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SORCERIAN Next team management
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【MV新企画】Next Scenario 2020 #19

Closed Salvadors-cabin closed 3 years ago

Salvadors-cabin commented 4 years ago

MV新企画の進捗や依頼事項、ご意見・ご質問などの情報を共有していきたいと思います。 まずは企画のおさらいと、現時点での進捗報告、ご依頼事項の連絡をさせていただきますー。

1. 概要

【企画名】ソーサリアン追加シナリオ完結30周年記念 Next Scenario 2020 【サブタイトル】~iOS版シナコンからの訪問者~ 【英文表記】SORCERIAN SYSTEM 30th Next Scenario 2020  ※企画名を直訳すると長くなるので意訳しました。 【略称】SN2020 ※ハッシュタグなどに利用したい。 【公開予定】2020年7月13日 ※セレクテッドソーサリアン#5発売30周年 【どんなゲームか?】  ・横スクロールのアクションRPG  ・ソーサリアン風のシナリオを体験してもらう最低限の機能のみ実装  ・インポート/エクスポート機能により、シナリオ間のキャラクター引継ぎが可能  ・シナリオ終了後にはGoldとEXPを得られる(今のところ使い道は無し)  ・操作キーは以下   SPACEキー:攻撃   Enterキー:決定、入る   cキー:キャラクターの入れ替え   ↑↓→←、テンキー:上下左右移動   ESCキー:メニュー画面表示   ※サンプルゲームからキーを変更しているのでご注意願います。

O/D(ソーサリアンNext関連)に「SN2020」というフォルダを作成し、最新データを保管しております。 もともと「MV新企画」としていたフォルダは「企画書」に改名し、共有ファイル置き場からSN2020に移動しました。

2. 製作コンテンツ

【Scenario#1 深き森の魔女】 (1) 進捗  ・新システムの移植まで完了(敵と戦闘可能、クリア可能) (2) 残作業(担当:サルバ)  ・旧掲示板で上げていた課題の対応   ※旧掲示板の抜粋(MVシナリオ「深き森の魔女」スレ)   MVシナリオ「深き森の魔女」.zip

  a) キャラクター1名がパーティから外れる・入る処理   b) ガルベス、ロキアが先頭のときの不具合対策   c) ガルベス離脱後、上から接したときの不具合対策   d) ボスとの戦闘で死亡キャラが発生したときの処理   e) 盗賊Dと盗賊Eと会話しなかった場合の「相部屋」→「牢獄」の流れが不自然   ※他にもご要望あれば対応しますので連絡ください。  ・トラベラーズINN アイテム分配処理の実装 (3) 依頼事項(@toki-sor1 さんへ)  ・タイトル画面の画像   現在のタイトル画面は仮実装ですので、画像の選定をお願いいたします。   a) 解像度は816x624程度   b) タイトル名と30周年ロゴを入れていただきたい  ・「冒険に出発する」を選択後に出る背景画像   a) 解像度は816x624程度   ※「タイトル画面」のタイトル名、30周年ロゴ無し画像でもいいです。

【Scenario#2 喜びの歌】 (1) 進捗  ・概ね完成 (2) 残作業(担当:サルバ)  ・HP回復イベントの追加

【Scenario#3 プレアオブ・ドールズ】 (1) 進捗  ・新システムの移植まで完了(敵と戦闘可能、クリア可能) (2) 残作業(担当:サルバ)  ・このシナリオのみ文字が大きいため、はみ出しなどのチェック (3) 依頼事項(@cocotori さんへ)  ・今のところ全てのモンスターは同じ強さに設定しています。   敵の強さレベルについて、ご希望あれば連絡下さい。  ・タイトル画面の画像   現在のタイトル画面は仮実装ですので、画像の選定をお願いいたします。   a) 解像度は816x624程度   b) タイトル名と30周年ロゴを入れていただきたい  ・「冒険に出発する」を選択後に出る背景画像   a) 解像度は816x624程度   ※「タイトル画面」のタイトル名、30周年ロゴ無し画像でもいいです。  ・座間翔さんに確認したところ、NextMVで使用していた敵キャラチップについては以下の著作権表記が必須との事でした。   サイト名:白螺子屋   アドレス:http://hi79.web.fc2.com/   ※特にご希望無ければ私の方でゲームに同梱するテキストに記述したいと思っています。

【Scenario#4 剣と魔法の都ペンタウァ】  ・リオさん、座間翔さんに製作許可は頂きました。  ・年明けぐらいから着手予定(担当:サルバ)

【Webサイト】 (1) Webサイトでは以下の項目を考えています。  ・ゲームのダウンロード  ・ゲームの紹介  ・作者の紹介  ・マニュアル  ・質問フォーム (2) 依頼事項(@snext1220 さんへ)  以前ご相談させていただいたように、具体的な作業や管理はサルバが担当したいと考えています。  Webサイトを引き継ぎたいと思いますので、ご教授をお願いします。

3. 広報など

公開日の1か月ぐらい前から王様から予告、スクリーンショットの配信を考えています。 何か他にアイデアがあればお願いします。

今後、私の方では残件を進めていきます。 みなさんへの依頼事項は急ぎではありません。来年1月末ごろをメドにアクション頂けると幸いです。 それでは、しばらくの間よろしくお願いしますー

snext1220 commented 4 years ago

まとめお疲れ様です。

サイトについては、 新規フォルダーの作成&編集用アカウントの解放 で大丈夫でしょうか。 Next、あるいはTextのCSS+テンプレートを流用することも可能ですが、その場合は過去資産に引っ張られるので、面倒かもしれません。

上記で問題ない場合は、以下URLのxxxxxの部分を決めて戴ければフォルダー作成し、アカウント設定させて戴きますので、お申し付けください~ https://www.web-deli.com/sorcerian/xxxxxx/

あとは、シングルページにまとめてしまうならば、2年前に作成した以下のページを流用戴いても構いませんです。 https://www.web-deli.com/sorcerian/next/snextmv.aspx

Salvadors-cabin commented 4 years ago

早速のお返事、ありがとうございます!

あとは、シングルページにまとめてしまうならば、2年前に作成した以下のページを流用戴いても構いませんです。 https://www.web-deli.com/sorcerian/next/snextmv.aspx

基本的には2年前のページを流用させていただこうと思っていました。 ただ、以下の内容について相談させてください。 (1) マニュアル  たぶんマニュアルまではシングルページに入りきらないので少なくともフォルダにもう1ページは必要な気がします。  ですので、"next"フォルダがすでにいろいろ使われているのであれば影響ないように別の新規フォルダに移してアクセス権をいただきたいです。 (2) 質問フォーム  以前のSTextの投稿フォームのようなのを流用させて頂きたいと考えています。  (必要事項やファイルを入力したら私にメールが届くやつです)  あれは何かのサービスを使用しているのでしょうか。

よく分かっておらず、すみません。 しばらくの間よろしくお願いしますー

snext1220 commented 4 years ago

了解です~

nextフォルダーについてはそうですね。間違って上書きなどの誤りを防ぐ&ファイルが多くなった時にも見やすいように、新規フォルダーを用意した方がすっきりかもしれません。 https://www.web-deli.com/sorcerian/next/2020/ などにしておきましょうか。 問題なければ、現在の nextmv.aspx をそちらに移動した上で、アクセス権も付与しておきます。 # .aspxファイルとはなっていますが、基本はhtmlの断片なので、編集そのものはほぼ直感的にいけるのではないかと…!

(2) 質問フォーム  あれは何かのサービスを使用しているのでしょうか。

こちらは以下のサービスを利用しております~ https://www.formzu.com/

Salvadors-cabin commented 4 years ago

リオさん、大変な時にお返事ありがとうございます。 何も知らずいろいろ依頼して申し訳ありません。

https://www.web-deli.com/sorcerian/next/2020/ などにしておきましょうか。 問題なければ、現在の nextmv.aspx をそちらに移動した上で、アクセス権も付与しておきます。

問題ありませんのでお願いいたします。 急ぎではありませんのでご都合の良いときに対応お願いしますー

こちらは以下のサービスを利用しております~ https://www.formzu.com/

ご教授ありがとうございます! ちょっと勉強しておきます。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

ときのじさん

「深き森~」の課題を進めていますが、旧掲示板でときのじさんが「不自然」と感じていた部分を具体的にどうするかについて相談です。 ※以下の引用は旧掲示板(MVシナリオ「深き森の魔女」スレ)からです。

・盗賊Dと盗賊Eの会話が盗賊Fのフラグに関係しない為、盗賊Dと盗賊Eと会話しなかった場合の「盗賊のアジト・相部屋」→「盗賊のアジト・牢獄」の流れがやや不自然

確認しましたが、私としては今のままでもそんなに不自然さは感じなかったです。 むしろ待機部屋の盗賊D,Eに話したら、それまで黙っていた牢獄の盗賊Fが話し出す方が不自然な気がします。

これは私のアイデアですが、酒蔵に隠した酒がある事を盗賊D,Eから聞き出した後に酒を入手できるようにすれば、比較的自然に進行するかもしれません。 このあたりは感じ方の問題なので、ときのじさんが良いと思うアイデアを頂ければ対応します。

・怪鳥の動きが滑るような動きで不自然に見える

これは歩行キャラチップの問題なので、動きのあるチップを探してみました。 以前カエルのチップでお世話になったサイト(RPG Makerのフォーラム)に鳥のチップがあり、これと入れ替えれば羽ばたくように移動すると思います。

yslGtnS サイトURL: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/whtdragons-animals-and-running-horses-now-with-more-dragons.53552/#post-531189 左端の黒いのならそれなりに魔鳥な感じがします。 ただ、デザイン的にはフクロウなので、イメージ的にどうでしょうか。 こちらもどこまでこだわるかというところなので、ときのじさんの考えをお聞かせください。

よろしくお願いしますー

toki-sor1 commented 4 years ago

> @Salvadors-cabin さん

MV新企画の各種作業やまとめ等、お疲れ様です! お返事が大変遅くなり、申し訳ありません…! ご依頼の件やご質問の件について、読み易さの点から分割して返信致しますね。

【Scenario#1 深き森の魔女】

改めて、「深き森」の制作を進めていただき、本当にありがとうござます!

