎用ゲームブックを制作中です。ようやくフローチャートとテキストが完成したのですが、いざHTMLで出力しようとしても反応せず、対処に困っています。ブラウザやPCを変えても同じです。お手数ですが、データの検証をお願いできますでしょうか? stext (2).zip

olreia commented 4 years ago

Playground Flowを使っていて気づいた点をお伝えいたします。 いずれも一個人の感想であり、単なる誤解や操作ミスが多々あるかもしれません。Fool Proofと思ってご容赦いただけると幸いです。

・シーン追加を選んで空白をクリックするとAdd Sceneのタブが出るが、そこでidを手動入力しなければならない。空いているidが自動で入力された方が手っ取り早いのでは。(ソーサリアンTEXTだと10番おきとかを推奨してるからそれも相性が悪いかも?) ・リンクを追加した後でそのリンクを選ぶ選択肢のテキストを入れようとしてもリンク先の選択が出ない。一度別のシーンにカーソルを合わせて再度選択すると可能になる。 ・一旦ブラウザに保存を選んでページを更新するとシナリオが消える?ブラウザに保存したはずのシナリオをリロードする方法がわからない。 ・「シーンを追加」ボタンを押すと新たなシーンが作成されるが、その際にそのシーンのテキストに飛ぶか、現在選択中のパラグラフからリンクを自動で張るとかの機能があった方が使い勝手が良いかも。 ・各シーンのチャート上の「高さ」の設定。プロローグの上にパラグラフができたり、下に降りたり上に登ったりする。チャートの面積を最小化するようにしている?個人的にはどんどん下に下りるチャートの方が見やすいように思う。(作り方にもよるが) ・リンクのタブで表示順を弄っても、シーンのタブで編集するリンクを選択のプルダウンメニューに反映されないので、表示順が変更されたかどうかわからない。 ・リンクのタブで選択肢の内容を変えても、そのままシーンのタブに戻ったとき反映されない。一度シーンを変えると反映されるが、まどろっこしい。 ・各シーンの最初の空白(段落下げ)が反映されない?データをリロードするたびに段落下げがなくなっている。 ・リンク追加を押して新しいシーン番号を指定しても、分岐が生成されない? ・フローチャート上のシーンのセルをドラッグしても、左右にしか振れないので、繋がりを見るには自由度が足りない。見やすい位置に調節しても、別の編集をすると初期状態に戻ってしまう。 ・チャートでシーンを選択しても、シーンの表示がそのシーンになっていないことがある。知らずに編集してしまうとぐちゃぐちゃになる。 ・リンクを削除する動作はundoできない? ・リンク追加して既存のシーンを指定しても、矢印が出ない。リンクのタブにはプルダウンメニューが表示されるが、選択できない。一度飛び先のシーンを削除してもう一度シーンを追加すると、矢印が生き返る。(シーンを削除しても、そのシーンとつながっているリンクの情報が消えていない?) ・チャート上でシーンをドラッグしてフローを見る。それを繰り返すと、別のシーンをピックしてドラッグしてしまうことがある。 ・気がつくと別のシーンのテキストが上書きされていることがある??(再現性未検証) ・チャート上でシーンを選択した際、そのシーンにつながる矢印が色づけされるのはとても見やすくて良い。欲を言えば、つながっているシーンも色が変わるともっと良い。あと矢印に示される選択肢の内容が重なって表示されるので、ずらしてもらえると。(欲張りすぎ?)

不満ばっかりで本当にすみません。というか、制作しながら疑問や不満「だけ」をメモしてきたのをコピペしたものですので。良い点を挙げればきりがありません。 少しでもご参考になれば幸いですが、よくわからんと思ったところは多分私の勘違いですので読み飛ばしてください。勝手な言い方ですみません。。。

snext1220 commented 4 years ago

@olreia さん:

まずはPgFlowによるGB作成実況お疲れ様です!(いよいよ大詰めですね~) そして、PgFlowへのご要望本当にありがとうございます。 Issueにて整理しまして、ものによってはスタッフの皆さんにも是非を図ってから改定という流れになるため、お時間は戴くことになりそうですが、戴いたご意見無駄にしないよう検討してまいります。また、詳細お聞きすることもあるかもしれませんが、その際はご無理ない範囲でご協力いただければ幸いですm( )m

