Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago
denu1024さんが特に理解したいのはどのようなことでしょうか
?
例えば、全体の構造でしょうか?ポーズ検出処理でしょう��
�?ビームの描画処理でしょうか?
すべてに説明をつける時間はありません。しかし、denu1024さ
んの興味のある対象がわかれば、
その対象に絞って説明をつけたりコードを読みやすくして��
�期待に応えることが可能です。
Original comment by tom...@gmail.com
on 21 Jan 2011 at 1:57
私はハンドジェスチャをやっていますので、動作の認識、��
�行部分を詳しい説明がほしいです。
Original comment by denu1024
on 21 Jan 2011 at 2:16
なるほど、わかりました。
このプログラムの動作認識処理はとても簡単です。実を言��
�と「動きはまったく見ていません」。つまり、それぞれの�
��間の体のかたちだけで判断していて、体のかたちの時間変
化(=動き)はまったく見ていないのです。
XxxDetectorクラスのisPosingがポーズ検出処理、onPoseDetectedがポ��
�ズが検出されたときの処理です(名前を見ればわかりますね
)。関節の座標と関節間を結ぶベクトルを幾つか取って、距�
��・内積・外積といった簡単な計算のみで判断しています。
ソースの方は、時間のある限りわかりやすくしてソースを��
�ェックインします。この修正はバージョンアップとは独立�
��少しずつやることになると思いますので、バージョンアッ
プがなくても、ときどきsvn
updateしてもらえると改善されたソースが出てくるかもしれ��
�せん。
Original comment by tom...@gmail.com
on 21 Jan 2011 at 2:51
ご返信ありがとうございます。実現方法が大体分かりまし��
�。
Original comment by denu1024
on 21 Jan 2011 at 3:00
正確には、アイスラッガーの処理にはポーズを検出しての��
�態遷移があるので、これは強いて言えば「動き」を見てい�
��と言えるかもしれません。でもこれは、対象の位置の時間
変化を追跡するような「本当の動き検出」とはかけはなれ��
�初歩的なものだと思います。
Original comment by tom...@gmail.com
on 21 Jan 2011 at 3:02
Original issue reported on code.google.com by
denu1024
on 21 Jan 2011 at 1:42