(2) 残作業

a) キャラクター1名がパーティから外れる・入る処理

  • 処理が難しそうなので、戦闘不能のような特殊状態異常「戦闘離脱」を新たに設定(汎用性重視)するのはどうでしょう?
  • 赤ん坊になったキャラは、ステータス画面には表示されているものの、戦闘などの行動は一切不能…とか(経験値取得率は0%)。

b) ガルベス、ロキアが先頭のときの不具合対策

  • ガルベスが先頭だと、顔グラ&名前の表示等がおかしくなったり、ガルベス離脱時にエラーが起きたりと悩ましいですね…。
  • MVの仕様上&深き森の演出上、ガルベス&ロキアは戦闘に参加しないNPC扱いが安全ではないかと考えています。

c) ガルベス離脱後、上から接したときの不具合対策

  • シナリオクリア後、うっかりガルベスの上に乗ったら台詞がエンドレスで流れて身動きが取れなくなってしまいました(汗)。
  • シナリオクリア後に盗賊のアジト前にいるガルベスのイベントの頭上に通り抜け不可能のイベントを積み上げるorガルベスのEVページを増やして「決定ボタン」で会話するように設定する、のどちらかが良いかもしれません。  ※両方とも旧掲示板から抜粋(最新Verでも上記の不具合確認)

d) ボスとの戦闘で死亡キャラが発生したときの処理

  • ガルベス&ロキアを先頭に参加させないNPCにする場合、死亡キャラはソーサリアンのみなので、そのまま全滅で良いと思います。
  • 逆に、ガルベス&ロキアを戦闘に参加させる場合は、死亡の可能性もあるので、ボス撃破後やイベント前に復活させるのも有りかもしれません。
  • ガルベスの場合は、MD版ソーサリアン「常春の村」に登場する「キム」のように、死亡した場合の展開を用意するの良いかもしれません(書き下ろし必須)。

e) 盗賊Dと盗賊Eと会話しなかった場合の「相部屋」→「牢獄」の流れが不自然

確認しましたが、私としては今のままでもそんなに不自然さは感じなかったです。 むしろ待機部屋の盗賊D,Eに話したら、それまで黙っていた牢獄の盗賊Fが話し出す方が不自然な気がします。

ご意見ありがとうございます。 盗賊Fについては、盗賊達との会話順を固定するしないにかかわらず、盗賊D,Eとの会話の前でもそのまま「あーあ、見張りって(以下略)」ってぼやいていると、不自然さは感じないかなと思います~。

これは私のアイデアですが、酒蔵に隠した酒がある事を盗賊D,Eから聞き出した後に酒を入手できるようにすれば、比較的自然に進行するかもしれません。 このあたりは感じ方の問題なので、ときのじさんが良いと思うアイデアを頂ければ対応します。

アイデアもありがとうございます~。 アジト内の盗賊達は出番が少なくて印象が薄いので、イベントの流れを自然にすると同時に、盗賊達の出番を増やすという意味でも有効そうなアイデアですね。

もう一つ別にアイデアですが、アジト初潜入時に盗賊D,Eの相部屋の扉の前で「何か話し声が聞こえる…」のようなナレーションを入れ、会話をするまで次の場所へ進めない仕様というのも有りかな、と思いました。

ただ、サルバさんが出してくださったアイデアの方が、イベントとしてよりソーサリアンらしいという印象です。

ということで、個人的にはサルバさんのアイデアを採用させていただきつつ、アジト初潜入時に盗賊D,Eの相部屋の扉の前では「何か話し声が聞こえる…」とヒントを出すだけ、のようなミックスした感じが良いかもです~。

怪鳥の動きが滑るような動きで不自然に見える

https://github.com/snext1220/snext-management/issues/19#issuecomment-560365498 の内容ですが、こちらで返信しますね。

新しくチップを探していただき、ありがとうございます! お疲れ様です…!! 怪鳥ですが、イメージ的にはハゲタカのような、ちょっと首の長い感じの大きめな鳥でした~。

ただ、キャラチップでそれは難しそうなので、サルバさんが挙げてくださったフクロウのキャラチップが、動きの不自然さ&サイズの問題を解決できて良いと思います~!

すみません、モンスター繋がりでもう一点; 森の中とアジトの中には、それぞれ他のモンスター毒蛇やネズミも出現する設定なので、今後どこかのタイミングで設定していただけましたら助かります; よろしくお願い致します;;(PDF変換が上手くいっていなかったり、文字が隠れていたりと、とても見辛い資料で恐縮ですが、シナリオシートをPDF化したものをアップしました;) https://onedrive.live.com/?id=4837C202555BE782%219783&cid=4837C202555BE782

toki-sor1 commented 4 years ago

(3) 依頼事項

タイトル画面の画像 a) 解像度は816x624程度 b) タイトル名と30周年ロゴを入れていただきたい

  • 承知しました。こちら、素材を探すor自作等したいと思います。
  • 30周年ロゴについてお訊ねしたいことがあります。
  • こちらは新規にデザインしたロゴのことでしょうか? または、yuncoさんにお作りいただいたロゴのことでしょうか?

「冒険に出発する」を選択後に出る背景画像 a) 解像度は816x624程度 ※「タイトル画面」のタイトル名、30周年ロゴ無し画像でもいいです。

  • 承知しました。こちらも素材を探すor自作等したいと思います。

色々とご面倒をお掛けして申し訳ありません; 引き続きよろしくお願い致します…!

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>ときのじさん

問い合わせ外の課題まで丁寧な対応ありがとうございます。 ただすみません! 書いておけばよかったのですが、課題a)~d)に関しては旧掲示板で要求が明確になっていたのですでに対応を進めていました。

出来たてですが、最新版「深き森~」v0.076をO/Dにアップしました。 https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219785&cid=4837C202555BE782

という訳で、まずv0.076で対応済の項目をお返事させていただきますー。

a) キャラクター1名がパーティから外れる・入る処理 処理が難しそうなので、戦闘不能のような特殊状態異常「戦闘離脱」を新たに設定(汎用性重視)するのはどうでしょう? 赤ん坊になったキャラは、ステータス画面には表示されているものの、戦闘などの行動は一切不能…とか(経験値取得率は0%)。

スクリプトで先頭キャラ以外を選択し、変数にアクターIDを記録することで外れる・入る処理を組み込みました。 ちょっと手間はかかりましたが問題ないと思います。

b) ガルベス、ロキアが先頭のときの不具合対策 ガルベスが先頭だと、顔グラ&名前の表示等がおかしくなったり、ガルベス離脱時にエラーが起きたりと悩ましいですね…。 MVの仕様上&深き森の演出上、ガルベス&ロキアは戦闘に参加しないNPC扱いが安全ではないかと考えています。

これもスクリプトでNPCが先頭であることを判別し、必要な時にNPCを先頭から後方に入れ替える処理を組み込みました。試してみてください。 ガルベスは戦闘に参加できます。参加できた方がいいですよね?

c) ガルベス離脱後、上から接したときの不具合対策 シナリオクリア後、うっかりガルベスの上に乗ったら台詞がエンドレスで流れて身動きが取れなくなってしまいました(汗)。 シナリオクリア後に盗賊のアジト前にいるガルベスのイベントの頭上に通り抜け不可能のイベントを積み上げるorガルベスのEVページを増やして「決定ボタン」で会話するように設定する、のどちらかが良いかもしれません。

こちらは「決定ボタン」で会話するように変更しております。

d) ボスとの戦闘で死亡キャラが発生したときの処理 ガルベス&ロキアを先頭に参加させないNPCにする場合、死亡キャラはソーサリアンのみ>なので、そのまま全滅で良いと思います。 逆に、ガルベス&ロキアを戦闘に参加させる場合は、死亡の可能性もあるので、ボス撃破後やイベント前に復活させるのも有りかもしれません。

ガルベスは戦闘に参加させましたので、ボス撃破後にパーティを全回復する処理にしています。

ガルベスの場合は、MD版ソーサリアン「常春の村」に登場する「キム」のように、死亡した場合の展開を用意するの良いかもしれません(書き下ろし必須)。

ときのじさんがご希望されるのであれば、この展開に変更してもいいですよ。

怪鳥の動きが滑るような動きで不自然に見える

19 (comment) の内容ですが、こちらで返信しますね。

新しくチップを探していただき、ありがとうございます! お疲れ様です…!! 怪鳥ですが、イメージ的にはハゲタカのような、ちょっと首の長い感じの大きめな鳥でした~。 ただ、キャラチップでそれは難しそうなので、サルバさんが挙げてくださったフクロウのキャラチップが、動きの不自然さ&サイズの問題を解決できて良いと思います~!

ご確認ありがとうございます。v0.076でフクロウ的なキャラチップに入れ替えました。

対応済の課題は以上です。 お時間のあるときにでも確認していただけると幸いです。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

続きまして、「深き森~」の未対応項目についてです~

もう一つ別にアイデアですが、アジト初潜入時に盗賊D,Eの相部屋の扉の前で「何か話し声が聞こえる…」のようなナレーションを入れ、会話をするまで次の場所へ進めない仕様というのも有りかな、と思いました。 ただ、サルバさんが出してくださったアイデアの方が、イベントとしてよりソーサリアンらしいという印象です。 ということで、個人的にはサルバさんのアイデアを採用させていただきつつ、アジト初潜入時に盗賊D,Eの相部屋の扉の前では「何か話し声が聞こえる…」とヒントを出すだけ、のようなミックスした感じが良いかもです~。

ありがとうございます! それでは、ミックス案で進めたいと思います。

森の中とアジトの中には、それぞれ他のモンスター毒蛇やネズミも出現する設定なので、今後どこかのタイミングで設定していただけましたら助かります;

スミマセン。完全に見落としていました・・。 という事は、ロキアの戦闘および死亡時の処理も必要ですね。

上記2件ですが、どのようにすすめましょうか? これまで、原作シナリオの記述は一切改変しないというポリシーでゲーム化を進めてきました。 が、私のアイデアも取り入れてくださるという事でしたら、私の方で設計資料に処理を追加し、ときのじさんに確認後、ゲームに組み込む、という流れで進めてもよいでしょうか? もし、やはりときのじさん自身がシナリオを書き替えたいという事でしたら、O/DのDocumentフォルダにある設計資料を修正頂きたいですー。

30周年ロゴについてお訊ねしたいことがあります。 こちらは新規にデザインしたロゴのことでしょうか? または、yuncoさんにお作りいただいたロゴのことでしょうか?

yuncoさん作成のロゴを使わせて頂きたいと思っていました。 「喜びの歌」では以下のようにしています。(画像加工が下手でお恥ずかしいですが・・) Tower2-喜びの歌

toki-sor1 commented 4 years ago

> @Salvadors-cabin さん

課題a)~d)に関しては旧掲示板で要求が明確になっていたのですでに対応を進めていました。

いえいえ! こちらこそ確認不足で失礼致しました…!! それにもかかわらず、一つ一つの項目にお返事を書いてくださり、ゲーム内の各種ご対応まで本当にありがとうございました!!

