Closed xeruf closed 5 years ago
@SKoschnicke so sieht es jetzt aus: Ich würde ehrlich gesagt sagen, dass der Server keine strings zurückgeben sollte, sondern codes, die dann von der GUI entsprechend angezeigt werden. Die aktuelle Methode ist imo ziemlicher nonsense.
Was findest Du daran denn "nonsense"? Das schoene am akutellen Vorgehen ist halt, dass man eine menschenlesbare Nachricht direkt im Replay/Protokoll stehen hat und die Nachrichten nur im Server festgelegt werden muessen. Mit Codes wird das Protokoll schwerer lesbar und jeder Client muss unabhaengig die Codes in Nachrichten uebersetzen (mit den ueblichen Konsistenzproblemen, Versionsunterschieden etc.)
Hinzu kommt, dass solche Meldungen wie "Der Schwarm des roten Spielers ist groesser." oder sogar "Der Schwarm des roten Spielers (Karl-Marx-Gymnasium 12b) hat 3 Fische mehr." als Code recht schwierig umsetzbar sind. Da muss man entweder eine eigene Datenstruktur fuer definieren oder der Client muss auf einiges an Kontext zurueckgreifen.
Also vom Prinzip her würde ich es erstmal so lassen (also Strings und keine Codes). Ich bin aber offen für Argumente, die für Codes sprechen.
Ansonsten sollte da nicht "von RED" stehen, sondern "des roten Spielers" oder sogar noch der Name (in diesem Fall also "Der Schwarm von Mensch ist größer." Da dann aber unbedingt noch die Farbe dazu, also letztendlich "Der Schwarm von Mensch (Rot) ist größer.".
Und dann stimmt da noch was nicht beim Encoding. Das ist aber vielleicht ein Problem, was schon laenger besteht und nur jetzt auffaellt, weil wir vorher keine Sonderzeichen im XML hatten, die irgendwie verarbeitet wurden. Also mir faellt da der XML->JSON Konverter der GUI als moegliche Ursache ein.
Wenn ich die aktuelle Version mit der GUI ausprobiere, ist jedes Spiel sofort zu Ende. Folgendes Vorgehen:
cd socha
git checkout wincondition
cd ..
yarn update-server
yarn start
Ach interessant, bei mir passiert das nicht ^^ sicher dass bei dir nichts noch im Hintergrund lief? Wenn ja, sende mir bitte mal das ganze Log.
Tritt bei mir immernoch auf. Da ist was seltsames im XML memento (<line>------
...). Wie kommt das da rein? Anbei das log.
Habe ich nicht. Guter Tipp! Liegt nicht am Branch, passiert beim Master auch. Dann muss ich mal gucken, was das ist...
Hab den Fehler gefunden. Ein Field im Board wurde von XStream serialisiert und das führte im Client zu einem Protocol Error.
Gefixed durch 98a5bfe9
@Xerus2000 machst du den merge bitte? Ich bin mir bei dem Konflikt im buildfile nicht sicher.
Ich bin als Ersteller des PRs sowieso responsible für den merge ;) Bei solchen größeren PRs werde ich jetzt nämlich auch nicht squashen, sonst haben wir so fette commits.
Fixes #206 when done