BUT: Civilization qui fonctionne en temps de paix mais est boosté par la guerre SANS pour autant avoir à gagner par la conquête (achever victoire scientifique OU culturel par des petites incursions)
Newlyfound city recieve +1P,+1g,+1F (scaling with era), When connected, double the bonus and add give to your capital +1 Great General point (+1 when entering industrial era)
OR + 1 Golden age point, ... a voir
OU
give +2p,+2g,+1F to cities connected to your capital, bonus double when WLTKD or golden age?
Each Combat units recieve the promotion Viribus Unitis, giving them +2% combat bonus modifier for each city connected to you capital.
10% of science in this city is converted into culture, 5% in other than have both library and cityconnection ou uniquement la capital et 1% par connection avec la capital
When great person expend recieve Gold to each city that have a connection, (If Great general: give culture and land units recieve 15xp), (if admiral: give science
and naval units recieve 15xp)
Promotion Grenzer
+1 CombatStrenght per promotion
+15% modifier within friendly border
OU si pas d'optimisation possible:
Jäger: can choose scout promotion, begin with scout1 and survivalism and have +1 mouvement
ou Comme impie, distance attack before melee
OR Jäger replace musketman and can also take scout promotion and begin with scout 1 and survivalism.
Problèmes = compter les connections entre les villes peut être trop lourd pour le code(SURTOUT LATE GAME), il faudra peut-être trouver une alternative si aucune data base ne peut être créée
Pareil pour les grenzer (NBPromotion) si le code est trop lourd => priorité à l'UA et DONC prendre jäger comme UU
-UB: pareil il faudra peut-être si ce n'est surement trouver une simplification (yield from GP expend existe comme table)
UA remplacement? Internal trade route à les même propriété que les international trade route, et donne des bonus flat (S/C/G) quand elle se termine, bonus en fonction du nombre de trade route interne
pour UU et UB à voir
UA: CrownLand / Viribus Unitis / Double Monarchy /
BUT: Civilization qui fonctionne en temps de paix mais est boosté par la guerre SANS pour autant avoir à gagner par la conquête (achever victoire scientifique OU culturel par des petites incursions)
Newlyfound city recieve +1P,+1g,+1F (scaling with era), When connected, double the bonus and add give to your capital +1 Great General point (+1 when entering industrial era) OR + 1 Golden age point, ... a voir OU
give +2p,+2g,+1F to cities connected to your capital, bonus double when WLTKD or golden age?
Each Combat units recieve the promotion Viribus Unitis, giving them +2% combat bonus modifier for each city connected to you capital.
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KaiserLiche_Hofbibliothek
10% of science in this city is converted into culture, 5% in other than have both library and cityconnection ou uniquement la capital et 1% par connection avec la capital
When great person expend recieve Gold to each city that have a connection, (If Great general: give culture and land units recieve 15xp), (if admiral: give science and naval units recieve 15xp)
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Promotion Grenzer +1 CombatStrenght per promotion +15% modifier within friendly border
OU si pas d'optimisation possible: Jäger: can choose scout promotion, begin with scout1 and survivalism and have +1 mouvement ou Comme impie, distance attack before melee
OR Jäger replace musketman and can also take scout promotion and begin with scout 1 and survivalism.
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Problèmes = compter les connections entre les villes peut être trop lourd pour le code(SURTOUT LATE GAME), il faudra peut-être trouver une alternative si aucune data base ne peut être créée
Pareil pour les grenzer (NBPromotion) si le code est trop lourd => priorité à l'UA et DONC prendre jäger comme UU
-UB: pareil il faudra peut-être si ce n'est surement trouver une simplification (yield from GP expend existe comme table)
UA remplacement? Internal trade route à les même propriété que les international trade route, et donne des bonus flat (S/C/G) quand elle se termine, bonus en fonction du nombre de trade route interne pour UU et UB à voir