出来たてですが、最新版「深き森~」v0.076をO/Dにアップしました。

ウオオオ制作お疲れ様です&ありがとうございますっ!!! 早速テストプレイを行いましたので、下記の内容に合わせて返信してゆきますね~。 (前回の書き込みは、ご対応済みであることを把握せずに書いていたこともあり、今回の書き込みで方針転換している意見が多いです)

a) キャラクター1名がパーティから外れる・入る処理

おぉお…キャラの離脱&再加入がばっちり再現されていて感動しました…!! かなり頭の痛い仕様だったので、仕様変更も視野に入れていましたが、見事に再現していただき、大感激です!! 実装お疲れ様でした…!!

b) ガルベス、ロキアが先頭のときの不具合対策

早速試してみたところ、エラーが出なくなりました!! キャラが切り替わり、正常にキャラのグラと台詞が表示されているのを見て、またまたこちらも感動しました…!! ガルベスは戦闘に参加できた方が嬉しいので、この仕様で決定としていただけましたら嬉しいです~!

c) ガルベス離脱後、上から接したときの不具合対策

会話が繰り返されることもなく、対策ばっちりです!

d) ボスとの戦闘で死亡キャラが発生したときの処理 ガルベスは戦闘に参加させましたので、ボス撃破後にパーティを全回復する処理にしています。

ご対応ありがとうございます~。 ただ、ご対応後に大変恐縮なのですが、このまま全回復で良いのかちょっと悩みますね…。

現在は復活アイテムや魔法などが実装されていないので、全回復させても良いかなと思っているのですが、もし復活アイテムなどが実装される場合は、ガルベス死亡時の展開があっても良さそうかなぁと思ったもので;

次の書き込みの内容と重なる部分がありますので、こちらは次の書き込みにまとめて書かせていただきますね。

怪鳥の動きが滑るような動きで不自然に見える

差し替えありがとうございます! ばっちりでした!!

toki-sor1 commented 4 years ago

それでは、ミックス案で進めたいと思います。

はい、よろしくお願いします!

スミマセン。完全に見落としていました・・。 という事は、ロキアの戦闘および死亡時の処理も必要ですね。

いえいえ、こちらこそすみません; 私の方もすっかり失念していました; ロキアの戦闘および死亡時の処理についてですが、こちらは戦闘および死亡の処理を発生させない方向でも良いかなと考えていました。

まず、毒蛇は最初から花畑以降の場所に出現するよう設定します(彼女は常日頃から危ない場所には行くなと言われているので、花畑以降のエリアが危険のある場所かなと)。 そして、ロキア加入以降は「ロキア加入中はアジト方面に行けないようにする(ネズミはアジトに登場させたまま)」という設定にするのはどうでしょう?

これまで、原作シナリオの記述は一切改変しないというポリシーでゲーム化を進めてきました。 が、私のアイデアも取り入れてくださるという事でしたら、私の方で設計資料に処理を追加し、ときのじさんに確認後、ゲームに組み込む、という流れで進めてもよいでしょうか?

はい、MV化にともない、その方針で進めていけたら良いなと思っています。 原作シナリオそのままを再現するのも良いのですが、私のシナリオの場合、過去のシナリオゆえに練り込みが足りない部分も多く、また、MVだからこそできることもあるので、原作の雰囲気を大幅に変えない程度に、遊び易さや面白さを感じられるようなアレンジも加えていきたいですね。

もし、やはりときのじさん自身がシナリオを書き替えたいという事でしたら、O/DのDocumentフォルダにある設計資料を修正頂きたいですー。

アレンジ要素「ガルベス死亡時の処理」と「盗賊D,Eの追加台詞」を書き下ろしてみました。 ただ、スイッチ管理などのこともあり、設計資料に直接手を入れるのが難しそうだったので、テキストファイルをO/Dにアップしています; ご面倒をお掛けしてしまい恐縮ですが、ご確認よろしくお願い致します。 https://onedrive.live.com/?cid=4837C202555BE782&id=4837C202555BE782%219915&parId=4837C202555BE782%219783&o=OneUp

yuncoさん作成のロゴを使わせて頂きたいと思っていました。

サンプルもありがとうございます! ロゴについても承知しました! 先日yuncoさんにロゴ使用について伺ったところ、30という数字の上でシンボリックに使えるものとしてお作りになったロゴということで、ロゴの使用に問題はないように思っていらっしゃるということと、「むしろまた使っていただけて嬉しいです!」とご快諾いただきました~!(ガッツポーズ)

yuncoさんにご許可をいただきましたので、30周年のロゴをありがたく使わせていただき、タイトル画像を作成したいと思います。 もしタイトル画像の加工が必要な場合は、二次配布に該当しないようにフリー素材などのURLを教えていただき、こちらで素材をDLした後に加工をお請け致しますね。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

確認&追加テキストありがとうございました! ご要望も具体的に理解できましたので設計を進めてまいります。 少々お待ちください~

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>ときのじさん

提供いただいた追加テキストを設計資料に組み込んでみました。 https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219783&cid=4837C202555BE782 ※変更箇所を赤字で記述しています。

また、毒蛇とネズミのキャラチップは前出のRPG Makerフォーラムにあった以下の画像を使わせてもらおうと考えています。

◆毒蛇(灰色) ZM8IMNS

◆ネズミ(灰色)※見栄えから別の色にするかもしれません。 6htgBpA

問題無ければ、これらを実装したいと思います。

toki-sor1 commented 4 years ago

返信が大変遅くなり、申し訳ありません…!

提供いただいた追加テキストを設計資料に組み込んでみました。

テキストを組み込んでいただき、ありがとうございました! 拝見しましたが、ばっちりでした!

また、毒蛇とネズミのキャラチップは前出のRPG Makerフォーラムにあった以下の画像を使わせてもらおうと考えています。

こちらも候補を挙げていただき、ありがとうございます! 毒蛇とネズミの見た目は、こちらで良い感じだと思います!

ネズミの色についても承知しました。 こちら、サルバさんの良いと感じたものを選んでいただければと~。

ゲーム実装後にバランスを見て、お互いに意見を出し合いながら、各種要素を決定していけたら良いなぁと思っています。 お手数をお掛けしてばかりで申し訳ありませんが、引き続きよろしくお願いいたします…!

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>ときのじさん

確認ありがとうございます。 設計資料の内容をゲームに組み込みましたのでv0.087としてアップしました。 https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219785&cid=4837C202555BE782

主な変更内容は以下です。 ①敵モンスターとして「毒蛇」「ネズミ」追加 ②ガルベス死亡時のイベント追加 ③「酒」入手前のイベント追加 ④全滅時の処理改善 ⑤共有ファイルがないとき(初回ゲーム時)にはエクスポート時にファイル作成するシステム改善

①については結構意地悪な配置にしてしまいましたが、そんなに難しくはないと思います。 ②③はときのじさんに作成して戴いた追加テキストの組み込みです。 ④⑤については他シナリオにも展開を行っていきます。

先日yuncoさんにロゴ使用について伺ったところ、30という数字の上でシンボリックに使えるものとしてお作りになったロゴということで、ロゴの使用に問題はないように思っていらっしゃるということと、「むしろまた使っていただけて嬉しいです!」とご快諾いただきました~!(ガッツポーズ)

大変遅くなりましたがyuncoさんへの確認ありがとうございました! タイトル画像も無理のない範囲で対応をお願いいたしますー。

cocotori commented 4 years ago

大変おまたせして申し訳ありません・・・!

プレアオブ・ドールズの件ですが、

(3) 依頼事項(@cocotori さんへ)  ・今のところ全てのモンスターは同じ強さに設定しています。   敵の強さレベルについて、ご希望あれば連絡下さい。

これで問題ありません。

 ・タイトル画面の画像  ・「冒険に出発する」を選択後に出る背景画像

画像を用意しました。 https://onedrive.live.com/?id=4837C202555BE782%2110038&cid=4837C202555BE782

ロゴなしが「冒険に出発する」を選択後のものです。 単にロゴとタイトルを消しただけなので、同じものを使ってもらって 画像使用枚数を削減してもらっても構いません。

 ・座間翔さんに確認したところ、NextMVで使用していた敵キャラチップについては以下の著作権表記が必須との事でした。   サイト名:白螺子屋   アドレス:http://hi79.web.fc2.com/   ※特にご希望無ければ私の方でゲームに同梱するテキストに記述したいと思っています。

了解しました。お手数ですが著作権表示をお願いできればと思います。

あと、気になっているのが イベントにおけるキャラクターの動作です。 確か、イベントでの雰囲気を出すためにプラグインのパラメータを いじってあったように記憶しています。 (NPCキャラがダッシュしたり大ジャンプしたりするので)

こちら、今回のシステム見直しで他のシナリオと 共通化しなければならないでしょうか?

このシナリオだけの例外を認めてもらえるとありがたいのですが、 共通化が必須であればそれもやむなしと思っています。 その場合はイベントを見直しさせてください。

MV企画に再び光を当ててくださり、 サルバさんにはとても感謝しています。 引き続きよろしくお願いします・・・!

Salvadors-cabin commented 4 years ago

cocotoriさん、対応ありがとうございます!

ロゴなしが「冒険に出発する」を選択後のものです。 単にロゴとタイトルを消しただけなので、同じものを使ってもらって 画像使用枚数を削減してもらっても構いません。

特に問題ないので両方とも使わせていただきます。 MVはサイズが大きくてダウンロードに時間がかかるのですが、画像を数枚減らしたところで「焼け石に水」です・・・

確か、イベントでの雰囲気を出すためにプラグインのパラメータを いじってあったように記憶しています。

こちら、今回のシステム見直しで他のシナリオと 共通化しなければならないでしょうか?

いいえ、そこは共通化するつもりはありません。 シナリオごとの演出ととらえています。

それでは、諸々実装を進めてまいりますね。 またよろしくお願いしますー

toki-sor1 commented 4 years ago

> @Salvadors-cabin さん

お返事が遅くなってしまい、申し訳ありません…! 遅ればせながら、設計資料の内容をゲームに組み込んでいただき、ありがとうございました! 敵が実装されてプレイ中の緊張感が増し(毒蛇出現の演出がまさに蛇でビックリ!)、ガルベス死亡時のイベントが実装されたことで、簡素だった物語に深みが増したのではと感じました!

近日中にゲームバランス等の詳細なお返事をいたしますので、先に「タイトル画面の画像(タイトル+ロゴあり)」と「『冒険に出発する』を選択後に出る背景画像(タイトル画像の文字なし版)」をお渡ししますね;(すみません;;) ※まだバランス調整中なので、後日差し替えさせていただくかもしれません; https://onedrive.live.com/?id=4837C202555BE782%219782&cid=4837C202555BE782

ご迷惑をお掛けしてばかりで大変恐縮ですが、引き続きよろしくお願いいたします…! image

toki-sor1 commented 4 years ago

> @Salvadors-cabin さん

SN2020の開発等お疲れ様です! 改めて、設計資料の内容をゲームに組み込んでいただき、ありがとうございました! バージョンが上がる毎に、サルバさんの手によってゲームとしての完成度が向上しているのを実感し、テストプレイをさせていただく度に感動しております!

v0.087をプレイして、気付いたことを以下にまとめました! (自分自身で設定しておきながら、違和感ばりばりな箇所も多く…お手数をお掛けしてばかりで、本当にどうもすみません;;)


システム関連

以上、色々と書いてしまったのですが、修正の必要性なども話し合って決めていけたら良いなと思います。よろしくお願いいたします!

