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类似于pygame中的FramePerSec.tick()功能,固定画面刷新的速率 (我是因为没学过python才回头打算用easyx做小游戏的T-T,结果一开始就遇到了瓶颈)
首先easyx要做双缓冲,在绘图开头用BeginBatchDraw,绘图结束用EndBatchDraw 防止出现闪屏现象 然后在循环中通过各种延时函数 如Sleep()等 控制画面更新时间 可以参考下这个游戏的实现思路
类似于pygame中的FramePerSec.tick()功能,固定画面刷新的速率 (我是因为没学过python才回头打算用easyx做小游戏的T-T,结果一开始就遇到了瓶颈)