そしてHTML出力の件、ご連絡ありがとうございます。 特定条件にて問題が出ていたようなので、コード修正しまして本番環境にも反映させていただきました。.jsonファイルには手を加えておりませんので、そのままご利用くださいませ。 お手間を取らせまして、失礼いたしました。。

olreia commented 4 years ago

光の速さの対応、ありがとうございます! 無事htmlでダウンロードできました。 その他の意見は本当に参考ですので、もちろん急ぐものは何一つありませんし、ご不明の点等ありましたらお問い合わせいただければ幸いです。

snext1220 commented 4 years ago

@olreia さん:

こちらこそ早速のご確認ありがとうございます! HTMLエクスポート、無事に改善したようで良かったです~

まだすべてではないのですが、取り急ぎ戴いたリクエストをIssueとしてまとめております。

https://github.com/snext1220/stext/issues/211 https://github.com/snext1220/stext/issues/212 https://github.com/snext1220/stext/issues/213https://github.com/snext1220/stext/issues/214 https://github.com/snext1220/stext/issues/215https://github.com/snext1220/stext/issues/216 https://github.com/snext1220/stext/issues/217 https://github.com/snext1220/stext/issues/218 https://github.com/snext1220/stext/issues/219 https://github.com/snext1220/stext/issues/159#issuecomment-663861917

★の付いたものについてはちゃなさんへのご質問が含まれております。 お手数ですが、お時間ある時にでもご確認戴けますと幸いですm( )m

# 個人的に明日からばたついてしまうもので、まずは慌ててまとめてしまいましたが、急ぎではございませんので、本当にお時間ある時にでもお付き合いくださいませ~

snext1220 commented 4 years ago

@olreia さん:

改めてPgFlowへのご意見ありがとうございました。 https://github.com/snext1220/snext-management/issues/18#issuecomment-667685427 で挙げたIssueについて、諸々修正が完了しておりますので、宜しければご確認くださいませ。 現在はGitHub Pages Only( https://snext1220.github.io/stext/playground/ )で確認ができます。

また、以下のIssueについては現在議論中です。 お手数ですが、ご意見、ご要望等ありましたら、お願いいたします~

https://github.com/snext1220/stext/issues/216 https://github.com/snext1220/stext/issues/219

olreia commented 4 years ago

有難うございます! いよいよソーサリアベンジャーズの制作に取り掛かろうと思いますので、引き続きよろしくお願いいたします。

snext1220 commented 4 years ago

こちらこそご意見ありがとうございます~ 詳細は別途各Issueにてお返事させていただきますね。

そして、ソーサリアベンジャーズもいよいよ!全力でお待ちしています!!

snext1220 commented 3 years ago

そういえば、ソーサリアベンジャーズを拝読していてふと気づいたのですが、NOILA-TEMの「すべての属性」の範囲って、無属性も含まれると解釈されていましたか? 自分的には無属性を除く5属性に有効(=無属性には攻撃魔法は効かない)のつもりだったもので、皆さん、どう解釈されていたかなと思い。 # 基本、そんな曖昧さもSTextの味のうち、とは割り切ってるのですが^^;

olreia commented 3 years ago

あらら、「無は全てに含まれるか」よくカードゲームとかにある問題ですねー。

私は無属性にも有効と解釈しておりました。 ソーサリアンの攻略本を見ると、五属性以外に「魔」属性というのがあって、要は敵の放つ魔法効果のことなのですが、ANTI-MAGICなどの対抗魔法以外にNOILA−TEMやNEGATEなどごく一部の攻撃魔法が魔属性にも有効ということになっています。実際に試したことはないのですが。。 なので、「無」属性も属性の一つで、DESTROY系で効く魔法が一つもなくともNOILAーTEMだけは有効、となんとなく思っていた次第です。