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>ときのじさん

背景画像および「深き森~」のテストプレイありがとうございました! 画像は問題ないと思いますので実装したいと思います。 お気づきの点については検討いたします。こちらは少々お時間下さい。

現在私の方ではWebサイトの構築を行っています。 これまでときのじさんに作成頂いた画像素材を利用させて頂いております。 一部の素材の記述を変えたいところがありまして、申し訳ありませんが後日ご相談させてください。

よろしくお願いしますー

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>ときのじさん ご指摘の件を検討しました。

文字が小さく、メッセージウィンドウが大きいような? 適度に台詞を折り返すまたは改行して、読み易さを向上させた方が良い? キャラクターとメッセージウィンドウが重なっているのが少し気になる。

二つほど案があります。 ①メッセージウィンドウの行数を4に変更する事ができます。 以下のようにメッセージウィンドウの余白は多少減り、キャラクターの重なりは少し解消されますが、いかがでしょうか。(ちなみに3まで減らすと顔グラが切れるので4が限界です)

fukakimori3

②確実にキャラクターを表示するには、もう一つ案があります。 キャラクターが下方にいるときはメッセージウィンドウを中央に表示するという変更を行えばよいです。(「喜びの歌」ではそのようにしています。)以下のイメージです。

fukakimori2

①②両方ともできますし、片方だけでもできるので検討ください。

以前ココさんも仰っていましたが、移動時などに画面がカクカクする ココさんのシナリオでは、画面のカクつきが改善されていた覚えがあります。

cocotoriさんに確認してみたのですが「結構前の話なので忘れてしまっています」というお返事でした。 また「深き森~」のテストプレイもして頂いたのですが「画面のカクつきは気にならない」という事でした。私も同様の意見です。 具体的にどの場面が気になるか、教えていただけないでしょうか。

ロキア初登場時、画面暗転後にプレイヤーが自重で一段下がる挙動に違和感がある ロキアも一段下げる?

これはロキアの場所というよりプレイヤーの移動先の位置が原因のようです。 修正しておきます。

盗賊A初登場時の酔っ払い歩行イベントが少し長い気がする もう少しイベントを短縮しても良いかもしれません。

3分の2程度に変更してみます。

盗賊Dに連続で話しかけた後に盗賊Eに初めて話し掛けると、話の繋がり方が不自然 酒についての話題は、盗賊DとEに話し掛け終わってからの方が良い?

了解です。盗賊DとEに話しかけ終わった後に酒についての話題に移るようにしてみます。

盗賊E「持ってくなら~」→「ああ、牢獄のアイツに酒を持ってくなら~」に修正?

修正しておきます。

ガルベス加入後、ロキアのところ(花畑)まで戻れると違和感がある ジルドバを斃すまでは、フリージの森8から花畑に移動しようとするとガルベスから「助けてもらった身で口を挟んですまないが…ジルドバはアジトにいるのではないか…?」と突っ込んでもらう?

私としては特に違和感は感じませんが、そのように変更してもいいですよ。

ガルベス死亡時、ロキアの「ソ-サリアンさんが来てくれて本当に良かったわ。~」が笑顔のグラフィックだと違和感がある ガルベス死亡時では、笑顔のグラフィックに差し替えない方が良さそう。

修正しておきます。

赤ん坊になった仲間が元に戻った時のボーナスはどうしましょう? シナリオシートではステータス上昇としていますが、バランス崩壊しそうなので、このままボーナスなしでも良さそう。

これは今のままにしたいと思います。 現在のところ、ステータス上昇(王の謁見室)を無しにすることで3シナのゲームバランスを保つという手法を取っていますので。

ネズミと毒蛇ももう少し多く出現しても良いかも?

盗賊のイベントがあるシーンに敵を登場させるとイベント時にウザイので盗賊のシーンでの敵の登場は避けています。 現行の敵の同じシーンで敵の数を増やしてみます。

ネズミの色が床石と同化してしまって目立たない 灰色以外が良いかも?

ネズミの特性として「周りの色に近い」というのもあるのでわざと似た色にしていました。 よろしければ色を替えますが、何色がいいでしょうかね?

ガルベス加入時だと「ガルベスの剣」の説明に違和感がある。 「ガルベスが愛用していた長剣。~」→「戦士ガルベスの長剣。~」に修正?

了解です。修正しておきます。

プレイヤーの回復手段 現状では回復アイテム等はないのですが、こちらは実装のご予定はありますか? 全シナリオ共通で使えるものとして設定?

原作の薬(ハーブ)という意味での実装は考えていません。 理由は以下の検討を行った結果です。 ・やるならハーブの調合まで実装しなければソーサリアンらしさがない(と私が思っている)。 ・そうすると5種のハーブを隠しアイテムとしてシナリオに配置する必要があるが、現時点で3シナしかないので無理がある。 という訳で、現時点では薬の実装よりも(もしやるなら)シナリオ追加が優先だと思っています。

なお、シナリオ内のゲームバランス調整として薬を登場させるのは全く問題ありません。 (冒険後に持ち帰ったらトラベラーズINNで売却するアイテムの扱い) 「喜びの歌」では食堂に回復イベントを追加を検討したのですが、今のゲームバランスならこのままでも軽くクリアできそうなので見送っています。 「深き森~」も回復なしでもクリアできそうなバランスのシナリオと思ってます。

フリー素材を加工して作成しているので、下記データの必要なところのみクレジットへの表記をお願いいたします(利用規約を読む限り表記必須ではないようですが、念のために

了解しました。ライセンスが書かれたファイルをゲームフォルダに同梱する形にしたいと思います。(「ブレアオブ~」がそうなっていますので)

長々としたお返事になってしまいましたが、よろしくお願いしますー

toki-sor1 commented 4 years ago

> @Salvadors-cabin さん

大量の要望や意見にもかかわらず、一つ一つ丁寧にご検討・代替案をご提示いただき、本当にありがとうございました! しかし、こちらの都合で作業を大幅に遅らせてしまい、大変申し訳ありませんでした…! 前回のIssueへのお返事になりますが、どうかご無理のない範囲でよろしくお願いいたします。


メッセージウィンドウ

①②両方ともできますし、片方だけでもできるので検討ください。

サンプル画像を載せていただき、とても分かり易いです。ありがとうございます。 お手数をお掛けしてしまい申し訳ありませんが、①と②の両方が良いと思いました。 ただ、台詞等の改行作業が大量に発生する場合は、②のみでお願いします。


画面のカクつき

具体的にどの場面が気になるか、教えていただけないでしょうか。

お手数をお掛けしてしまい、申し訳ありません。 サルバさん、ココさん、お忙しいところ

ご検証いただき、ありがとうございました。

環境の違いもあるのかもしれませんが、プレイヤー操作時に、長距離歩行していると画面が微かに引っ掛かるような感覚はないでしょうか?

cocotoriさんに確認してみたのですが「結構前の話なので忘れてしまっています」というお返事でした。

手元に掲示板ログがあったので、確認してみました。 記憶にあった2017/11/05のココさんの書き込みを見付けましたが、移動速度と書かれていました(ログから一部抜粋)。 MVの掲示板ログ一部抜粋.txt

RE:STextシナリオ「プレアオブ・ドールズ」
プレアオブ・ドールズのMVシナリオを作ってみました。
ストーリー的にもマップやシステム的にも未完成ですが、
一通り最後まで遊べます。
~~中略~~
・キャラクター移動速度
 プラグインが入っているためか、イベント時のキャラ移動速度を制御しにくいと感じて、
 jsファイルを少しいじっています。

記憶違いでご面倒をお掛けしてしまい、申し訳ありません。 歩行時の画面のカクつきと関係ない場合は、そのままとしてください。


修正箇所

ご検討いただき、ありがとうございます。

上記の修正について承知しました。 修正よろしくお願いいたします。

【懸念】 ただ、毒蛇について状態異常である毒付与の設定は難しいでしょうか? 難しいようであれば、無毒でお願いします。


その他修正箇所

ガルベス加入後、ロキアのところ(花畑)まで戻れると違和感がある

私としては特に違和感は感じませんが、そのように変更してもいいですよ。

変更なしでお願いします。

赤ん坊になった仲間が元に戻った時のボーナスはどうしましょう?

これは今のままにしたいと思います。

承知しました。今のままでお願いします。

ネズミの特性として「周りの色に近い」というのもあるのでわざと似た色にしていました。

ネズミの生態に合わせた色設定だったのですね。 それでは変更なしでお願いします。

原作の薬(ハーブ)という意味での実装は考えていません。

現時点では未実装の理由をご説明いただき、ありがとうございました。 原作のこと・現状を考えると、現時点での回復アイテムはなくても問題なさそうですね。 (ただ、上記の毒蛇について毒付与を実装すると、難易度が上がりそうです)

なお、シナリオ内のゲームバランス調整として薬を登場させるのは全く問題ありません。 冒険後に持ち帰ったらトラベラーズINNで売却するアイテムの扱い)

もし実装するのであれば、こういう形での実装に賛成です。


クレジット表記

承知しました。お手数をお掛けしますが、よろしくお願いいたします。 クレジットの追加が必要な場合は、こちらでファイル名を変更した上で編集するかもしれません。


こちらこそ長々とした返信になってしまい大変恐縮です…。 ご迷惑をお掛けしてばかりで申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>ときのじさん お返事ありがとうございます!

お手数をお掛けしてしまい申し訳ありませんが、①と②の両方が良いと思いました。 ただ、台詞等の改行作業が大量に発生する場合は、②のみでお願いします。

了解しました!

環境の違いもあるのかもしれませんが、プレイヤー操作時に、長距離歩行していると画面が微かに引っ掛かるような感覚はないでしょうか?

そういえばあるようなないような・・・という感じです。

歩行時の画面のカクつきと関係ない場合は、そのままとしてください。

cocotoriさんに確認していただいたところ、関係ないそうです。

いずれにしてもプラグインの処理とPCスペックが絡んているようで、私の方では手が出せない範囲と思われ、申し訳ありませんが今のままにさせていただきます。

上記の修正について承知しました。 修正よろしくお願いいたします。

了解しました!

ただ、毒蛇について状態異常である毒付与の設定は難しいでしょうか? 難しいようであれば、無毒でお願いします。

毒状態は原作では「HPか回復しない」というペナルティでしたが、今回のSN2020では「休憩するとHPが徐々に回復」そのものが実装されていないのでシステムから考えねばならず、なかなか難しいです。 そういう訳で、今回は毒を含む状態異常は見送らせていただきます。

クレジットの追加が必要な場合は、こちらでファイル名を変更した上で編集するかもしれません。

了解です! まずは私の方で作成します!

