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テナントごとの課金レポートの仕組み
// テナントごとに // 大会ごとに // scoreに登録されているplayerでアクセスした人 * 100 // scoreに登録されていないplayerでアクセスした人 * 10 // を合計したものを // テナントの課金とする
for ループで SQLite を参照しているから,たぶん IO 待ちが多い これを async に実行すると高速になりそう
たぶんキャッシュもできる visit_history が更新されるとキャッシュクリアする必要がある
テナントごとの課金レポートの仕組み
for ループで SQLite を参照しているから,たぶん IO 待ちが多い これを async に実行すると高速になりそう