ただ、シナリオによっては開幕ボーナスでドラゴンスレイヤーを当てると一気に難易度が下がったりするので、一切魔法が効かない敵を設定できた方がバランスは取れるかもしれませんけどねー。ディスファルコムはエスターのNOILA–TEM握り潰してたのになんで主人公のは効くんだって話もありますし。 無属性には無効という公式見解があるのでしたら、開幕NOILAーTEM勝利のシーンは修正しますが……如何しましょうか?

snext1220 commented 3 years ago

「魔」属性、ありましたね~All aboutで見て、「え、そうなんだ」と思った覚えがあります^^;

さて、「無」属性ですが、そうなんですよね...これを有効にしてしまうと、ボーナスアイテムでもそうですし、冒険途中で七惑星を集めてしまった場合も同様に、大概のボスキャラを一撃死できてしまうという... 原作も確かボスキャラ(の大部分)は魔法は効かない設定だったかと思いますし、ゲームバランス的にも 「無」属性には無効 に一票ですかね~

スミマセン、本件、スタッフ内でも見解が割れているのかもなので(汗)、SText正式見解は、他の皆さんのご意見をお待ちしてとさせてくださいませ…;

toki-sor1 commented 3 years ago

「無」属性についてですが、私は以下のように解釈してシナリオで扱っておりました。

#既に話題に上がっていますが、基本ルールで「無」属性をNOILA-TEMの効果範囲に含んでしまうと、ボス一撃死問題が出てきてしまい、既存シナリオへの影響が大きいと思いますので;

ただ、STextでは魔法の効果をゲームブック用に調整し、独自の設定に改変しているものも多いですし、登場しない魔法も数多くあります。

そのことから、私はよくストーリー上の演出として 「魔法の効果を原作基準にする」と「原作にはあるがSTextにはない魔法の追加」を特例で行うことがあります。 シナリオの独自ルールという扱いですね。 自シナリオでは、少女英雄(グリメルム戦)と常闇(最終決戦前の結界保護)と双王(常時)、この3つのシナリオで魔法に関する独自ルールを説明を入れた上で採用しています。

以上のことから自分の意見をまとめると、

こういう考えでおりますー。


今回のケースですが、運よくボーナスアイテムのD・スレイヤーを所持していた+NOILA-TEMでディスファルコムに勝てる(撃退できる)ことに気づいた人だけが見られるエンディングなのですよね。 ゲームの「通常は負けイベントだが、実は条件が揃えば勝てちゃう」というのを再現していて面白いなと思っています~。

olreia commented 3 years ago

ありがとうございます。 やはり無属性には魔法無効という整理の方が良さそうですね。 シナリオを若干手直ししました。 また、音楽なども適宜修正しています。

ところで、作り方を忘れてしまったところがありますので、ご教示いただけると幸いです。 ・ステータス異常を治すアイテムを作りたいのですが、STATEとnormalを指定すると、USEした際にステータス画面のラジオボタンが消えてしまいます。これは仕様でしょうか?構文が間違っていますか? ・基本BGMがうまく流れません。たとえばmainで指定したBGMに変更するときは「@main」でよかったのでしたっけ?現状、main、happyは個別シーンで指定するようにしていますが、badは数が多いので。。

これでぴったり900シーン。細かいバランス調整はもう少し検討しますが、ほぼ完成です。 お気づきの点がありましたらご教示ください。 ありがとうございました。

snext1220 commented 3 years ago

@olreia さん:

お疲れ様です! 無属性>細部はスタッフ内でもう少し話してまいりますが、整理の方向承知いたしました。 お手数ですが、どうぞよろしくお願いいたします~

そして、ご質問の件です。

900シーン、お疲れ様です!徐々にになってしまい恐縮ですが、遊ばせていただいておりますので、気づいたものから、今回みたいな感じでポチポチ挙げていきますね。 # ちなみに、公開時期は如何いたしましょう?再来週~10月末位かな、と漠然と思っておりますが、ちゃなさんのご都合の良いところで。

@toki-sor1 さん: 無属性に関するご見解ありがとうございます! 私も完全に同認識です。 他の皆さんからもご異論なければ、これを正式見解としていければと。 NOILA-TEMの説明にもなんらかの説明を追加していきますね。

上のいずれかかかな、と思っておりますが、上の方が明快、ですかね~?

olreia commented 3 years ago

ありがとうございます! ステータス変更について、アイテムの属性と、シーンでの強制変更の双方で機能していることを確認しました。 ちなみに後者の場合、Playground Editorで直接SGMLを書き込む必要があるんでしょうか?Playground Flowでの設定方法がわからなかったもので。。 ついでに、ランダム分岐もPlayground Editorで設定していますが、こちらもPlayground Flowで設定する方法はありますか?