それでは実装進めてまいりますね。 よろしくお願いしますー

Salvadors-cabin commented 4 years ago

現在、Webサイトの構築を行っています。 まだ粗いですが必要最低限のところまではできたので一度見ていただきたいと思います。 [SN2020公式サイト] https://www.web-deli.com/sorcerian/next/2020/

>ときのじさん 過去に作成していただいた画像を使用させて頂きました。 お手数おかけしますが、以下の画像の文字を変更したいのでお願いできますでしょうか。

  1. バナー mv_00 <変更依頼> ・「Sorcerian Next MV」を「SORCERIAN SYSTEM 30th Next Scenario 2020」に変更  ※長いので"SORCERIAN SYSTEM 30th"は小さくしていただきたいです。

  2. タイトル nextmv_header <変更依頼> ・「Next MV」を「Next Scenario 2020」に変更 ・「新時代のソーサリアンを提案する」を「iOS版シナコンからの訪問者」に変更

  3. 選択ボタン about_bo about_bo_ja <作成依頼> デザインは同じで以下の文字のボタン画像作成をお願いしたいです。 ・「遊び方」「Manual」 ・「サポート」「Support」 ・「ダウンロード」「Download」

>リオさん アクセス数(クリック数)の解析は、以前はGoogleのサービスを使用していたと思いますが、サービス終了してしまったと思います。 何か使用しているサービスがありましたら教えてください。

よろしくお願いします。

snext1220 commented 4 years ago

@Salvadors-cabin さん> おかげさまでこちらも公開に向けて秒読みになってきましたね…! お疲れさまです。

アクセス数については現在はPtEngineというサービスを利用しています。 https://www.ptengine.jp/ # next2020でも有効にしていますので、既にアクセスカウントされております。

解析結果をご覧になりたい場合は、(ユーザー数は3人までなので)共有idを一つ設けて、それを皆さんで共有していただくなどは可能かと思います。

toki-sor1 commented 4 years ago

> @Salvadors-cabin さん

ご返信ありがとうございました!

歩行時の画面のカクつき

再三ご面倒をお掛けしてしまい、申し訳ありませんでした…! プラグインの処理やPCスペックが関係していそうなのですね。 こちらに関しては今のままということで承知しました。

今回は毒を含む状態異常は見送らせていただきます。

システムから考えなければならないというのは大変ですものね。 毒を含む状態異常の実装は見送りですね、承知しました。

クレジット

作成よろしくお願いいたします!

SN2020用のWebサイト素材

作成いたしましたので、O/Dにアップ済みです(@snext1220 さん、フォント制作ありがとうございました!)。 もし不備等ありましたらお知らせください。対応いたします。 https://onedrive.live.com/?id=4837C202555BE782%2110068&cid=4837C202555BE782

sn2020_headerサンプル

cocotori commented 4 years ago

SN2020公式サイト拝見しました。 いい感じです!実際に形になると、わくわくしてきますね・・・

Salvadors-cabin commented 4 years ago

みなさん。ご協力ありがとうございます! 公開まで残り2か月程度となったことから、これまでの進捗をまとめます。 (このスレも長くなってきたので前半のコメントを閉じました)

1. 概要 ※変更なし

2. 製作コンテンツ

【Scenario#1 深き森の魔女】  ・最新バージョン v0.097   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219785&cid=4837C202555BE782  ・課題、残作業はすべて完了   ※主な変更点はO/D内の更新履歴を参照ください。   ※ライセンスを記述したreadme.txtをゲームフォルダに入れました。    必要な追記があれば連絡ください。

【Scenario#2 喜びの歌】  ・最新バージョン v0.155   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219796&cid=4837C202555BE782  ・課題、残作業はすべて完了   ※主な変更点はO/D内の更新履歴を参照ください。

【Scenario#3 プレアオブ・ドールズ】  ・最新バージョン v0.020   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219801&cid=4837C202555BE782  ・課題、残作業はすべて完了   ※主な変更点はO/D内の更新履歴を参照ください。   ※ライセンスを記述したreadme.txtをゲームフォルダに入れました。    必要な追記があれば連絡ください。

【Scenario#4 剣と魔法の都ペンタウァ】  ・調査を開始しましたが、マップやチップの不足があり、時間がかかりそうです。   7月13日の公開は見送り、あらためて計画したいと思います。

【Webサイト】 https://www.web-deli.com/sorcerian/next/2020/ (1) Webサイトの仕上げ  ・ダウンロードページ  ・紹介ページ  ・Staff紹介ページ  ・マニュアル  ・質問フォーム  ・ときのじさんに頂いた画像の更新  →すべて完了しました。ご協力ありがとうございました!

(2) 依頼事項(@snext1220 さんへ)

解析結果をご覧になりたい場合は、(ユーザー数は3人までなので)共有idを一つ設けて、それを皆さんで共有していただくなどは可能かと思います。

ありがとうございます。急ぎではありませんのでID共有の方、お願いいたしますー。

(3) 依頼事項(@toki-sor1 さんへ)  ひとつ確認していただきたい事があります。  WebサイトのダウンロードURLはO/Dのファイル共有機能を利用しています。  O/Dの共有設定以外のフォルダは登録したユーザ(我々)しかアクセスできなかったと記憶しており、大丈夫と思いますが、セキュリティ的に問題ないかどうかご確認頂けますでしょうか。  ・深き森の魔女v0.097   https://1drv.ms/u/s!AoLnW1UCwjdIzl5nMmlQDujSWGUS?e=KDTpAX  ・喜びの歌v0.155   https://1drv.ms/u/s!AoLnW1UCwjdIzmCXXjT9bnn1xbp1?e=774tTv  ・プレアオブ・ドールズv0.020   https://1drv.ms/u/s!AoLnW1UCwjdIzmHGU1Jq_LrcbSBQ?e=efiZP6

 ※なお、もともとダウンロードURLはYahoo!Boxを利用しようと思っていたのですが、サービス終了の連絡がありました・・・( https://info-box.yahoo.co.jp/promotion/organize.html

※製作コンテンツに関しては、公開まで改善を続けていきますが、  目安として公開1か月前の6月13日時点のものを公開バージョンとしたいと思います。  ご意見・ご要望はそれ以前にお願いいたします。

3. 広報

王様からのツイートを以下のスケジュールで行います。 ・1か月前(6/13)~・・・企画の存在を示唆するツイート ・3週間前(6/20)~・・・スクリーンショット(SS)を徐々に公開 ・1週間前(7/5)・・・ティザーサイト公開 ・公開日(7/13) ※ツイートの内容はこれから検討します。

長々とやってきましたが、ようやくゴールが見えてきました。 最後までよろしくお願いします!

cocotori commented 4 years ago

だいぶ秒読みになってきましたね! ほんと、サルバさんはもちろんのことながら みなさまの頑張りの成果だと思います。

すみません、言うのが遅くなってしまいましたが、 サルバさんに質問です。 現状で気になる点が何個かあり、 全体に関係するのと、自分のシナリオに関するものがあります。

全体に関わるもの:

1) readmeの素材利用表記 現状だと、敬称あり・なしがバラバラしているので、 できたら揃えた方がいいと思います。

わたしは普段、全部に様をつけているのですけど、 全部なしでも大丈夫です。(その場合は敬称略をどこかに書きたい?)

2) 回復について 戦闘システムが完成したことで、HPが減るようになりました。 回復についてはどのように考えればいいでしょうか。 あまり無いことだとは思いますが、道中の敵でHPを減らしすぎて、 ボス戦でどうしても勝てない、という「詰み」が怖いなと思います。

ログを見直していましたら、喜びの歌で 回復イベントの追加を行った旨の記載がありました。 このように、各シナリオ内で回復イベントを用意したほうがいいでしょうか?

~~3) セーブ・ロードについて このあたりの仕組みをよく理解していないので、 ご教授願えれば幸いです。~~

~~独自のセーブ形式を使うので、ツクールMV自体の セーブ・コンテニュー機能は使わないという理解でいいですか?~~

~~現状だと、ゲーム起動時に「コンテニュー」を選ぶと 「Failed to load: img/characters/Package1.png」とエラーが出てしまいますが、 そもそもコンテニューを選ぶことが無いので、大丈夫ということでしょうか。~~ Projectの方で確認していました。Downloadの方で確認したところ、 エラーは出ませんでした。お騒がせしました。

4) ボタン操作方法の説明について キーボードやボタンの操作方法が記載されていないので、 readmeなどに書いたほうがいいと思いました。

ちなみに現状スペースキーで攻撃になっていますが、 個人的にはやや使いにくく感じます。 (ボタンが離れているので)

プラグインを見たところ、変更するのは難しくなさそうなので、 例えば左シフトキーなどにするのはいかがでしょうか?

とは言え操作方法は個人の感覚によるものもありますし、 みなさんが問題なければこのままでも大丈夫です。

「プレアオブ・ドールズ」に関するもの:

5) 文章の全体的な見直し 4行表示になったことで、会話文等を多少見直ししたいです。 直前になってもいけませんので、5月末までに修正してお出ししたいのですが、 それで間に合いますでしょうか。

6) イベント時のキャラ移動速度 前に少しお話しましたが、このシナリオだけ、 プラグインを少しいじって移動速度を変更しています。

現状ではデフォルトに戻っているようでしたので、 こちらも変更してお出ししてもよろしいですか?

~~7) 途中セーブでエラー 上の3)とも関連しますが、 このシナリオでは合間にセーブを促しており、 現状ではそれでエラーになってしまいます。~~

~~セーブはさせないほうがいいでしょうか? それともこれは今後改善されますでしょうか?~~

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>cocotoriさん ご確認ありがとうございます!

1) readmeの素材利用表記 現状だと、敬称あり・なしがバラバラしているので、 できたら揃えた方がいいと思います。

細かいところまで見ていただいてありがとうございます。 「様」付けで統一したいと思います。

2) 回復について 戦闘システムが完成したことで、HPが減るようになりました。 回復についてはどのように考えればいいでしょうか。 あまり無いことだとは思いますが、道中の敵でHPを減らしすぎて、 ボス戦でどうしても勝てない、という「詰み」が怖いなと思います。 ログを見直していましたら、喜びの歌で 回復イベントの追加を行った旨の記載がありました。 このように、各シナリオ内で回復イベントを用意したほうがいいでしょうか?

今のところは、シナリオごとの敵レベルとのバランスを考慮して回復イベントが必要であれば実装する、という方針にしています。 (自キャラのレベルアップを実装していないので敵レベルだけで概ね調整できます)

「プレアオブ~」は回復イベントなしでクリアできる敵レベルと思っていますが、cocotoriさんの判断で回復イベントを実装することに問題はありません。

なお、「喜びの歌」ではバランスを検討したのですが、回復なしでも十分クリアできると判断したので、回復イベントの実装は見送りました。

「深き森~」はv0.097で敵モンスターの数を増やしたので少し難易度が上がりましたが、私の感覚では回復なしでもクリアできるレベルと思っています。

4) ボタン操作方法の説明について キーボードやボタンの操作方法が記載されていないので、 readmeなどに書いたほうがいいと思いました。

そうですね。readme.txtに記載するようにします。

ちなみに現状スペースキーで攻撃になっていますが、 個人的にはやや使いにくく感じます。 (ボタンが離れているので) プラグインを見たところ、変更するのは難しくなさそうなので、 例えば左シフトキーなどにするのはいかがでしょうか?

