sosbrumadinho / victims_location_prediction

Software library to predict victims location after dam rupture or similar disasters.
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Discussão Simplificada do Problema #14

Open guidiego opened 5 years ago

guidiego commented 5 years ago

Estava analisando as issues #12 e #13 fiquei bem fascinado com o uso de Modelagem para resolução do problema, porem partindo do uso simples de algumas questões fisicas queria levar a discusão pra predição por calculos.

ExistemN problemas em tratar essa discussão unicamente usando recursos simplificados de fisica e matematica, entretando, pode ser mais simples achar alguns resultados inicias.

Iniciei o pensamento sem ter visão que as issues citadas me forneceram. Então a primeira simplificação que imaginei foi pegar a a distancia inicial e confrontar com a distancia final de cada ponto de dispersão. Com essa distancia média pensei em aplicar na formula padrao de Velocidade Média para eventualmente descobrir a velocidade do fluído:

captura de tela 2019-02-01 as 13 55 30

Problemas da Abordagem A dispersão do residuo parou pelo motivo clássico: Quando não existe mais MASSA não existe mais ACELERAÇÃO, logo VELOCIDADE e DISTANCIA = 0. Logo partindo que mP = mI - (mPt * t) onde:

É possível afirmar que em cada ponto de colisão onde existe um mP própria a velocidade obtida na colisão e sua velocidade obtida após a colisão serião diferentes em cada ponto do mapa, o que levou ao próximo pensamento:

Existem varios setores (direções diferentes onde o residuo se espalhou após a barragem seder), e dentro desse setor existem varios SUBSETORES (que devem ser definidos por nós de alguma forma, tempo, espaço geografico sei la (testes))

captura de tela 2019-02-01 as 14 07 32

Logo aqui é possível entender que teremos uma colisão perfeitamente inelastica (ou seja o corpo e o residuo vão colidir e se unir em uma direção). Logo a primeira parte do problema seria descobrir a velocidade adquirida pós impacto, que basicamente é as massa do residuo e corpo mutiplicada por suas velocidades (considerando o corpo como V = 0, apenas a do residuo), dividida pela soma das massas.

Logo Iv = RmRv/(Rm + Pm) como essa velocidade seguimos pro próximo ponto, no caso descobrir a desaceleração do corpo e o tempo que iria durar até ele atingir V = 0 (o que ocorre muitas vezes ANTES do Residuo atingir essa marca) o que afirma o fato de existir soterramentos. Nesse caso podemos nos apoiar sobre a formula V² = Vo² + 2ad, considerando P1 (como o ponto inicial de um setor) e P2 (como o ponto final) Vo seria a velocidade média adiquira na última setor (0 no caso do setor inicial) a V seria a velocidade no P2 que consideraremos sendo a Vm (uma vez que temos tempo e distancia de daquele setor). Logo é possível afirmar q (P2V² - P1V²) / 2d = a no caso chamaremos essa aceleração de aRS (Aceleração do Residuo no Setor) logo a = aRS e d de P2D - P1D que seria a distancia final (P2D) menos a distancia Inicial (P1D) que daria a total corrida.

Agora que temos a aceleração do residuo (que passara a ser do corpo) e a velocidade dele na colisão, é possível calcular o tempo que demorara até o corpo atingir a V = 0. Vamos nos apoiar na formular V = Vo + at teriamos tA = -Iv / aRS onde:

Tendo o Tempo de Arrastão (tA) é possível calcular o quanto o corpo foi levado, uma vez que pela forma basica Velocidade Media = Espaço / Tempo. A velocidade media seria a velocidade após a colisão Iv, o espaço D é o que queremos descobrir e o tempo é o tA, logo teriamos D = tA * Iv

Feito isso precisariamos saber pela angulação sequencia a colisão um vetor médio de atração, ou seja, pra qual lado o objeto tenderia a ir, e aplicar a distancia rumo a esse vetor.

Problemas dessa abordagem

Vantagens

pictos commented 5 years ago

@guidiego por favor, mova essas informações para está issue

obg