音楽も解決しました。全角半角か何かの間違いだったみたいです。。 現状、魔術師ワグナーのHPが表示されないバグが残っています。数値を打ち直して検証してみます。

公開時期については悩みますね。ここから先の作業はエンドレスなので、どこかで決めないといけない感じです。(公開後もパッチを当てないといけなさそう。。。) 取りあえず私の方ではあと一週間ほどテストプレイと調整をさせていただいてフィックスしますので、その後スタッフの皆様の作業期間を勘案して決めていただければと。

snext1220 commented 3 years ago

ご確認ありがとうございます&解決してよかったです! さて、ご質問の件です。

state>スミマセン、PgFlowの作業積み残しで反映作業が未でした;先ほど[シーン]タブに反映いたしましたので、ご利用くださいませ。 cf. 以下IssueでPgFlow積み残しを管理しております。こちらに残っているものは作業待ちなので、ご利用される場合はお手数ですがお声がけください(なければ忘れている可能性あり^^;) https://github.com/snext1220/stext/issues/191

ランダムリンク:[リンク]追加ボタンから種別「ランダム」を選択することで追加戴けます~(通常のリンクをランダムリンクに変換するならばリンクタブから同じく種別を選択いただいても構いません)

魔術師ワグナー>こちらは先ほど確認した範囲では見えているように思えますが、解決済み??

公開時期>パッチは了解です!これだけ分岐していると、現実的にホワイトボックステストは難しいですよね... とりあえず私の方でもまずは1週間をめどにクリアルート中心に辿り着ければと思っています~ そのうえで、問題なければ10/26(場合によっては19)を目標に公開進めてまいりますね。

スタッフの皆さん>テストプレイにご協力いただける場合は10/16を目途に問題等フィードバックお願いできれば幸いですm( )m

olreia commented 3 years ago

すみません、別件で、ちょっと言いづらい、というか表現が難しいのですが、挙動不審があります。 飛び先のランダム指定で、例えば、「戦う」の選択肢で10→20のリンクを貼るときに属性を「ランダム」にして、追加シーンで30と40を指定すると、20か30か40にランダムで飛ぶようになりますよね。その後、同じシーン10から「逃げる」の選択肢で50か60か70へランダムに飛ぶように指定したつもりが、テストプレイしてみると「戦う」の選択肢だけで20から70までランダムに飛ぶようになってしまうことがあります。現象の描写が正確でないかもしれませんが。。 しかも、Playground Flowでは正常に「戦う」と「逃げる」の選択肢が出ていたはずなのに、一度Playground Editorにすると、全部の選択肢が「戦う」に統合されて、再びPlayground Flowに戻すと「戦う」が6つ並んでいます。つまりPlayground Flowの表現型が実態からずれてしまっているようなのです。 説明が難しいのですが、ご理解いただけますでしょうか? そもそも、複数のランダム選択肢を一つのシーンに組み込むことってできなかったのでしたっけ?不思議のソーサリアンではできたような気がするのですが…… 作成中のファイルを何世代分か添付いたします。 こちらはソーサリアベンジャーズとは関係ないところですので、特に急ぎません。 (なんで関係ない作業してるんだという突っ込みはご容赦を……) ソーサリアベンジャーズでも「各地に派兵する」のところでランダム分岐を複数設定しており、そちらは特に問題ないようなのですが、あの時は確かPlayground Editorで設定していたので、もしかしたら、失礼ながらPlayground Flowの挙動の問題なのかもしれません。。。 stext - 2020-10-10T233141.460.zip