攻撃がスペースキーになっているのは、原作のキー操作が「X」or「スペース」だったのでそれに準拠したのが理由です。 「X」は「C」の近いので、押し間違え防止のため、SN2020では「スペース」を採用しました。

とは言え操作方法は個人の感覚によるものもありますし、 みなさんが問題なければこのままでも大丈夫です。

そうですね。個人の感覚になるのでなかなか難しいところです。 今のところの候補は「左シフト」「X」「スペース(※今のまま)」 となりますので、みなさんの意見があれば変更したいと思います。 (これ以上意見が出なければこのままでご了承願います)

「プレアオブ・ドールズ」に関するもの: 5) 文章の全体的な見直し 4行表示になったことで、会話文等を多少見直ししたいです。 直前になってもいけませんので、5月末までに修正してお出ししたいのですが、 それで間に合いますでしょうか。

お手数おかけします。 5月末なら公開まで1か月以上あるので大丈夫です。 (その間は私の方では「プレアオブ~」を変更しないようにします) O/Dのプロジェクトフォルダにv0.030というフォルダを作成したので 見直し後、そこに保管して連絡いただけると助かります。

6) イベント時のキャラ移動速度 前に少しお話しましたが、このシナリオだけ、 プラグインを少しいじって移動速度を変更しています。 現状ではデフォルトに戻っているようでしたので、 こちらも変更してお出ししてもよろしいですか?

申し訳ありません。デフォルトに戻した意識は無かったのですが、プラグインを統一したときに戻ってしまったのだと思います。 お手数ですが文章変更に併せて変更の方をお願いします。

よろしくお願いしますー

toki-sor1 commented 4 years ago

サルバさん、SN2020のゲーム本編制作とサイトの準備等お疲れ様です! 長期に亘るサルバさんの並々ならぬ努力、そして皆さんのお力が合わさって、SN2020公開も間近になってきましたね!

SN2020版「深き森」もサルバさんの全面協力がなければ、ゲームとして世に生まれることはなかったかもしれません。 サルバさん、本当にありがとうございます!!


【Scenario#1 深き森の魔女】

更新お疲れ様です!! 大量の要望にお応えいただき、本当にありがとうございました! テストプレイを行いましたが、隅々まで手を入れていただき、とても良い感じでした~!

ただ、新たに気になる部分が出てきてしまいました; もし可能であれば、ご検討のほどよろしくお願いいたします。

「深き森」もモンスターが増えて被ダメージが多くなったので、回復イベントがあると良いなと感じました。 設置場所は、「フリージの森5/花畑(のロキアの後ろ辺り)」 が演出としても自然でしょうか。

もし全シナリオで回復イベント共通のマーク(セーブポイントっぽい演出)のようなものがあれば、決めておくと良いかもしれませんね。 (そうすると、ロキアの追加台詞は必要なくなると思います)


クレジット追記

☆マーク付きのところが、私が追加・修正した箇所になります。 「様」付けで統一とのお話でしたので、既存の箇所にも「様」を付けました。 お手数をおかけしてしまいますが、readme.txtの編集をお願いいたします。 readmeときのじ追記修正版.txt


(3) 依頼事項(@toki-sor1 さんへ) O/Dの共有設定以外のフォルダは登録したユーザ(我々)しかアクセスできなかったと記憶しており、大丈夫と思いますが、セキュリティ的に問題ないかどうかご確認頂けますでしょうか。

O/Dからログアウトした状態で3ファイルのフォルダを確認しました。 ログアウト後は、私もNextScenario○.zipが置かれているフォルダしか表示されず、アクセスもできなかったので、現在の設定で大丈夫です。

Yahoo!Boxがサービス終了とのことで、今後もSN2020シナリオ公開時にはどうぞO/Dをご利用くださいませ~。

※製作コンテンツに関しては、公開まで改善を続けていきますが、  目安として公開1か月前の6月13日時点のものを公開バージョンとしたいと思います。

承知しました! 引き続きよろしくお願いいたします!

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>ときのじさん 確認ありがとうございます!

盗賊Fの台詞にある「酒」がアイテムだと表すアイコンはない方がいいかも?

了解しました。アイコンなしにしておきます。

鶏をフリージに返した後に毒蛇とネズミが出現しない方が原作っぽい?

確かにそうですね。対応したいと思います。

「深き森」もモンスターが増えて被ダメージが多くなったので、回復イベントがあると良いなと感じました。 設置場所は、「フリージの森5/花畑(のロキアの後ろ辺り)」 が演出としても自然でしょうか。

検討中の「Scenario#4 剣と魔法の都」では、魔法の泉が回復ポイントになっていました。 これに準じたイベントにしたいと思います。

以下の条件でいかがでしょうか。 ・「フリージの森5/花畑(ロキアの後ろ)」を水辺(泉)の地形に変更。 ・泉に触れると優しい魔力を感じる水を飲むかどうかの選択肢を表示し、飲むと回復。 ・回復範囲は死亡キャラを除くパーティメンバーが全回復。

なお、「喜びの歌」では食堂で回復の泉水を貰うイベントにしたいと考えています。

お手数をおかけしてしまいますが、readme.txtの編集をお願いいたします。

ありがとうございます。対応します。

ログアウト後は、私もNextScenario○.zipが置かれているフォルダしか表示されず、アクセスもできなかったので、現在の設定で大丈夫です。

ご確認ありがとうございます。安心しました!

紆余曲折ありましたが、なんとかゴールしたいですね・・・! それでは、よろしくお願いしますー

toki-sor1 commented 4 years ago

@Salvadors-cabin さん>

お返事ありがとうございます!

上記について、ご対応ありがとうございます&承知しました! よろしくお願いいたします!

・「フリージの森5/花畑(ロキアの後ろ)」を水辺(泉)の地形に変更。 ・泉に触れると優しい魔力を感じる水を飲むかどうかの選択肢を表示し、飲むと回復。 ・回復範囲は死亡キャラを除くパーティメンバーが全回復。

ご提案ありがとうございます! 回復イベントについては、上記の通りに変更していただけましたら助かります~。 こちらもよろしくお願いいたします!

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>ときのじさん

回復イベントの実装をいろいろ試してみたのですが、少し回復範囲を変更したいと考えています。

・回復範囲は死亡キャラを除くパーティメンバーが全回復。

以下のように変更したいと思います。 ・1回のイベント(魔法の水を飲む)で回復するのは先頭キャラのみ ・シナリオ中の回復回数は20回まで ・残り5回になったところで「泉の魔力が減ってきた」というメッセージと残り回数の表示 ・残り0回になったら、泉の水はただの水になる。

変更の目的は以下のとおりです。 ・無制限にパーティメンバーを全回復すると、もともと有利な多人数パーティがさらに有利になる。それを抑制したい。 ・1キャラずつの回復で回数制限有りにすることで「誰を回復させるか」という若干の戦略要素が加わると思っています。

実装終わり次第、また連絡します。 よろしくお願いしますー

cocotori commented 4 years ago

2つご連絡があります。

1) プレアオブ・ドールズ プレアオブ・ドールズ、見直しを行いましたのでOneDriveに保存しました。

https://onedrive.live.com/?id=4837C202555BE782%2110101&cid=4837C202555BE782

変更点は、 ・セリフの見直し ・アクションシーンで、敵の位置のリセット機能追加  (復活時や穴に落ちた時、敵の位置がズレたことで動きがおかしくなることの防止) ・敵のグラフィックを一部変更 ・各アクションシーン後に、自動回復 ・町のイベントで、一度選んだ選択肢を暗く表示

です。 よろしくお願いします!     2) バージョン違いによる問題 現象: プレアオブ・ドールズのprojectを OneDriveからダウンロードして動作確認を行ったところ、 セーブしてもsaveフォルダが作られない事象がおきました。 それなのにゲーム上ではセーブデータがあり、 読み込むと今度は「Failed to load: img/characters/Package1.png」と エラーが出たりしてゲームが止まってしまいました。

原因: ツクール本体のバージョンと、projectのコアスクリプトのバージョン違いによる 整合性の問題のようです。

わたしの環境では、 ・ツクール本体のバージョン・・・1.6.1 ・コアスクリプトのバージョン・・・1.2.0 (jsフォルダのrpg_core.jsに記載されています)

で動作確認を行っており、そうするとsaveフォルダを通常のprojectフォルダではなく、 全然関係ないCドライブ直下に作ってしまうことによって 起きる現象でした。

以下のリンクで、同じ現象に見舞われた方がいました。 (リンクが長くて申し訳ありません・・・)

https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%80%91%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%97%E3%81%9F%E5%BE%8C%E3%80%81%E3%81%9D%E3%82%8C%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%A7%E3%82%82%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%81%A7%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%8C%E8%B5%B7%E3%81%93%E3%82%8B.3742/

解決法: ツクール本体のバージョンを、1.5.2に戻しました。 そうしたところ、正常にsaveフォルダが作られるようになりました。 OneDriveにおいたv0.030も、 1.5.2で動作確認したものを保存してあります。

ご相談: バージョンをどうしていくか?というのがご相談です。

要するに、コアスクリプト(projectのバージョン)が 作成当時のまま更新されていないため、 最近のツクール本体に対応しきれなくなったことによる問題だと思っています。

個人的には、コアスクリプトを今のうちに最新にしておきたいです。 その他の不具合修正もされていますし、パフォーマンス向上も見込めるはずです。

たた、そうすると、アクションシステムを始めとした プラグインが正常に動くかの動作確認も1からしないといけなかったりで 作業的にはそれなりに大変だと思います。 そのためもうバージョンは変更しないというのも方法の一つだと思います。

ソーサリアンTextのように、 外部の方にもシナリオ制作に携わってもらう場合は、 更新したほうがいいと思っています。 しかし企画書を改めて拝見しましたが、 現状で広く募集するつもりはない、との理解でよろしいのですよね? そうであれば現状のままいくのも手かと思います。

ご意見貰えればありがたいです。 ご不明点あればご連絡ください。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>cocotoriさん 更新&調査連絡ありがとうございます!

1) プレアオブ・ドールズ

更新ありがとうございました! O/Dの更新履歴ファイルにcocotoriさん修正内容を追記しておきました。 文章表記の細かいところに手を加えて見やすくなり、勉強になりました。

2) バージョン違いによる問題

お手数おかけし申し訳ありませんでした。 また、調査、ご説明ありがとうございます。

(2020.5.15更新) ※コアスクリプトのファイル名を勘違いしていたので削除しました。調べなおします。

しかし企画書を改めて拝見しましたが、 現状で広く募集するつもりはない、との理解でよろしいのですよね?

そうです。いまのところ、この方針は変わっていません。 ですので開発環境のバージョンアップは必須ではありませんが、パフォーマンスの向上も見込まれるという事ですので、③への更新を検討したいと思っています。 シナリオごとに開発環境が異なるのは避けたいので足並みをそろえなくてはならないでしょうね。 現在シナリオNo.1,No.2を修正中ですので、それが終わったところで検討開始します。

よろしくお願いしますー

cocotori commented 4 years ago

サルバさん

方針承知しました! よろしくお願いします。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

お疲れ様です! 「深き森の魔女」「喜びの歌」を更新しました。 ※RPGツクールMV本体はバージョン1.60より前のものを使用して動作確認をお願いします。

【Scenario#1 深き森の魔女】  (1) バージョン v0.107 https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219785&cid=4837C202555BE782  (2) 主な修正点   ・「フリージの森」ロキアの後ろに回復イベント追加   ・readme.txt修正   ・「牢獄」盗賊Fの「酒」アイコン消去   ・「酒蔵」の「酒」アイコン消去   ・シナリオクリア後のモンスター出現を停止

【Scenario#2 喜びの歌】  (1) バージョン v0.165   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219796&cid=4837C202555BE782  (2) 主な修正点   ・「食堂」フェイズ2,3のときジェネシーに回復イベント追加   ・readme.txt修正   ・シナリオクリア後のモンスター出現を停止

今後、コアスクリプトを更新し、新バージョンのMVで動作確認してみます。 結果わかりましたら報告しますー

toki-sor1 commented 4 years ago

皆さん、シナリオの更新とツクール本体とコアスクリプトのVerによる不具合の調査等、本当にお疲れ様です…!(プログラム関連でお力になれず、申し訳ありません…;)

Scenario 1~3までツクール本体(おそらく)v1.3.4の環境でテストプレイを行い、Scenarioクリアまで正常に遊べることを確認しました。 ※『おそらく』というのは、ツクール購入時のファイルにアップデートファイルが含まれており、それがv1.3.4だったため(アップデート前のVerを覚えておらず;)

@Salvadors-cabin さん>

「深き森」の各修正&改良ありがとうございました!

・「フリージの森」ロキアの後ろに回復イベント追加 ・readme.txt修正 ・「牢獄」盗賊Fの「酒」アイコン消去 ・「酒蔵」の「酒」アイコン消去 ・シナリオクリア後のモンスター出現を停止

全てバッチリでした! お手数をお掛けしました…!

・1回のイベント(魔法の水を飲む)で回復するのは先頭キャラのみ ・シナリオ中の回復回数は20回まで ・残り5回になったところで「泉の魔力が減ってきた」というメッセージと残り回数の表示 ・残り0回になったら、泉の水はただの水になる。

こちらの内容も効果範囲(その意図)もバッチリでした! ただ、先頭のキャラのみ回復しているということが分かり易くなると、より親切かもしれません。 例)「○○(キャラ名)の体力が回復した」「先頭キャラの体力が回復した」と付け加える


気になったこと

「深き森」で怪鳥・盗賊・ネズミのみ、接触した際に被ダメージがないのは仕様なのでしょうか? (与ダメージは入りますので斃せます。毒蛇と魔狼とジルドバは、接触時の被ダメージ有り) ※Scenario 2と3でも接触時の被ダメージがなかったのですが、そちらも仕様でしょうか?

【5/17 03:32頃追記】 す、すみません、敵キャラの基本設定(数値)の問題でしたね…! 確認不足、大変失礼いたしました…!

ただ、回復イベントも実装されたので、「深き森」に関しては、最低でも1ダメージあっても良いかなと思いました(ノーダメージの敵に怪鳥も追加)。


本体v1.6.2での不具合報告

v1.3.4でテストプレイを行った後、勘違いで(汗)v1.6.2にアップデートしていました; 以下は、その時に確認した不具合になります。

ゲームスタート画面でBGMが流れない

v1.6.2アップデート前は、各シナリオのスタート画面でBGMが流れていました。 しかし、v1.6.2後ではスタート画面でBGMが流れませんでした。 その後の画面では、BGMが流れました。

インポートしたキャラクター名の表示がおかしい

v1.6.2アップデート後に再度「深き森」のテストプレイを行っていました。 その際、v1.3.4のデータをインポートしてパーティを編成しようとしたところ、キャラクター名が正常に表示されない不具合が発生したので、サンプルデータをロードしてテストプレイを行い、今度は正常に遊ぶことができました。

そして、そのデータ(v1.6.2版)を「喜びの歌」にインポートしたところ、また同じ不具合が発生しました(スクショは喜びの歌にインポートした時のもの)。  


今後、コアスクリプトを更新し、新バージョンのMVで動作確認してみます。 結果わかりましたら報告しますー

SNの根底にかかわる問題なので、対応が本当に大変なことと思いますが、引き続きよろしくお願いいたします…!

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>cocotoriさん MV本体とコアスクリプトのバージョンアップを検討中です。 以下の②~⑤の組み合わせて比較調査してみました。 (〇:改善、✕:不具合、・:それ以外)

①MV本体 1.3.1 + コアスクリプト(rpg_core.js) v1.2.0  ・現行バージョン

②MV本体 1.5.2 + コアスクリプト(rpg_core.js) v1.4.1 (community-1.2c)  ・①と比較しパフォーマンスの変化を感じない。

③MV本体 1.5.2 + コアスクリプト(rpg_core.js) v1.6.1 (community-1.3b)  ・①と比較しパフォーマンスの変化を感じない。  ・フォントが変わった。

④MV本体 1.6.2 + コアスクリプト(rpg_core.js) v1.4.1 (community-1.2c)  ✕ゲームスタート画面でBGMが流れない。  〇画面切り替え時などにパフォーマンスの改善がみられる。

⑤MV本体 1.6.2 + コアスクリプト(rpg_core.js) v1.6.1 (community-1.3b)  ✕ゲームスタート画面でBGMが流れない。  ✕「パーティを編成する」プラグイン(ファイル名:zaiko_box.js、中身はMrTS_PartyManager.js)がとても重くなった。  〇画面切り替え時などにパフォーマンスの改善がみられる。  ・フォントが変わった。

④⑤ではパフォーマンスの向上が見られましたが、プラグインとの相性問題も発生しています。 ②③まで中途半端にバージョンアップするのもどうかな、、と悩み中。 もう少し検討してみるつもりですが、見解の違い、間違いなどありましたらアドバイスください。

>ときのじさん 確認ありがとうございます。

例)「○○(キャラ名)の体力が回復した」「先頭キャラの体力が回復した」と付け加える

技術的に難しくないので対応したいと思います。

ただ、回復イベントも実装されたので、「深き森」に関しては、最低でも1ダメージあっても良いかなと思いました(ノーダメージの敵に怪鳥も追加)。

最弱モンスターは、魔法系キャラには小ダメージ、戦士系にはノーダメージというバランスにしていました。 確かに回復イベントを実装したので戦士系にダメージがあってもよさそうですね。

上記どちらも開発環境のバージョン決定後に対応したいと思いますので少々お待ちください。

よろしくお願いします!

cocotori commented 4 years ago

>サルバさん

かなり細かく確認していただき、ありがとうございます! わたしの方でも確認してみました。

わたしの環境は、⑤に一番近い MV本体 1.6.2 + コアスクリプト(rpg_core.js) v1.6.2でした。

1) 同様に、タイトル画面のBGMが鳴りませんでした。 2) パーティを編集する(最初のシーンでしょうか?)が  重くなるようなことは特にありませんでした。 3) フォントの違いは見られませんでした。    

1) タイトルBGM

タイトルBGMを色々と変えたりしたところ、 reminiscence_loopなどは正常に鳴ることがわかりました。 どうも、AZさんの曲が無音になってしまうようです。

ここからは私の想像なのですが、 バージョンアップによりBGMファイルの扱いが変わり、 (初期化時のメタデータの読み込み等?) BGMファイルの作り方によっては音が鳴らなくなってしまうのでは、 と考えています。

試しに、Audacityというフリーの編曲ソフトで、 タイトルBGM(N30_42.ogg)を読み込み、 何もせずに単に出力してみました。 そうしたところ、無事にタイトル画面でBGMが流れました。

内容を変えたわけではありませんが、 一応改変になってしまいますので、AZさんがお許しいただけるようであれば この方法で回避できるかと思います。     2) 3) その他の問題点

申し訳ありません、わたしの環境では問題に 気付くことができませんでした。

アップデート方法なども影響あるかもしれませんので、 わたしの方で行った方法を書いておきますね。

・本体のインストール https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-update-1.html ・何か新しいprojectを作る(project1とする) ・Next_Scenario***のバックアップを取る ・Next_Scenario***/jsフォルダに行く。  pluginsフォルダ・plugins.js以外を、project1/jsから持ってきて  上書き保存する。 ・Next_Scenario***フォルダに行く。  project1フォルダのindex.htmlを開き、  以下を  Next_Scenario***/index.htmlの同じ場所に上書きする。

こんな感じでやってみました。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

>cocotoriさん 早速のアドバイス、ありがとうございます!

アップデート方法なども影響あるかもしれませんので、 わたしの方で行った方法を書いておきますね。

MV本体1.6.2に同梱されていたコアスクリプト(v1.6.2)を使ったらよかったのですね。 私の方ではコミュニティサイト( https://atsumaru.github.io/api-references/download/corescript/ )からダウンロードし、サイトにある手順で上書きしていました。 Wiki( https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolmv/コアスクリプトの更新 )では、最新のコアスクリプトはv1.6.1と書かれていたのですっかり信用してしまいました。

以下、cocotoriさんの方法でコアスクリプトをv1.6.2に更新した結果です。

パーティを編集する(最初のシーンでしょうか?)が  重くなるようなことは特にありませんでした。

私の方でも問題は出ませんでした。このバージョンのコアスクリプトとの相性問題はなさそうです。

フォントの違いは見られませんでした。

これは、コミュニティサイトからダウンロードしたコアスクリプトにはフォントが同梱されており、これをコピーしたために生じていたようです。 cocotoriさんのやり方ではフォントはコピーしないので変化がなかったものと思われます。 特にフォントの変更は必要ないと思いますので、このままでいきたいと思います。

試しに、Audacityというフリーの編曲ソフトで、 タイトルBGM(N30_42.ogg)を読み込み、 何もせずに単に出力してみました。 そうしたところ、無事にタイトル画面でBGMが流れました。

ありがとうございます! 私も同じようにしてみたらBGMが流れました。 AZさんに確認したいと思います。

という訳で、  MV本体 1.6.2 + コアスクリプト(rpg_core.js) v1.6.2 という組み合わせがよさそうですね。

AZさんに確認後、もう少しテストしてみます。

Salvadors-cabin commented 4 years ago

お疲れ様です! コアスクリプトをv1.6.2にバージョンアップしたプロジェクトをアップしました。 バージョンアップに伴い判明した不具合は対応済です。 このバージョン以降はRPGツクールMV本体をバージョン1.6.2にアップデートして動作確認をお願いします。 ■RPGツクールMV アップデータファイルダウンロード https://tkool.jp/mv/special/tkool-mv-update-1.html

【Scenario#1 深き森の魔女】  (1) バージョン v0.117   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219785&cid=4837C202555BE782  (2) 主な修正点   ・コアスクリプト v1.6.2に更新   ・インポート後にキャラクタ名が最大桁数に達しない場合は空白行埋めで表示される不具合対応    (スクリプトとプラグインコマンドの修正)   ・オープニングBGMが出力されない不具合の対応(.oggファイル再出力)

【Scenario#2 喜びの歌】  (1) バージョン v0.175   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219796&cid=4837C202555BE782  (2) 主な修正点   ・コアスクリプト v1.6.2に更新   ・インポート後にキャラクタ名が最大桁数に達しない場合は空白行埋めで表示される不具合対応    (スクリプトとプラグインコマンドの修正)   ・オープニングBGMが出力されない不具合の対応(.oggファイル再出力)   ・シナリオクリアBGMが出力されない不具合の対応(.oggファイル再出力)

【Scenario#3 プレアオブ・ドールズ】  (1) バージョン v0.040   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219801&cid=4837C202555BE782  (2) 主な修正点   ・コアスクリプト v1.6.2に更新   ・インポート後にキャラクタ名が最大桁数に達しない場合は空白行埋めで表示される不具合対応    (スクリプトとプラグインコマンドの修正)   ・オープニングBGMが出力されない不具合の対応(.oggファイル再出力)

>cocotoriさん AZさんに連絡し、快くご了承いただきました。 アドバイス、ありがとうございました!

>ときのじさん 今回はRPGツクールMVのバージョンアップに伴う不具合の修正のみ対応しています。 回復イベントの改善と敵モンスターのバランス調整は未対応ですので少々お待ちくださいー

toki-sor1 commented 4 years ago

@Salvadors-cabin さん>

v1.6.2バージョンアップお疲れ様でした!

今回はRPGツクールMVのバージョンアップに伴う不具合の修正のみ対応しています。 回復イベントの改善と敵モンスターのバランス調整は未対応ですので少々お待ちくださいー

承知しました! よろしくお願いいたします!

ただ、一点だけ修正か否か迷っている箇所があります; ガルベス戦闘不能パターンの夕焼け画面についてです。

このパターンでは、フリージと和解後も盗賊のアジトに入れるのですが、アジト内も夕焼け画面が反映されて赤くなっていることに気付きました;

お手数をお掛けしてしまい恐縮ですが、もし可能であればアジト内のみ夕焼け画面にしない修正もよろしくお願いいたします; (ガルベス戦闘不能は滅多にないパターンなので、修正の優先順位は低めです

Salvadors-cabin commented 4 years ago

シナリオ更新しましたのでプロジェクトをO/Dにアップしましたー

【Scenario#1 深き森の魔女】  (1) バージョン v0.127   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219785&cid=4837C202555BE782  (2) 主な修正点   ・回復イベントで回復したキャラクタ名を表示   ・敵キャラバランス調整(少し敵を強くした)   ・(システム関係)細かい不具合修正   ・readme.txt修正   ・盗賊のアジトがロキアがパーティ離脱後に夕焼け画面にならないように修正

【Scenario#2 喜びの歌】  (1) バージョン v0.185   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219796&cid=4837C202555BE782  (2) 主な修正点   ・回復イベントで回復したキャラクタ名を表示   ・敵キャラバランス調整(少し敵を強くした)   ・(システム関係)細かい不具合修正   ・readme.txt修正

【Scenario#3 プレアオブ・ドールズ】  (1) バージョン v0.050   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219801&cid=4837C202555BE782  (2) 主な修正点   ・敵キャラバランス調整(少し敵を強くした)   ・(システム関係)細かい不具合修正   ・readme.txt修正

>ときのじさん 確認ありがとうございます!

お手数をお掛けしてしまい恐縮ですが、もし可能であればアジト内のみ夕焼け画面にしない修正もよろしくお願いいたします;

駆け込みで本件も対応済です。

今回の更新で、上がっていた課題はすべて対応済となりました。 まだいろいろと改善すべき点は出てくると思いますが、やりだすとキリがない面もあります。 前に掲示板で連絡させていただいた通り、公開1か月前の6月13日まででいったん締めさせていただき、今後は広報に注力したいと考えています。

よろしくお願いしますー

toki-sor1 commented 4 years ago

@Salvadors-cabin さん>

シナリオ更新おつかれさまです! 【Scenario#1 深き森の魔女】バージョン v0.127のテストプレイを行い、正常にクリアまで遊べることを確認いたしました! 回復イベントもどの範囲まで回復したのか判り易くなり、敵キャラも手強くなって緊張感が増して良い感じでした!

駆け込みで本件も対応済です。

ギリギリの修正依頼にもかかわらず、ご対応いただきありがとうございました…!(平伏) 夕焼け画面も修正されているのを確認しました!

まだいろいろと改善すべき点は出てくると思いますが、やりだすとキリがない面もあります。 前に掲示板で連絡させていただいた通り、公開1か月前の6月13日まででいったん締めさせていただき、今後は広報に注力したいと考えています。

そうですね、私もシナリオの台詞回しなど気になるところもありますが、仰る通りやり出すとキリがないので、区切りは大切だと思います! 今後のご予定も承知しました!

メインの開発から各所の修正に至るまで、こちらは沢山お手数をおかけしてばかりでしたが(大汗)、それにもかかわらずとても丁寧にご対応いただき、どんなに言葉を並べても足りないほど感謝の気持ちでいっぱいです…! 月並みな言葉で大変恐縮ですが、ゲーム化の夢破れた「深き森」をゲームとして創り出していただき、本当に、本当にありがとうございました!!

来月にとうとう公開となりますね! 引き続きよろしくお願いいたします!

cocotori commented 4 years ago

Scenario#1~#3、テストプレイさせてもらいました。

特に問題なく最後まで遊ぶことができました。 敵が少し強くなって、戦士系でもダメージを 食らうようになったので緊張感が出ていいですね!

公開まで引き続きよろしくお願いします!

Salvadors-cabin commented 4 years ago

みなさん、ご確認ありがとうございました!

月並みな言葉で大変恐縮ですが、ゲーム化の夢破れた「深き森」をゲームとして創り出していただき、本当に、本当にありがとうございました!! 来月にとうとう公開となりますね! 引き続きよろしくお願いいたします!

私としても長年の夢でしたから、とても感慨深いです。 いろいろと勉強させて頂きました。 落ち着いたらゆっくりと振り返りたいですねー。

敵が少し強くなって、戦士系でもダメージを 食らうようになったので緊張感が出ていいですね!

もともとシナリオを楽しんでもらう事を主眼に置いていたので、戦闘アクション部分は放置してあったのですが、ここのところの改善でずいぶんアクティブRPGっぽくなった感じがします。 ありがとうございました!

現在、私の方で広報用の王様ツイートを考えています。 これまで考えた分をO/Dにアップしてあります。 https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%2110141&cid=4837C202555BE782

最初のツイートは6/13 22時ごろを予定しております。 他にもアイデアがあればお願いいたしますー

Salvadors-cabin commented 4 years ago

公開まで1か月を切りました! リリースバージョンと今後のスケジュールを共有させて頂きたいと思います。

1. 概要 ※変更なし

2. 製作コンテンツ

【Scenario#1 深き森の魔女】  (1) リリースバージョン v1.00   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219785&cid=4837C202555BE782  (2) 前回からの変更点   ・ダウンロードデータサイズを減らすため、不要なファイルを削除    ※プラグイン(SAN_FileDeleter.js)使用

【Scenario#2 喜びの歌】  (1) リリースバージョン v1.00   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219796&cid=4837C202555BE782  (2) 前回からの変更点   ・ダウンロードデータサイズを減らすため、不要なファイルを削除    ※プラグイン(SAN_FileDeleter.js)使用

【Scenario#3 プレアオブ・ドールズ】  (1) リリースバージョン v1.00   https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%219801&cid=4837C202555BE782  (2) 前回からの変更点   ・なし(不要なファイルはcocotoriさんにより削除済でした)

【Scenario#4 剣と魔法の都ペンタウァ】  ・年内の公開を計画しています。   ※このシナリオの公開をもって、企画の終了としたいと考えています。

【Webサイト】  (1) ティザーサイト(ダウンロードリンクを「公開予定」に変更)   https://www.web-deli.com/sorcerian/next/2020/  (2) ダウンロードサイト   https://www.web-deli.com/sorcerian/next/2020/download_0713.aspx   ※ファーストリリースのシナリオ(実行形式)はこちらからダウンロードできます。   ※7/13の公開時にティザーサイトのダウンロードページをこれに差し替えます。

3. 広報

王様からのツイートを以下のスケジュールで行います。 ・1か月前(6/13)~・・・企画の存在を示唆するツイート ※済 ・3週間前(6/20)~・・・スクリーンショット(SS)を週1で公開 ・2週間前(6/27)~・・・スクリーンショット(SS)を隔日で公開 ・1週間前(7/5)・・・ティザーサイト公開、公開日まで毎日紹介ツイート ・公開日(7/13) 具体的なツイート内容は以下のO/Dに置いてあります。 https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%2110141&cid=4837C202555BE782

それでは、引き続きよろしくお願いしますー

Salvadors-cabin commented 4 years ago

公開日が迫ってまいりました! DMでお知らせ頂きましたがコバヤシさんにブログで紹介いただき、本当に世に出ていくんだなーと実感しているところです。( https://www.cobalog.com/entry/sorcerian30thnextscenario2020 ) コバヤシさんのブログに「これからのシナリオ」について触れられていますね。 量産はなかなか難しいところですが、ソーサリアンの宿命ですねー。

本日は年内を目標に製作している「剣と魔法の都ペンタウァ」の進捗を共有させて頂きたいと思いますー。

【Scenario#4 剣と魔法の都ペンタウァ】

(1) 最新プロジェクト v0.010  https://onedrive.live.com/?authkey=%21As9FZ%2D7maNlcx70&id=4837C202555BE782%2110237&cid=4837C202555BE782  ※RPGツクールMV v1.6.2以降で読み込み、テストプレイしてください。

(2) 進捗  ・座間翔さん制作のプロジェクトにSN2020システムを移植するところまで完了  ・敵と戦闘可能です。ただし、敵のパラメータは未調整(最弱)です。  ・「書斎の隠し扉」を抜けるところまでプレイ可能です。  ・「マント」入手後、モンスターを倒すと炎のようなモノをドロップします。   この炎を取ると属性が付与されます。この仕組みは座間さんが作成済でした。

(3) 今後の予定  ・不足マップの作成   東の塔、西の塔、連絡通路 など  ・不足キャラチップの収集   ノーム村長顔グラ、ウンディーネ、サラマンダー、グーラン、クルトン、ガーゴイル、ダークシルフ、ウォーターシェリー、ファイアーエレメント、ヴァンパイア  ・「書斎の隠し扉」以降のイベントプロット

(4) 連絡事項(@snext1220 さんへ)  ・急ぎではありませんが、今後オープニング画像やBGM関係、演出面のご相談をさせていただくと思います。ご意見ありましたら連絡ください。

それでは、よろしくお願いしますー